Lors de la sortie de Rayman Legends : Definitive Edition sur Nintendo Switch, plusieurs problèmes liés à la longueur des temps de chargement et du taux d'images par seconde avaient été signalés, comme nous vous en parlions ici. Une mise à jour a été enfin mise en ligne cette semaine, Ubisoft précisant qu'elle réduit les temps de chargement entre les niveaux et corrige également les problèmes liés au frame rate.
Ces problèmes étaient visiblement liés au fait qu'Ubisoft préfère opter pour une compression « aggressive » de ses jeux sur Switch. Ainsi, Rayman Legends : Definitive Edition pèse moins de 3 Go, ce qui est moins lourd que... la version Wii U. Ubisoft aurait fait cela afin de pouvoir utiliser des cartes de jeu de 4 Go, étant donné que plus la capacité d'un jeu est grande, plus cela coûte cher aux éditeurs. Malheureusement, cela peut amener plusieurs problèmes en relation avec le frame rate et les temps de chargement. Cela est d'ailleurs aussi le cas pour Monopoly pour Nintendo Switch, et les développeurs sont en train de travailler sur un patch....
http://www.nintendo-difference.com/news40513-rayman-legends--definitive-edition---mise-a-jour-disponible-temps-de-chargement-reduits-et-frame-rate-ameliore.htm

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posted the 11/04/2017 at 06:27 PM by
nicolasgourry
je me suis pris le jeu fin octobre et j'ai pas constaté tant de problème que ça c'est vrai que les chargement sont un peu long mais rien de dramatique pas constaté d'autres soucis elle est complètement parfaitement jouable de A à Z cette version switch
je dis ça mais ça à surement été corrigé lors d'une mise à jour antérieure
Du coup je me demande vraiment si un gtav serait faisable de la pars de Rockstar (sans passé par la case 32go et encore...)
Switch pour les bombes de big N
Donc si des jeux cartouches sortent en taille 4go, donc low cost puisque les cartouches peuvent aller jusque 32go voir théoriquement 64go, celle fessant 4go ont un taux de transfert inférieur a celle de 32go. Est ce que leur " Patch " ne ferai pas plutôt mettre certaines partie du jeu sur la mémoire interne de la console facilitant ainsi les chargements...
C'est pas le problème de transfert.
Mais oui un patch qui verrait l'installation du jeu déjà décompressé sur la console réglerait le probleme.
Le soucis, c'est de connaître la différence de prix pour les support cartouche...
J'ai quand même l' impression que les tiers cherche a faire de la radinerie total...