ROCKSTAR GAMES
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Metro Exodus
15
platform : PC
developer : 4A Games
genre : FPS
multiplayer : non
european release date : 02/15/2019
leonr4 > blog
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    kurosama, kakazu, idd, aym, thekingman1, junaldinho, chester
    posted the 02/16/2019 at 02:57 PM by leonr4
    comments (32)
    kakazu posted the 02/16/2019 at 03:07 PM
    Par contre pas d'option de FOV j'espère qu'ils vont rajouter cela.
    leonr4 posted the 02/16/2019 at 03:10 PM
    J'ai hâte de le faire, je finis RE2 et j'attaque direct.
    kurosama posted the 02/16/2019 at 03:10 PM
    Belle technologie,reste plus qu'a vendre un rein pour se la payer.
    kayama posted the 02/16/2019 at 03:12 PM
    Une des plus grosses superior version PC, par contre il faut un sacré budget pour profiter de tout ça.
    leonr4 posted the 02/16/2019 at 03:12 PM
    kurosama Ou attendre l'année prochaine pour les RTX 30 series histoire que les RTX 2000 baissent de prix d'ici là
    aiolia081 posted the 02/16/2019 at 03:41 PM
    Deja sur One X, c'est un truc de dingue, alors sur PC je n'ose pas l'imaginer
    kenpokan posted the 02/16/2019 at 03:44 PM
    Ma manque plus que la RTX 2080
    gvakarian posted the 02/16/2019 at 03:54 PM
    Heureusement qu'il ne sort que dans un an sur PC, ça me laisse le temps d'economiser pour la prochaine gen de Nvidia.
    kenpokan posted the 02/16/2019 at 03:57 PM
    gvakarian Il est dispo sur PC
    gvakarian posted the 02/16/2019 at 04:00 PM
    Kenpokan C'etait une blague, Epic Game Store, Steam, toussa toussa
    lez93 posted the 02/16/2019 at 04:18 PM
    Le jeu est beau (et surtout quel éclairage en Ray Tracing !) cependant DF vient confirmer l'impression que j'avais. Certaines textures (même sur PC) sont en low res, ou me laisse une impression bizarre de manque de relief sur pas mal d'entre elles que je ne retrouvait pas lors de la présentation à l'E3. En parlant de la séquence de l'E3, celle-ci m'avait plus impressionné par ces différends matériaux, textures qui semblaient mieux rendus quoique l'éclairage était assez en deça de cette version finale.
    Comme j'ai pu le dire par dernièrement on sent que cette fois-ci le jeu est passé "open-world" et qu'ainsi si il reste trés beau, des compromis ont été fait.
    En vrai, si y'a vraiment quelque chose qui m'impressionne dans ce Metro Exodus version PC c'est l'éclairage (Ray tracing) qui donnerait presque cet aspect photo-réaliste et enfin le niveau de détail du bestiaire renforcé par le Hairworks.
    Concernant la technologie Physx j'accroche pas trop non plus ^^. C'est littéralement un générateur de débris. L'objet sur lequel on tire ne se désagrège pas, parfois reste propre comme un sou neuf mais pourtant t'as des débris qui jaillissent de on ne sait trop où, c'est assez bizarre j'trouve J'crois qu'en fait c'est toujours mieux quand c'est les développeurs eux-mêmes qui prévoient que les matières se désagrègent sous l'impact des balles et c'est seulement dans ce cas là que la technologie de Nvidia fera son effet.
    Par contre pour ce qui est des consoles Pro/X le fait qu'elles soient comparables à la version élevé du PC (avec quelques effets en moins évidemment) est une assez bonne surprise.
    jenicris posted the 02/16/2019 at 05:03 PM
    La véritable version ultime.
    tokito posted the 02/16/2019 at 05:25 PM
    Même avec une 2080 ti, il ne tourne pas à 60 fps ! (4K)
    raoh38 posted the 02/16/2019 at 06:00 PM
    Sa fait mal même a une config haut de gamme avec le Ray trading activé.
    piratees posted the 02/16/2019 at 06:07 PM
    Cette arnaque les jeux PC.
    Je me suis dit enfin un jeu qui va être plus beau que sur console et bien non d'après les vidéos à part si on zoom 20x chose imposible quand on joue. mais alors le pire reste cette connerie de DXR et DLSS qui sert a rien les jeux et moins nette avec des texture moins détaillé en DXR ça bouffe un max de resource, de plus les scène sombre en intérieure devienne trop sombre en ray tracing. le seule truc que j'ai vu c'est que la neige est plus lumineux avec.
    Alors que la rasterisation c'est tellement amélioré plus besoin du ray tracing
    1000€ pour tous ça et tous le monde est content dingue, content d'être sur console pourtant avant la PS4 J'était plus PC. je me suis arrête avec une GTX 780 ti
    thedoctor posted the 02/16/2019 at 06:16 PM
    Comme quoi e trailer de 2017, c'était pas une blague comme Anthem ....
    xenochaton posted the 02/16/2019 at 06:24 PM
    piratees Non mais jouer sur console c'est très bien et pas prise de tête. Mais dans le cas de ce Metro Exodus et des FPS en général c'est quand même moyen d'y jouer en 30 Fps. Et sur console les jeux qui offrent le choix de jouer en 60 Fps sont peu nombreux. Sur PC tu peux y parvenir, quitte à baisser les détails et la définition par exemple.

    Par contre concernant la rasterisation classique tu as vu la gueule des réflections dans Resident Evil 2 par exemple ? Ca clignote de partout et elles disparaissent dès qu'on tourne trop la caméra. Donc le ray tracing est clairement meilleur que le Screen Space mais plus gourmand, oui.

    Après je comprends pour l'investissement qui est élevé est que ça peut être frustrant.
    piratees posted the 02/16/2019 at 06:28 PM
    oui c'est sur les dev aurait pu faire le jeux 60FPS sur PRO et One x même en 1080p moi ça me convient. une PS4 pro a le double de puissance que la ps4. donc bizarre que le 60fps soit si rare sur console.
    bennj posted the 02/16/2019 at 06:32 PM
    piratees tiens un nouveau compte multi, t'es qui le troll ?
    sandman posted the 02/16/2019 at 07:14 PM
    Je le prendrais sur pc alors.
    piratees posted the 02/16/2019 at 07:49 PM
    whats ? multi quoi j'ai que ce compte la sur gamekyo.
    j'ai juste dit la vérité faut une carte graphique a 1000€ pour 3 pixels de plus
    grundbeld posted the 02/16/2019 at 08:15 PM
    Alors c’est très bien tout ça mais à quel prix ? Sûrement pas celui d’une console de jeu. Alors oui les consoles offrent des performances moindres. Mais elles sont bien moins chères à l'entrée.
    leonr4 posted the 02/16/2019 at 08:48 PM
    3 pixels de plus ? rassure moi c'est ironique

    Plus sérieusement, Metro Exodus PC est le jeu référence actuellement, le roi de la technique et de loin le digne successeur de Crysis.
    Merci à 4A Games qui met une gifle à DICE au passage et qui nous pondent un putain jeu de cette qualité en plus tout en nous offrant un aperçu de la prochaine génération mais avant l'heure.
    Et t'as quelques-uns qui osent encore la ramener, alala cette mauvaise foi
    foxty posted the 02/16/2019 at 10:12 PM
    Je vois vraiment pas où se trouve l'exploit... C'est très beau certes mais sur une config hors de prix. Personnellement j'ai plus de respect et d'admiration pour les développeurs qui parviennent à réaliser des prouesses d'optimisation.
    kayama posted the 02/16/2019 at 10:22 PM
    leonr4 cela dit c'est dommage que certains FX soient aussi ratés. Le rendu des flammes par exemple laisse vraiment à désirer en plus d'être en low fps. Ils auraient pu faire quelque chose surtout pour la config extrême qui demande une carte à plus de 1000 euros.
    leonr4 posted the 02/16/2019 at 11:12 PM
    kayama Bien sur tout n'est pas parfait, j'ai vu qu'il y avait même certaines textures ratées en low res qui me rappelle un peu Rage ou ça mettait des plombes à charger, je pense que ça fait partie surement des concessions inévitables du launch.
    Même l’implémentation du dlss n'est pas terrible pour le coup mais hormis ces 2-3 soucis, il n y a rien à dire sur le reste tellement le résultat est saisissant, au moins ça exploite bien les nouvelles RTX. Par ce qu'avant metro sur les autres jeux t'avais soit du RTX sans prise en charge de dlss, ou l'inverse, là ils ont mis le paquet avec du HairWorks, PhysX, RTX, DLSS... la totale franchement ça fait plaisir
    nyseko posted the 02/17/2019 at 09:48 AM
    Alors que la rasterisation c'est tellement amélioré plus besoin du ray tracing

    Je ne suis pas sûr que vous ayez vu la vidéo avant parler vu les bêtises que vous écrivez.

    Regardez à 16m03 la différence entre la global illumination rasterisé et la version raytracing, il n'y a juste pas photo.

    La rasterisation est une bonne façon peu gourmande en ressource d'afficher des polygonnes, contrairement au raytracing.

    Par contre pour tout ce qui concerne les lumières et les réflexions, la rasterisation est une approximation très imparfaite qui ne permettra jamais d'afficher quelque chose de convaincant contrairement au raytracing.

    Les concepteurs de niveaux utilisent des astuces pour que la rastérisation donne de bon résultat, ils limitent le nombre de lumière, ils choisissent leur emplacement, font des pré calcul de réflexion.
    kwak posted the 02/17/2019 at 10:07 AM
    leonr4 « La X étant la lead plateforme ». Oui ou juste elle est plus puissante depuis le début. Point

    C’est fou quand même, mais quand on voit un article sur ce sujet, en fonction du pseudo qui écrit l’article, on sait automatiquement dans quelle direction ce dernier sera orienté
    edenforst posted the 02/17/2019 at 10:43 AM
    Vous pensez qu'avec une 970 ça fera le taf ? xD
    leonr4 posted the 02/17/2019 at 11:41 AM
    kwak La X étant la lead plateforme
    Pourquoi c'est faux ?

    en fonction du pseudo qui écrit l’article, on sait automatiquement dans quelle direction ce dernier sera orienté

    Va te faire soigner
    kwak posted the 02/17/2019 at 07:46 PM
    leonr4 Mais bien sur
    codereferral posted the 02/21/2019 at 10:51 PM
    Bon la révolution graphique il ne faut pas non plus exagérer. C'est beau mais ça reste du précalculé et un FPS "comme les autres". Ce n'est pas Star Citizen ;-) (touche pas à mon jeu !).

    Après je ne comprends pas pourquoi tu veux instaurer un débat PC versus Console. Le simple fait qu'une Console constitue un environnement fixe suffit à ne pas ouvrir le débat : sauf lors de la sortie d'une nouvelle génération de consoles, un jeu sur un PC dernier cri aura toujours le dessus graphiquement et techniquement parlant, c'est bêtement mathématique.