Changement de la façon d'obtenir de la Fight Money
À partir du
16 janvier, donc pour la sortie de
Street Fighter V: Arcade Edition,
Capcom va retirer la possibilité d'obtenir de la Fight Money via les différents modes solo du jeu :
- Histoire des personnages
- Mode Histoire
- Mode Survie
- Démonstration
- Défis
Vous obtiendrez toujours de la FM via la montée en niveau de vos personnages en jouant à ces modes ainsi qu'en combattant contre des adversaires online (en plus des 50FM par match gagné), mais l'obtention de la FM relative à ces modes solo sera désormais retirée. Pas d'information actuellement si les daily challenge seront toujours présent après la mise à jour d'Arcade Edition.
Fonctionnement du mode Extra Battle
Chaque mois, il y aura au moins un nouveau costume Crossover obtenable en jouant via le mode Extra Battle
en utilisant votre Fight Money.
- Chaque costume Crossover vous demande de compléter 4 challenges sur l'espace d'un mois – un challenge par semaine.
-
Chaque fois que vous tentez un de ces challenges, cela vous demandera de dépenser 2,500 Fight Money.
En d'autres mots,
SI vous arrivez à compléter chaque challenge en une seule fois, vous pouvez obtenir un Extra Battle Costume pour 10,000 FM.
- Ces challenges ont un temps imparti pour être réalisé, donc n'oubliez pas de vous connecter chaque semaine pour pouvoir les compléter, surtout si le Costume Crossover du mois vous fait de l'oeil.
Ils devraient faire des packs abordables, parce qu'on est entrain de faire pire que DOA5 avec les couleurs/costumes/stages...
Dans SF5, tout se monétise, et on gagne pas assez de FM pour se payer ne serait-ce qu'une couleur par semaine (à moins de ne rien faire d'autre que jouer 7/24).
Franchement, capcom a vraiment une politique crapuleuse de ce côté, d'ou mon intérêt pour SF 30th anniversary qui arrive en mai prochain.
Ça coûte combien un personnage en FM ?
Un personnage coûte 100.000FM
C'est dans GG que les couleurs se débloque l'argent réel.
capcom arrive a re hyper un peu les fans sur street fighter 5 avec du contenu solo enfin décent, un season pass 3 sans le côté tu payes a l avance sans savoir ce que t'achètes, un 2e VT pour relancer la meta, et un casting de la saison 3 qui trouve un bon equilibre entre nouveaux persos et vétérans qui sont par ailleurs très bien choisis pour toucher les fans
à côté une compile anniversaire qui bien que très incomplète avec des choix de versions pas forcément très pertinents fait quand même plaisir
je me disais que street 5 avait enfin l'espoir de voir le bout du tunnel et pourtant ils décident de retirer la fight money du solo histoire de bien relancer le bad buzz.... à croire qu'ils veulent vraiment enterrer leur propre jeu
Et par la FM aussi en effet, je pensais que tu faisait allusion à l'argent réel.
C'est faux, il y a une tonne de couleurs que tu peux acheter avec l'argent du jeu.
Et puis, si le type qui achète la version AE a suffisamment de FM, c'est qu'il a déjà bien farmer la version standard du jeu avant de racheter une deuxième fois le jeu !!
Bref, je trouve ça vraiment merdique de la part de Capcom... Franchement, qu'ils virent la FM et qu'ils reviennent aux packs de costumes à 4.99€ au lieu d'1 seul costume pour ce prix comme le dit ci bien raioh
Impossible maintenant de choper quelque persos, j'ai bien fait d'arréter de jouer tiens
On aura plus le bonus pour avoir terminer les différentes choses sur ces modes solo, mais on peut toujours gagner de l'expérience sur ces modes, donc c'est pas que en ligne comme tu as ecrit
On gagne de l expérience sur tous les modes du jeu
D'ailleurs la seule différence avec le pré maj, c'est qu'on perd ce bonus qu'on ne gagne qu'une fois, sinon on a toujours gagné les FM par Exp sur Sfv, et avec la post maj, ils ont l'air de gonfler un peu les points gagné
"Vous obtiendrez toujours de la FM via la montée en niveau de vos personnages"
Non c'est pas vrai, il y aurait des gens qui ont réussi à tout avoir rien qu'en jouant...
Enfin, c'est le propos d'une personne qui l'avait à une autre personne qui l'avait à une autre encore
Tu pourrais expliquer comment gagné de l'exp par exemple
Car l'exp ce fait aussi par le solo que le online
Or ici c'est le bonus du solo qui est retiré et non le FM
Et dans les faits, y'a aussi les costumes et surtout les stages à débloquer.
shin82 fan2jeux Perso j'ai tout eu en jouant, idem pour mes potes et mon frangin ... J'ai déjà détaillé que 1) c'est pas dur 2) besoin de faire aucun Survival hard ou extreme 3) même pas besoin de jouer online, juste faire le contenu solo
sonilka Franchement pour la maj sur la FM, je trouve assez logique que Capcom file pas "gratos" qqs millions de FM aux gens qui ont pas supporté la licence depuis 2 ans (leur offrant en gros la saison 3 et 4), alors que les gens qui ont soutenu SFV ont logiquement claqué leur FM ds le contenu proposé mois après mois ...
Tu restes cependant ULTRA positif en FM si tu débutes sur AE, même avec la FM retirée pour compenser la maj qui inclut le contenu de gameplay des 2 dernières saisons (qu'on débloquait justement avec cette FM retirée, hein !)
De plus, on a pas les montants de FM pour le Extra Battle sur le Golden Soldier et les majs sur les montants ailleurs, donc on verra bien ...
le jeu ira a la poubelle.
Ils ont juste mis tout le monde sur un pied d'égalité : ceux qui commencent sur AE, et ceux qui ont (comme moi et d'autres) claqué leur FM sur le contenu (donc celui de AE) depuis 2 ans ... Perso je trouve ça plus juste, sinon en fait, tu pénalisais les "early adopters", qui auraient vu les "J'emmerde SFV ... ah attends ! J'achète AE en fait !" se retrouver avec des masses phénoménales de FM (largement assez pour 1-2 saisons), alors que les fans de la 1ère heure avaient dû l'utiliser pour le contenu depuis 2 ans ...
Normal ... n'en déplaise aux râleurs habituels
Ca fait 15 ans qu'ils sont dispos quoi ...
Rappel : tous les modes solo sont pas touchés par la maj hein ...
Sur SF4 tu payais certes pour les mises à jour de gameplay, mais aussi pour de nouveau persos. Sur SF5, un season pass coûte entre 20 et 30€... ça revient plus ou moins à la même chose.
thor spawnini arf....
Donc même un joueur normal qui passe pas beaucoup dentemps dessus, il peut gagner assez pour dépenser dans les personnages
mercure7 et encore les bonus retirés qui représente 30% des FM qu'on gagnait à la fois, représentent bien moins que les 1200000M des perso
Après nettement, le gars qui a acheté il y a un mois, il est un peu en peine, mais ils devaient bien faire un truc pour la sortie de AE à ce niveau là ...
Calcule combien un acheteur de AE pouvait se faire de FM "day one", tu vois de suite le souci ...
Kurosu : J'ai modifié, en espérant que cela te convienne plus.
Evilchris : Non, pas d’inquiétude, tu conserveras tout
Oui bien sûr, donc toi ton idée c'est retirer le Story mode / les défis / etc
Et pour revenir à SFIV / SFV : non c'est pas pareil du tout (rengaine rengaine), sur SFIV tu avais déjà 1) été coupé d'une bonne partie des joueurs à la maj SSFIV qui forçait à racheter un jeu différent (impossible de jouer contre un gars qui avait SFIV) 2) SFIV imposait d'acheter les itérations (SSFIV, USF4, etc) pour bénéficier du contenu de gameplay
SFV : j'ai acheté une fois le jeu (25 balles day one), j'ai jamais été forcé de dépenser le moindre sou depuis, et ça sera pareil pour la maj AE en janvier ... c'est pas DU TOUT PAREIL ... les season pass sont optionnels sur SFV ...
Et je te parles même pas du mode "survival" sans aucun intérêt...
Non franchement, ces modes de jeu, je ne connais pas 1 personne qui les a fait pour autre chose que la FM... alors si ils n'en rapportent plus, à quoi peuvent ils servir ??
Après, les défis je dis oui, pareil pour le vrai mode histoire et le mode arcade (enfin !! je l'attendais celui là !).
Je comprend bien ton point de vue par rapport au prix. J'ai aussi trouvé ça cool qu'ils ne nous force pas à racheter le jeu à chaque fois qu'il y a un nouveau perso qui sort ou un changement de gameplay.
Mais si tu prends le jeu de base + les season pass, au final, ça revient au même que les upgrades payantes de SF4. D'ailleurs, ils sortent même une Arcade Edition avec les season pass 1 et 2 incluses (et je croyais la 3 aussi :'( ).
Il y aira que les 80000FM du story qu'on perd gros car il y a pas de exp dessus il me semble
Bon bah c'est tout vu du coup
mais en gros, il faut que je me mette à farmer la FM sur ma version ps4 du jeu avant janvier !! Et je pense que pour les anciens season pass, je me prendrais l'AE.
* je suppose que mon compte sf5 que j'ai sur mon pc ne pourra pas être récupéré ?
* est ce qu'il faut obligatoirement être ps+ pour pouvoir avoir un compte sf5 (et ainsi gagné de la FM) ??
raioh Ok.
C'est con de faire ça, en plus ceux qui vont acheter la version AE, ils vont payer le prix fort mais ils ne pourront pas gagner toute la FM qu'ils auraient pu avoir avec tous les persos du jeu, dommage pour eux mais aussi dommage pour nous car a partir de janvier ça va être un peu la mer de pour gagner beaucoup de FM.
Des story modes à chier ou des modes survie, y en a dans bcp de jeux, ils ont pas pour but de révolutionner le monde, juste "dérouler un contexte" pour le mode story (motivations ou background des persos) et juste enchainer des matchs pour le mode survie (comme d'hab quoi, depuis al nuit des temps)
Pourquoi vouloir les "enlever" ?
Après pour les gains de FM, j'espère également que l'Extra Battle donnera pas mal sur le Golden Soldier, on verra bien en Janvier ...
Le but de mon message c'était pas de réclamer la suppression de contenu, juste pointer sa non utilité dans le jeu puisqu'ils suppriment ce qui justifiait leur présence.
foxstep merci pour ces réponses simples et efficaces
Oui le mode survie pue la merde, mais perso j'ai jamais aimé le mode survie, quel que soit le jeu, donc ça revient au même au final ...
Reste que ces modes sont présents dans bcp d'autres jeux, ils ont pas d'autres utilités que celles citée plus haut
100 000 c'est beaucoup à l'échelle du jeux, ou ça va c'est possible si on joue pas beaucoup ?
Partie que le blog US n'a pas ajouté (posté par Zephyrus / Kirblar) :
Missing context from the USA blogpost-
Up to now, the method of obtaining FM was available by evenly clearing various contents, but partial contents such as survival and trial have a high degree of difficulty, and a beginner player has strict specifications and It was getting. After the update planned to be carried out on January 17, play content that is repeatedly delivered, such as a clearing of the target or an extra battle, mainly not a FM acquisition means which is acquired at one time, such as a story trial / demonstration of all characters By doing so you will be able to acquire FM. Even those who have already cleared various contents until now will have more opportunities to acquire FM.
Bullet points that got left out of the US blogpost
Trials and Survival were too hard for a lot of players. While the FM was "available", they couldn't earn it. (No argument there)
There will be more FM made available through EX Battle, Weekly Missions, etc. than there currently is under the current setup.
They want to move all FM earnings to be achieved by playing Arcade/VS mode (via EXP) and through weekly/monthly quests and events.
Which is of course reasonable, IF they put enough FM in the system. I understand that they want players to earn FM with the fun stuff, not grinding Survival or Trials for hours.
TL;DR: Capcom is increasing the payout per week with weeklies and extra battle to make up for the loss of that first time gain FM. It's going to benefit sfv early adopters from day 1 (assuming you did the stuff) and eventually make up for the loss for AE owners.
----
En gros : ils vont renforcer le gain de FM "par semaine" en faisant des défis et en "jouant au jeu", pour compenser la FM qui était, d'une part, gagnable qu'une seule fois et souvent "trop dure" à récupérer pour les joueurs (Survival Hard, Extreme par exemple).
Ce système permettra de ne pas "baiser" les joueurs qui ont claqué leur FM depuis 2 ans sur le contenu AE, tout en donnant des quantités régulières de FM à tout le monde, dans le sens où ceux qui viennent d'arriver verront le gain par semaine augmenter de façon substantielle et finiront par y gagner sur le long terme, malgré la FM retirée du contenu "traditionnel" qui n'était gagnable qu'une fois et souvent "difficilement" (Survie Hard etc).
De suite ça semble plus logique sur le Blog JP ...
https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/132134
Logique aussi que la FM soit pas cachée derrière des trucs "trop durs" pour la plupart des joueurs (surtout ceux qui râlent ici en plus, ironique) comme les défis ou le mode Survie ...
On va passer de FM sur des "one shots" pas tous très faciles ou très funs, à de la FM "régulière" sur des challenges semaine ou EX battle etc
Franchement, si on compte en plus les 1.200.000 FM qui sont "cachés" dans cet AE (persos dispos directs), je vois pas vraiment le "negatif" ...
Perso je préfère me faire plus de FM en jouant au jeu via les challenges semaine, que me taper les modes survie "pour chaque nouveau perso qui sort" pour acheter le suivant ...
Après c'est sûr, le blog US aurait pu appuyer un peu plus sur les points que le blog JP met en avant pour éviter les levée de boucliers habituelle des gens qui cherchent pas trop et crient "enculay" 10sec après avoir lu un truc
Après oui, comme souvent, Capcom US a pas assuré des masses sur la comm', mais qd bien même, y avait rien d'ultra choquant au point de repasser en mode "enculay !!!" ...
En tout cas, le changement de politique pour la FM me plait bien, je préfère en gagner en jouant "normalement", que devoir me taper le mode survie (que personne n'aime, comme on l'a déjà dit, que comme Capcom l'admet ici volontiers)
Osiris : L'AE sera le meilleur choix si tu n'avais pas la 1ère version.
100.000FM c'est beaucoup, mais atteignable surtout quand tu commences le, tu pourras te prendre plusieurs personnages du Season Pass 3 sans trop de problème voir l'ensemble si tu joues suffisamment.
Je vais essayer de farmer ces modes chiants avec la version standard pour obtenir un max de FM, et je verrais peut être à me prendre la version AE (si le jeu arrive à me remotiver...).
jojos23
"For anyone worried about your current balance of Fight Money and League Points, they will remain intact and will not be affected by these changes."
Donc pas de stress, tu gardes tout
mercure7 Merci pour ta réponse précise, au moins là c'est clair
Tu joues encore au jeu toi ?
Dommage encore une fois que Capcom soit obligé de ramer car ils ont sorti le jeu "trop tôt" et qu'ils n'ont pas utilisé suffisamment le feedback des joueurs ... Mais Disney a acheté FOX hier, donc logiquement on va revoir les X-Men dans Marvel soon
leonr4
Pour MvC, j'ai jamais vraiment accroché...
Après j'aime qd meme bcp Killer Instinct / KoF XIV / Xrd REV2 / etc
Puis DragonBall FighterZ soon avec Soul 6
Les leaks pour 2018 sur MvCI semblent prometteurs qd meme, si ça colle aussi bien que pour SFV / SC6 / Injustice 2 (même leakeur)
Sinon quelqu'un sait si les personnes des season pass 1 et 2 sont sur la galette ou code a activé ?
Assez forcés de "diluer" le contenu pour que les gens reviennent souvent sur le jeu au fil des mois, et soient tentés par du cosmétique ou par d'autres trucs.
Certes, moi aussi dans une certaine mesure, je suis nostalgique de l'ère "un jeu par an et basta", mais à bien y réfléchir, la méthode actuelle permet de moins voir un jeu s'essouffler, et pour un jeu de baston, c'est plutôt cool.
Les choses évoluent vieux, pas toujours en bien, mais parfois en mieux, là c'est différent, mais pas "pire", je pense.
En plus j'avoue que ça avait été une horreur d'apprendre les matchups "d'un coup" sur SSFIV, même si certains étaient assez similaires à ST/2X au final
lastboss Bizarre car le modèle économique est pourtant bien meilleur que celui de SFIV : tu paies moins (pas de version à racheter chaque année, toutes les majs de gameplay sont gratuites, même "disque" du début à la fin du support, prévu jusqu'en 2020), et t'as la possibilité de débloquer les éléments de gameplay sans avoir à repasser à la caisse.
Si y a bien UN modèle économique qui est bon en terme de jeux de baston depuis 10 ans, c'est bien celui-là ...
Bien meilleur justement que celui de SFIV ou des récents jeux NRS / ArcSys / etc
D'ailleurs, Capcom a bien vu que les gens pipaient rien, et sont vite revenus à un modèle que le grand public comprend (et aime apparemment, vu que ça paie des day one à 100 euros pour les autres développeurs), la preuve avec les DLCs de MvCI (exit la FM et les unlockables, bonjour le DLC payant direct)
Dommage
http://www.insidethemagic.net/wp-content/uploads/2013/05/tumblr_md7wke3vYA1qz7f9co1_500.png
Je pense que DBF va attirer bcp de monde, espérons que le netcode soit pas aux fraises, et que le gameplay soit plus intéressant que de prime abord, car pour le moment, c'est sympa mais le système de jeu est pas révolutionnaire ni innovant (3v3 basique à la Marvel 3, avec assists)