I AM THE DANGER
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    Qui a aimé ?
    uit, arrrghl, lez93
    publié le 16/01/2019 à 23:21 par walterwhite
    commentaires (65)
    gantzeur publié le 16/01/2019 à 23:24
    il a pas tort , combien de fois j'ai été stoppé dans ma manière de jouer alors que c'est censé être un open world ...
    roy001 publié le 16/01/2019 à 23:31
    gantzeur open world scénarisé sans zone instancié ça donne cela. C'est normal.
    mugimando publié le 16/01/2019 à 23:31
    J’ai aimé ce Red Dead mais ce que dit Bruce Straley on l’a tous ressenti
    i8 publié le 16/01/2019 à 23:32
    j'ai exactement le mm ressenti sur ce jeu.
    gantzeur publié le 16/01/2019 à 23:34
    roy001 trop scénarisé j'ai envie de dire, c'était clairement pas top à certains moments
    kinectical publié le 16/01/2019 à 23:37
    Loin d’être la perle de cette génération un magnifique open world mais plusieur lacune au niveau du gameplay n’en reste pas moin un très bon open world
    uit publié le 16/01/2019 à 23:55
    C'est ce point qui en fait un très mauvais open world .Merci à Mr Straley de venir éclaircir cela.
    amario publié le 17/01/2019 à 00:06
    Il a tout dit, jeu d'assisters COTOREPLAND.
    alfb publié le 17/01/2019 à 00:07
    On est tout le temps pris par la main, obligé de suivre quelqu'un, ça aurait sur une dizaine de missions je dis pas mais pour une centaine c'est super rébarbatif, dommage ça pète tout le rythme du jeu surtout avec les déplacements lents dans certaines scènes et lieux.
    lexomyl publié le 17/01/2019 à 00:11
    C'est bien jolie de mettre + de 5 ans à faire des jeux mais du coup ils ont fait des mécaniques de jeu et un monde ouvert d 'il y a + de 5 ans justement. C'est les limites de leur système.
    ouroboros4 publié le 17/01/2019 à 00:19
    Essaye de t'éloigner de 10 mètres du chemin prévu et tu recommences.
    Et ne t'avise pas d'entreprendre une mission autrement que prévu par le script sous peine de recommencer.
    En clair le Paradoxe d'un open world.
    mrvince publié le 17/01/2019 à 00:38
    Mais ?! il a pas eu 21/20 ce jeu ? on m'aurait menti ?
    walterwhite publié le 17/01/2019 à 00:41
    mrvince et même 22/20 par carole catine
    docbrown publié le 17/01/2019 à 01:42
    gantzeur roy001i8 gantzeur kinectical alfb ouroboros4 Histoire de relancer un peu le débat et récolté quelques infos...
    Tu avais ce genre de souci sur le 1er je me rappel plus vraiment ?
    Est ce vraiment un open world ?

    Je pose la question car je cherche un truc de qualité à faire après The Witcher et Horizon sur PS4...?!!
    kaiserstark publié le 17/01/2019 à 03:27
    docbrown En soit c'est un problème inhérent au game design des jeux Rockstar qui sur cet aspect est assez daté (ils ont d'autres immenses qualités) donc ça dépend de ce que tu recherche comme open-world après les deux Red Dead reste des jeux clairement à faire pour toutes leurs qualités et autant à l'époque de Redemption ces défauts étaient déjà là mais on y fassent forcément moins attention.
    arrrghl publié le 17/01/2019 à 06:30
    le monsieur a tout dit ... mais j'ajouterai que le gameplay des gunfight et des combats sont juste nase également ... et c'est quand même dommage vu que les 3/4 des missions consiste à descendre la moitié de la population du jeu !
    nsixtyfour publié le 17/01/2019 à 06:42
    Et pourquoi n'a t-on pas été averti de cela par la presse videoludique ?
    foxstep publié le 17/01/2019 à 07:23
    J'ai eu le meme constat et beaucoup d'ailleurs. Le plus marrant c'est qu'ils ont fait bien mieux à ce niveau dans les missions histoire du multi.
    patrickleclairvoyant publié le 17/01/2019 à 07:26
    L'hôpital qui se fout de la charité.
    kuroni publié le 17/01/2019 à 07:30
    mad1 The Last of Us et Uncharted 2 sont des jeux open-world ?
    supasaiyajin publié le 17/01/2019 à 07:40
    J'me disais exactement la même chose la dernière fois que j'y ai joué. Avoir un monde gigantesque comme celui de RDR2 et se retrouver limité dans ses choix, c'est frustrant. Manière, le genre open world ce n'est plus mon truc faut croire. Dès que je termine RDR2 je passe sur God of War. On va voir s'il mérite vraiment son titre du meilleur jeu de l'année.
    akinen publié le 17/01/2019 à 07:43
    Impossible de faire les poches de tous les mecs que je zigouille à cause de ça. Dans MGS, on pouvait fultonner pratiquement tout le monde sans contrainte. Après, la liberté était de mise et la narration aux fraises
    ootaniisensei publié le 17/01/2019 à 08:08
    kaiserstark C'pas forcément qu'on y faisait pas attention c'est surtout que comparé à la gen d'avant on a eu beaucoup plus d'Open World et surtout des open World qui apportaient quelques (plus de liberté, plus de nervosité, plus de verticalité etc etc) du coup un gameplay vieux de 10 ans aujourd'hui ça choque bien plus qu'il y a 7 ans
    osiris publié le 17/01/2019 à 08:13
    Pareille que lui, j'irais même plus loin perso j'avai l'impression de faire un jeu couloir dans un open world c'etai très bizzar comme sensation et frustrant
    duabar publié le 17/01/2019 à 08:18
    Il n'a pas tord sur ce qu'il exprime on est bien d'accord mais mad1 a raison, Last of us ne propose pas beaucoup plus de choix ou de liberté de situation, ni plus de punch. Et le nombre de phases de poussage de caisses et de placement d’échelles peut amener à tuer le fun d'un jeu finalement assez lent dans son rythme. Last of us est bien pour sa narration mais en tant que jeu, je préfère largement un Resident Evil 4.
    Après oui RDR2 a un gameplay vieillissant mais il apporte une dimension narrative solide dans un open world, ce qui est extrêmement rare dans ce domaine hormis witcher 3 qui est malgré tout déjà découpé en plusieurs zones et instanciés et dont les combats sont eux aussi ultra basiques.
    kwak publié le 17/01/2019 à 08:19
    Dit le gars qui a développé que des jeux linéaires à base de couloirs et QTE
    plolely publié le 17/01/2019 à 08:20
    Je dirais qu'enlever la possibilité au joueur de faire des choix afin de proposer des "histoires épiques" sape complètement le pouvoir de l'interactivité. Le jeu n'est en fin de compte pas épique car je finis frustré par le fait que le jeu ne me fasse pas confiance. En fin de compte je ne fais que cocher des cases dans le but de lancer des cinématiques.

    C'est la description de The Last of Us et Uncharted, donc clairement c'est l'hôpital qui se fou de la charité. Même si je suis d'accord avec lui, c'est d'ailleurs pour cette raison que je n'aime pas trop les deux licences de ND, c'est un peu gonflé de sa part de sortir ça. :/
    dabanksy publié le 17/01/2019 à 08:23
    Plolely Sauf que Uncharted et Last of us ne sont pas open world et ne market pas que dans le jeu tu ressentira de la liberte comme jamais.
    ouroboros4 publié le 17/01/2019 à 08:28
    En effet.
    Uncharted et The Last of us n'ont jamais pour vocation d'être open world. RDR2 si.
    Et quand un jeu pareil te prend par la gorge à chaque mission tempechant systématiquement de faire ce qui le script n'a pas prévu c'est lourd.
    Clairement ils ont merdé à mort sur ce point.
    aym publié le 17/01/2019 à 08:44
    Du même avis et perso grosse déception d'autant plus que j'attendais RDR2 sur CE point. Pouvoir non seulement faire ce qu'on veut dans le monde ouvert mais aussi exécuter les missions comme on le souhaite, la liberté quoi , pas de façon de faire préconçue où il faut rentrer dans les rangs/cocher les cases pour réussir. Le mélange ouvert/linéaire dans ce jeu j'ai pas apprécié.
    lez93 publié le 17/01/2019 à 08:49
    Comme disait un internaute : The Last of us (suite de zones ouvertes de tailles moyennes) et Uncharted (généralement en couloir) n'ont jamais prétendu offrir une liberté totale au joueur et on ne peut donc pas les critiquer sur ce point.

    Red Dead Redemption 2 au contraire offre une liberté totale au joueur dans un monde ouvert immense sans temps de chargements mais lors de missions liées à l'histoire, il est impossible d'avancer si on ne remplit pas certaines conditions où il est parfois intuitif de faire autrement mais "on ne peut pas parce que c'est pas prévu comme ça par Rockstar".
    sonilka publié le 17/01/2019 à 08:54
    melkaba sauf que Uncharted ou TLoU sont construits pour etre dirigiste. Meme si ND a davantage laisser de possibilités d'approches dans les combats pour U4, ce genre de jeu n'est pas concu comme un monde ouvert et ne fonctionne pas sous le format mission de RDR ou GTA dans lequel tu t'attends a pouvoir remplir la mission de la maniete qu'il te plait.

    plolely c'est le joueur qui donne son avis. Et il a raison. D'ou devrait il ne pas donner son avis (construit et expliqué) sous pretexte qu'il a bossé sur des jeux scryptés ? Jeux surfant sur un tout autre registre que RDR comme expliqué juste avant.
    kaiserstark publié le 17/01/2019 à 08:59
    ootaniisensei C'est ce que je disais, il y a dix ans (toujours du mal avec le fait que ça fait déjà 10 ans) Red Dead Redemption était ce qu'il se faisait de mieux et remis dans le contexte de son époque c'est dur de lui reprocher son gameplay. Oui de toute façon sur la génération précédente la plupart des open-world était bien plus basique sur pas mal de choses et il y en avait aussi moins.

    C'est plus aujourd'hui qu'on peut reprocher cette approche de Rockstar qui fait un peu vieillotte sur ce point-là car personnellement à l'époque ça ne m'avait pas du tout choqué sur le premier Red Dead Redemption.
    leonr4 publié le 17/01/2019 à 09:06
    Il souligne surtout le fait de ne pas pouvoir aborder une mission comme on le souhaite, hélas c'est généralement le cas dans tous les open world narratifs, c'est un peu le défaut des missions scriptées et scénarisées. Rockstar aurait du faire un effort en proposant plus de possibilités d'approche.
    Les missions dans RDR2 peuvent se montrer parfois trop dirigistes c'est frustrant mais ce soucis de linéarité on le retrouve presque dans tous les jeux. Mais malgré tout ça ne l’empêche pas d’être l'un des bge sori sur cette gen.
    ouroboros4 publié le 17/01/2019 à 09:08
    MGS V est juste l'anti RDR2 par excellence.
    Si Rockstar avait permis une approche aussi libre pour les missions ont aurait eu un truc de malade.
    aym publié le 17/01/2019 à 09:10
    duabar publié le 17/01/2019 à 09:11
    sonilka Soit ils sont dirigistes, mais pour TLOU on peut pas dire qu'il soit absolument fun. Le jeu a un gameplay assez basique et les moments vraiment intéressants comme les Clakers sont finalement assez rare, le rythme est lent, avec comme je le disais plus haut des phases lourdes (échelles, caisses en métal, échelles, caisses en bois). Donc le côté linéaire ne lui rend finalement pas service à mon sens cas tu n'as aucun moyen d'échapper quelques heures à ce que le jeu te force de faire quand l'ennuis pointe le bout de son nez. La narration est très bien comme dans RDR2 mais le reste, comme je disais RE4 fait mieux et bien avant (rythme, situations, boss ...) avec pourtant l'impossibilité de tirer en courant. C'est dire !
    Uncharted je n'ai pas fait le 4, j'ai stoppé au 3 qui était sympa malgré son côté pop corn cinoche de sous Indiana John avec lequel j'ai beaucoup de mal.
    Après oui RDR2 est ultra dirigiste pour son époque, je pense que c'est évident surtout si on a joué 5h à MGSV mais leur gameplay reste fonctionnel et propose quelques sensations malgré tout. Mais il apporte vraiment quelque chose de rare dans un open world c'est une histoire maitrisée et une narration intégrée vraiment dans un jeu openworld. Chose que j'attendais de MGS5 et de FF15 sur cette gen et qu'ils n'ont que partiellement réussi à faire dans les deux cas. Et rien que pour ça je félicite R*
    Après ils auraient pu faire mieux on est tous d'accord.
    ouroboros4 publié le 17/01/2019 à 09:20
    Et je suis même tenté de dire que Uncharted 4 et The Last of Us propose plus de possibilités d'approche dans la majorité des situations que RDR2
    Le jeu est un couloir mais globalement tu es libre de choisir ton angle d'attaque ainsi que la manière de réussir(en fonçant dans le tas, furtivement, voir même passer le combat quand c'est possible).
    RDR2 90% cela se termine en fusillade sans jamais la possibilité de choisir comment aborder la mission.
    sonilka publié le 17/01/2019 à 09:22
    melkaba mais j'entend très bien tout ca et je suis meme d'accord. Sauf qu'on est pas la pour faire le proces de TLoU mais parler de RDR2 et du commentaire très juste du monsieur Straley. Je vois tellement de pertinence a dire que le mec a bossé sur des jeux dirigistes dans le cas present.

    RE4 fait mieux et bien avant

    Ce n'est pas tellement le sujet mais RE4 a aussi de gros problemes de rythme. Passé tout le village, on retombe. Le chateau, Salazar (une mauvaise blague ce perso) c'est nettement en dessous. Et sur l'ile ce n'est pas tellement mieux. Et je passe les nombreux passages avec la gourdasse Ashley. Clairement RE4 est inegal dans son deroulé.
    jenicris publié le 17/01/2019 à 09:28
    Il a raison. Dans les anciens GTA notamment sur PS2, c'était pas aussi scripté et tu pouvais faire les missions de plusieurs façon.
    duabar publié le 17/01/2019 à 09:42
    sonilka Bah moi je disais juste que bien que sa critique soit fondée, les jeux sur lesquels il travail ne sont pas non plus exempt de tout reproche.
    Et je citais d'autres titres afin d'argumenter un peu. Je ne fais le procès d'aucun jeu. Et j'essaye d'expliquer aussi que ces deux jeux TLOU et RDR2 essayent de tendre vers quelque chose de narratif et que ces deux jeux ont du coup des lacunes en terme de fun, de rythme et d'amusement.
    Et oui RE4 a certains défauts mais il reste de manière général plus fun avec des situations plus variées et est donc plus amusant que TLOU. A mon sens en tout cas il l'est.
    Après TLOU est un jeu très sympa que j'ai apprécié et qui m'a suffisamment intéressé pour que j'attende un minimum sa suite.

    Après Le studio qui fera un jeu aussi fun que MGSV avec un level design à la Zelda BOTW, une narration aussi poussée que RDR2, des boss à la MGS 3 tout en ayant des animations 3D aussi fines que celles de FFXV et le rendu graphique d'un Uncharted 4 le tout avec un framerate stable il est pas arrivé à mon sens.
    gareauxloups publié le 17/01/2019 à 09:48
    Retraité à 41 ans ?
    shambala93 publié le 17/01/2019 à 10:26
    Il n’a pas tord ! Autant Red dead est un top jeu autant Zelda a pour le coup plus de liberté dans certaines situations.
    spyro50 publié le 17/01/2019 à 10:49
    Quel dommage que ce gars ne soit plus chez Naughty dog...
    uit publié le 17/01/2019 à 10:57
    kaiserstark l'une raison pour laquelle, on remarque tous ces défaut aujourd’hui es dû au faite que zelda breath of the wild est venu remettre (presque) tous à plat
    akiru publié le 17/01/2019 à 11:03
    sonilka Le chateau de Salazar est mortel de fou oui !!!!
    uit publié le 17/01/2019 à 11:08
    kwak,,plolely the last of us, et uncharted sont principalement des jeux linéaire,assumés, qui sont bon dans ce qu'ils proposent, contrairement a red dead 2 qui se veut monde ouvert. Un monde ouvert malheureusement dirigiste malgré une superbe histoire et une qualité d'écriture très remarquable, çà critique est clairement la bienvenu.
    jmgk publié le 17/01/2019 à 11:12
    RDR2 est scripté à mort c'est un fait. Même dans un TLOU, puisque certains en parlent, on a mille fois plus de liberté et une infinité de chemins possibles pour effectuer sa mission et sachant qu'il a été réalisé il y a prés de dix ans !
    Alors pourquoi R* a-t-il fait ce choix ? De mon point de vue, le choix est purement mercantile, car en réutilisant leur vieux moteur poussif, ils ont économisé des millions de $ !!!

    Ceux qui le notent "parfait" n'ont pas véritablement une bonne connaissance du jeu vidéo et n'aident en rien R* à se remettre en question et à investir, et ce dans l'intérêt de tous et du jeu vidéo.
    Ce film interactif est globalement pas mal en soi, mais il sent l'arnaque et c'est bien dommage, car on tenait là quelque chose de potentiellement génial.
    Je vais le finir, car des choses sont bien réussies, mais franchement rater une mission parce qu'on s'écarte de 30 pixels, ce n'est plus acceptable de nos jours.
    Allez R* au boulot !
    zekk publié le 17/01/2019 à 11:21
    jmgk +1
    alfb publié le 17/01/2019 à 11:41
    docbrown J'ai pas envie de dire non mais franchement j'en ai pas le souvenir, après c'était à l'époque et les open world étaient pas encore trop répandu surtout de cette qualité, ça reste du gameplay rockstar assez lourd dans les déplacements mais le rythme était bien meilleur.
    kwak publié le 17/01/2019 à 12:02
    uit Pour ma part, garder l’open world pour faire du jeu libre, et mettre des limites lors des missions est je trouve le compromis idéal. Rockstar aurait fait des missions 100 fois plus ouvertes, on aurait eu le droit à des critiques du style : « Manque de linéarité, pas assez guidé, on se perd trop facilement lors des missions, etc... »
    Ce jeu est un chef d’oeuvre et je le trouve parfaitement équilibré au niveau de l’open world et des missions. Maintenant, la critique est facile et le fait que le jeu est autant de succès ne peu que rendre une partie de l’opinion facilement abjectes alors que dans d’autres jeux, ça serait passé pour dû détails. Surtout avec les termes qu’il emploie : « Le jeu m’a tué, ils m’ont puni pour avoir réfléchi, ... » LOL, la blague quoi...
    iglooo publié le 17/01/2019 à 12:58
    Bonsoir
    docbrown fais Prey ou les Dishonored. C'est pas OW (quoique dans le cas du premier...) mais c'est certifié "qualité supérieure" par voxen et torotoro59
    xxther3dxx publié le 17/01/2019 à 13:08
    nsixtyfour pots de vin, tout ça..
    e3ologue publié le 17/01/2019 à 13:35
    kwak Manque de linéarité, pas assez guidé, on se perd trop facilement lors des missions, etc...

    En gros le genre de critique que personne ne fait jamais. Je vais être honnête je n'ai pas touché à ce RDR2, je me base sur ce que je lis ici et sur les quelques vidéo que j'avais vu et que je viens d'aller voir.
    Les rares cas où les gens se plaignent de l'absence de balisage, c'est uniquement des jeux au rythme mal branlé ou atypique façon FFXIII avec des parties couloirs et des parties ouverte, ou bien quand il n'y a pas de hiérarchisation du contenu avec des missions principale pas plus mis en avant que les secondaire, ou quand une mécanique empêche la progression linéaire comme le loot ou le leveling.
    Ces dernières année on a jamais autant glorifié le fait d'être perdu dans un jeu que ça soit dans les souls, BOTW et d'autre qui ne me reviennent pas pour le moment.
    Il y a une différence entre laisser le joueur faire n'importe quoi et lui laisser le choix. Je veux dire par là que si on te demande d'aller à un endroit et que tu sais pertinemment que t'y sera attendu, essayer de prendre tout le monde à revers est bien immersif que d'être obligé d'y aller de face, dans le simple but de justifier un script "réaliste" et le scénario.
    ryosenpai publié le 17/01/2019 à 14:41
    Il a tout dit, Red Dead est chiant point barre.
    tenjin publié le 17/01/2019 à 15:00
    Red Dead 2 est un grand jeu, point barre. Il a raison dans ses critiques, ainsi que tout un tas de choses qu'on peut lire ici et là, je suis globalement d'accord. MAIS c'est un GRAND jeu quand meme! Je connais pas beaucoup de jeu avec de tels défauts qui sont aussi géniaux.
    Et c'est clair que ca fait chier que le jeu a autant de défauts car sinon je pense que personne ne s'en serait remis... dommage qu'on soit passé à côté d'un pur chef d'oeuvre pour ses airances pour la plupart incompréhensible pour un jeu disposant de tels moyens.
    torotoro59 publié le 17/01/2019 à 15:13
    iglooo complètement un travail d'orfèvre a été fait sur ces jeux, mal récompensés hélas
    anakaris publié le 17/01/2019 à 15:23
    iglooo les premières missions de Dishonored sont des "petits" open world disons. La densité du quartier qu'on doit visiter et les approches multiples sont très plaisantes, surtout quels pouvoirs on décide de favoriser. La suite du jeu se resserre un peu avec des level design beaucoup plus étriqué et dirigiste pour les besoins d'une narration de qualité, mais bon, en échange on gagne une hausse du drame et de la tension émotionnel jusqu'à la fin de l'histoire de Dishonored donc ça compense largement
    iglooo publié le 17/01/2019 à 15:33
    anakaris de toute façon il aura l'embarras du choix, "petits" niveaux ou pas, dans ses approches
    torotoro59
    tenjin un grand jeu malade
    anakaris publié le 17/01/2019 à 15:45
    iglooo yep, dommage que le studio ai dut mettre la licence au placard faute de succès commercial suffisant
    arrrghl publié le 17/01/2019 à 17:19
    kwak alors que dans d’autres jeux, ça serait passé pour dû détails.

    et bien justement, je pense au contraire que n'importe qu'elle autre licence ( ou nouvelle licence !) aurait subit de plein fouet les critiques et de manière bien plus salé !
    ce titre bénéficie d'un passe droit compte tenu de ses dev et de son titre ... mais sérieux de tel carence en terme de gameplay sur un assassin's creed par exemple aurait entrainé un flopé de critique de la part des critiques, sur les forum, ...

    à la place la on voit des 21/20 , des 22/20 , ...
    zekk publié le 17/01/2019 à 20:00
    kwak la blague, le jeu a été clairement surnoté par apport à toutes ses errances niveaux gameplay !
    docbrown publié le 18/01/2019 à 00:09
    kaiserstark iglooo alfb Je vois...
    J'ai RDR 1, je vais certainement le remettre pour voir ça, mais je n'ai me rappel n'avoir rien constaté de choquant niveau Gameplay. Concernent Prey et Dishonored je retiens....c'est pas la première fois que j'ai des retour sur eux en plus !

    Sur ce, Merci bien braves gens pour ces retours. Je retourne à mes préoccupations "terre à terre" et qui sont tous sauf créatif ! mais ça ne durera pas...
    kwak publié le 18/01/2019 à 00:30
    zekk Qu’est ce que tu parles sérieux ? « Errances sur le gameplay » Retourne sur God of war a spam tes touches comme un bourrin au lieu de dire des choses aussi debiles.
    zekk publié le 19/01/2019 à 13:25