Suite directe de l'opus de
2013 et annoncé pour le
Printemps 2020, voici mes
impressions sur ce
Dying Light 2 que j'ai pu
voir tourner à défaut d'avoir pu y jouer, en
session de jeu privée (
Behind Closed Doors) à l'
E3 2019.
J'avais pris rendez-vous avec les
Polonais de chez
Techland le
Mardi 11 Juin à
11h au sein d'une des
Meeting Room réservées aux
Journalistes / Médias de l'E3. Avec d'abord une
présentation du jeu par les
développeurs, suivi d'une
démo de Gameplay d'une grosse
demi-heure. Ça aura été l'occasion de
discuter avec
l'équipe en charge du projet, dont l'un des rares
français présents sur place qu'est
Marc Albinet. Un
expert du
Jeu Vidéo avec
30 ans d'expérience dans le milieu, connu entre-autres pour son rôle de
Game Director chez
Ubisoft pour
Assassin's Creed Unity. Un
grand merci à lui de m'avoir accordé un peu de
son temps.
Pour situer le
contexte du jeu rapidement, l'histoire se déroule
15 ans après la
défaite de l'Humanité face au virus dans le
1er opus. Et évoluant dans un
"âge sombre moderne" où la
violence est reine. On y incarne
Aiden Caldwell, un
survivant parmi les
infectés qui se démarque des autres par son
agilité et ses
aptitudes exceptionnelles au
combat.
Tout comme le
précédent opus, il s'agit majoritairement d'un
jeu d'action en
open-world. Avec une composante
"parkour" qui n'est pas sans rappeler
Mirror's Edge Catalyst, dont il emprunte même le système de
grappin. Et donnant lieu à des
courses-poursuites acrobatiques et
haletantes. Sauf que contrairement au jeu tout juste cité, les
possibilités de
Gameplay sont bien
plus nombreuses et les
ambitions bien plus
grandes. Ne serait-ce que pour les
combats au
corps-à-corps qui ne
manquent pas de panache. Avec la possibilité d'
attaquer à
mains nues ou avec notre
machette électrique, d'
esquiver, et
contrer les
coups adverses. Et de se servir des
zombies en tant que
tremplin ou pour se
réceptionner au sol par exemple.
Visuellement c'était plutôt
beau. Après je n'ai aucune certitude quant à l’
authenticité et degré de
script de la session de jeu
présentée. Mais si on part du principe qu'il sera
tel quel à sa sortie, ça serait une
belle performance graphique. J'ai pas mal apprécié le souci du détail sur la
localisation de dégâts. Selon la
zone visée on peut facilement
trancher un membre ou même la
tête.
Et je vais finir avec le
point le plus
intéressant du jeu. Les
développeurs ont bien
insisté sur le fait que ce
Dying Light 2 ne nous prendra pas par la main. Ça sera à nous,
joueurs, de
façonner le destin du monde du jeu par les
choix qu'on aura à faire tout au long de l'aventure. Des choix qui auront un
impact plus ou moins prononcé, mais sur lesquels
on ne pourra pas revenir. Aucune mention n'a été faite sur le
nombre total de choix différents, mais je me demande si ils iront
aussi loin voire
plus que pour
Detroit Become Human pour citer un exemple
récent et
connexe.
Voilà pour ma
Preview sur ce
Dying Light 2 qui m'a plutôt enthousiasmé. Et qui risque
d'envoyer du lourd s'il
tient toutes ses promesses.

Je vous laisse avec mes
photos du
press-kit qu'on m'a filé à l'issue de cette présentation. Une
figurine d'
Aiden de presque
30 cm de haut (base comprise) que je ne serais pas surpris de
revoir dans une
édition collector.