« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Franchement, c'est vraiment dommage qu'il n'y plus de challenge dans Kirby. Parce que j'ai toujours trouver les trouvailles de gameplay excellent dans cette licence.
D'ailleurs, j'avais torché tout les épisodes sortis sur GB, NESet SNES et j'en ai encore de très bons souvenirs.
J'adorais les animaux du 2 sur GB.
Ouais c'est le soucis. Le gameplay est bien sympa, le jeu coloré mais la difficulté rend le jeu compliqué a tenir sur la durée pour des joueurs ayant de la bouteille sur les plateformer. Pourquoi ne pas faire plusieurs niveaux de difficultés ?
A la base Kirby n'a pas été fait pour les hardcore gamers ;-) C'est simple mais nickel pour jouer en famille. Moi je le kiffe bien. Pour la difficulté j'ai d'autres titres comme Blood Borne lol
Akirasan Je prend les prix officiel à chaque fois que je me réfère à quelque chose mais ouais ya toujours moyen de gratter 20%25%. Le problème, c'est que même à 45€, c'est encore 20 de trop.
Olimar59 J'ai pas compté mais seulement 4 mondes et ça va très vite (5/6h max). Tu peux même faire le 100% directement au 1er run sans faire exprès. Du coup ya 0 rejouabilité sauf si t'es speed runner de jeux calibré pour les gosses.
Gemini et cie Pour la difficulté, au lieu de cracher (avec le sourire) sur ceux qui auraient voulu un peu plus de challenge, vous pourriez simplement dire qu'un mode de difficulté en plus où on peux pas voler à l'infini et où les mobs font un peu plus mal n'aurait pas été du luxe.
Pas dur à faire, ça coûte quasiment rien, ça contenterait tout le monde et ça éviterait de passer pour un gros sectaire pour qui un jeu coloré doit forcément être calibré pour un gosse de 3 ans alors qu'il est pegi 7.
De manière générale, le jeu a aussi un gros problème de level design (c'est tout droit et plat) et même un gosse peut vite décrocher. ça par contre, c'est plus dur à corrgier et c'est révélateur du manque de moyen/d'implication des devs.
micablo ah mais je suis d'accord avec toi tkt j'aurais pas été contre un mode difficile. Je disais simplement qu'à la base Kirby a tjs été destiné à être un jeu assez simple.
C'est même pas son plus gros défaut à mon avis, c'est que le coop est seulement en local, mais bordel en ligne sa coûté rien, tu met hôte de la partie et tu invite tes potes, car moi mes potes gamers vivent bien loin de chez moi (y).
D'ailleurs, j'avais torché tout les épisodes sortis sur GB, NESet SNES et j'en ai encore de très bons souvenirs.
J'adorais les animaux du 2 sur GB.
C'est bien de revoir ces animo mais sans la difficulté derriere
Ouais c'est le soucis. Le gameplay est bien sympa, le jeu coloré mais la difficulté rend le jeu compliqué a tenir sur la durée pour des joueurs ayant de la bouteille sur les plateformer. Pourquoi ne pas faire plusieurs niveaux de difficultés ?
J'avoue.
Surtout que c'est pas comme s'ils savaient pas le faire...
Olimar59 J'ai pas compté mais seulement 4 mondes et ça va très vite (5/6h max). Tu peux même faire le 100% directement au 1er run sans faire exprès. Du coup ya 0 rejouabilité sauf si t'es speed runner de jeux calibré pour les gosses.
Gemini et cie Pour la difficulté, au lieu de cracher (avec le sourire) sur ceux qui auraient voulu un peu plus de challenge, vous pourriez simplement dire qu'un mode de difficulté en plus où on peux pas voler à l'infini et où les mobs font un peu plus mal n'aurait pas été du luxe.
Pas dur à faire, ça coûte quasiment rien, ça contenterait tout le monde et ça éviterait de passer pour un gros sectaire pour qui un jeu coloré doit forcément être calibré pour un gosse de 3 ans alors qu'il est pegi 7.
De manière générale, le jeu a aussi un gros problème de level design (c'est tout droit et plat) et même un gosse peut vite décrocher. ça par contre, c'est plus dur à corrgier et c'est révélateur du manque de moyen/d'implication des devs.