profile
Rayman Legends
8
platform : Switch
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft
genre : plates-formes
profile
nicolasgourry
134
Likes
articles : 5769
visites since opening : 9509876
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    corrin
    posted the 11/04/2017 at 06:27 PM by nicolasgourry
    comments (13)
    linkart posted the 11/04/2017 at 06:30 PM
    Steep va faire 1 Ko pour utiliser une cartouche Game Boy et rien payer
    gamergunz posted the 11/04/2017 at 06:34 PM
    vous êtes sur qu'il y a tant de problème que ça sur rayman legends ?
    je me suis pris le jeu fin octobre et j'ai pas constaté tant de problème que ça c'est vrai que les chargement sont un peu long mais rien de dramatique pas constaté d'autres soucis elle est complètement parfaitement jouable de A à Z cette version switch
    je dis ça mais ça à surement été corrigé lors d'une mise à jour antérieure
    shigeryu posted the 11/04/2017 at 06:34 PM
    Ça aussi ça n'encourage pas les portages :/ déjà que ça dois pas être de la tarte de porter certains jeux, alors si en plus on ajoute le prix plus élever de certaines cartouches... bon après 4go ils ont p'tet un peu abusé, du coup si ça bide faudra pas trop chercher le pourquoi du comment.

    Du coup je me demande vraiment si un gtav serait faisable de la pars de Rockstar (sans passé par la case 32go et encore...)
    apollokami posted the 11/04/2017 at 06:41 PM
    gamergunz J'y joue depuis le lancement et en dehors des chargements un peu longs je n'ai pas eu de soucis.
    gemini posted the 11/04/2017 at 06:42 PM
    Faut rester sur les exclus sur Switch je pense. Je jongle entre la PS4 et la
    Switch pour les bombes de big N
    mooplol posted the 11/04/2017 at 06:50 PM
    gamergunz c'est ubi c'est tout
    sylphide posted the 11/04/2017 at 07:01 PM
    " cela afin de pouvoir utiliser des cartes de jeu de 4 Go, étant donné que plus la capacité d'un jeu est grande, plus cela coûte cher aux éditeurs. Malheureusement, cela peut amener plusieurs problèmes en relation avec le frame rate et les temps de chargement "

    Donc si des jeux cartouches sortent en taille 4go, donc low cost puisque les cartouches peuvent aller jusque 32go voir théoriquement 64go, celle fessant 4go ont un taux de transfert inférieur a celle de 32go. Est ce que leur " Patch " ne ferai pas plutôt mettre certaines partie du jeu sur la mémoire interne de la console facilitant ainsi les chargements...
    bisba posted the 11/04/2017 at 08:05 PM
    Nintendo sont les roi de la compression et pourtant ça tourne toujours correct
    maxleresistant posted the 11/04/2017 at 08:07 PM
    sylphide non, le temps de chargement est du au temps que la console prend pour décompresser les données.
    C'est pas le problème de transfert.

    Mais oui un patch qui verrait l'installation du jeu déjà décompressé sur la console réglerait le probleme.
    contra posted the 11/04/2017 at 08:48 PM
    Nintendo devrait imposer une taille de cartouche minimale, au risque de voir ce genre d'abus se multiplier.
    pimoody posted the 11/04/2017 at 10:13 PM
    La honte quand tu vois le prix neuf de rayman switch..
    runrunsekai posted the 11/05/2017 at 12:34 AM
    bisba Nintendo devrait donner des cours de compression ... Ils devraient creer un cabinet annexe pour ça, ça leur ferai un nouveau domaine et type de revenu xD
    cyr posted the 11/05/2017 at 12:46 PM
    bisba Nintendo sont pas comparable. Ils on toujours travaillé avec des contraintes de taille de cartouche.
    Le soucis, c'est de connaître la différence de prix pour les support cartouche...
    J'ai quand même l' impression que les tiers cherche a faire de la radinerie total...