Quel est le problème ?
Ben, tout simplement, le plateau suit TOUS les mouvements de la mablette. Si vous tenez la mablette comme ça...
La boule tombe juste en face du trou à la fin du parcours. Vous n'avez donc pas à vous farcir le gameplay de merde complètement imprécis.
Je ne sais pas encore si le jeu mérite 9/10 parce qu'on est obligé de contourner les règles pour pas s'arracher les cheveux, ou si justement la possibilité de cheater la physique en fait un jeu exceptionnel...
J'ai utilisé cette astuce pour passer ce truc à la con sur Switch.
Dans le même genre, y'a une épreuve où faut faire tout un micmac électrique pour activer un interrupteur, j'suis entré, j'ai balancé une flèche électrique, bim en 15 secondes c'était plié.
ootaniisensei Non ce n'est pas volontaire. La façon dont il le réussit est la façon la plus idiote car la plus évidente, frustrante, et difficile, mais il y a plusieurs façons de procéder. Tu peux faire passer la boule par-dessus les murs, ou l'envoyer valdinguer et la réceptionner avec de la chance à un endroit plus propice, ou alors tu fais tomber la boule exprès du plateau, et tu tiens le gamepad à l'horizontale, mais l'envers, c'est-à-dire le bouton home du côté de l'écran de la télé. Comme ça la boule tombe pile en face du trou et y a plus qu'à pencher à gauche et relever d'une pichenette au dernier moment.
thor Il y a aussi des sanctuaires qui ne peuvent pas être résolus avec les outils qu'on te donne... Alors comment tu fais ? Ben tu réfléchis au problème autrement.
J'adore aussi que l'aimant puisse servir à... autre chose... autre chose qu'à déplacer des objets.
Un autre sanctuaire te rappelle simplement dans le titre : il y a deux bombes. Les carrées et les rondes.
Jusque même après 10 minutes, je pigeais pas. Jamais remarqué QU'IL Y A EN EFFET 2 TYPES DE BOMBES. Enfin je le savais. L'info était là. Je savais... Je... PUTAIN DEUXTYPES DE BOMBES MAIS BIEN SÛR !!!
Euh... Suffit de mettre la tablette sur le dos, valider le mécanisme et quand tu la reprend le plateau sera complètement retourné, réussi du deuxième coups perso j'ai trouvé ça fun et malin.
5120x2880 Très très malin en effet je n'y avait pas pensé. Mais ma méthode a l'avantage de réceptionner la balle dans le couloir et donc de faire un contrôle avant de pivoter Après si t'es doué t'es doué.
rickles Tu te rend compte que tu retourne ta manette l'autre côté est plat et tu le termine en 5s le truc ? Bref plusieurs soluces pour un même casse tête je vois pas ou est le blême surtout qu'au gyro y a des trucs sympa justement.
perso j'ai réussi du premier coup sur wiiU, suffit de tenir le gamepad/tablette dans la bonne position avant d'accéder aux commandes.
Apres faur un peu de talent aussi lol
ootaniisensei La gyroscopie sur ce jeu est complètement pétée sur Wii U. Et c'est ni mon gamepad ni moi qui sommes en cause. Sur Splatoon j'ai rien à redire mais sur ce Zelda c'est la cata.
rickles Le truc c'est qu'un essai te coûte seulement 2 secondes si tu rate avec ma méthode, tu te retape pas le labyrinthe.
Sinon globalement j'ai trouvé les sanctuaires (j'en ai au moins fait la moitié) assez chiant et court, le chargement pour rentrer / sortir + les dialogues répétitifs de la momie en valent pas la chandelle (qu'est-ce qu'on ferait pas pour monter son endurance)... Sinon la gyro c'est de la merde et même désactivé ça change rien aux énigmes comme tu sais.
J'ai trouvé pas mal d'autres astuces aux cours de l'aventure, l'impression de complètement avoir baisé le jeu parfois mais j'ai aimé le faire.
5120x2880 Ben tu te tapes zéro labyrinthe avec la mienne non plus puisque la boule n'a plus qu'une ligne droite à faire et tu as en plus la certitude qu'elle va aller dans la bonne direction quoiqu'il arrive grâce aux barrières #DébatDuSoir
Sinon j'ai pas encore découvert comment activer les symboles dessinés avec des petits rochers au sol. J'imagine que c'est un tronc d'arbre masqué qui s'y cache...
5120x2880 Des motifs faits de petits rochers. Je viens de trouver la solution. fufufu. Je dois en avoir 50 de graines de maracas... Je mets une feuille à l'emplacement à chaque coup. De quoi mettre en commun plus tard
rickles Ah merci pour la capture car je comprenais rien, j'avais jamais vu ça et en regardant comme ça je vois pas vraiment de solutions hormis soulever les rochers un par un si possible
Je viens d'infiltrer le château d'Hyrule j'arrive pas à croire que je suis au dernier donjon alors que j'ai quasiment rien fait de l'aventure principale...
rickles je dois en avoir 91 environs (des koculriz je sais pas quoi) et 46 sanctuaires. pour le truc relou du haut j'en avais un peu chié maybon une fois qu'on a chopé le bon coup de main ça y vas... après j'avoue que si il y en avait bien plus avec le gyro... sans en abusé ça passe disons.
pour ton images sur le miiverse, j'en ai fait un dans le même genre (avec plus de branche) mais plutôt facile en réalité SPOIL : il fallait compter le nombre de rochers d'une branche "normal", certaines branches avait un roche manquant.
sinon tellement pas hâte de le finir celui là... d'un coté j'ai envie de rushé de peur des spoils (il me reste un dernier donjon avant d'allé rendre visite à notre vieux pote ganon...), mais de l'autre :/ finalement heureusement qu'il y a des DLC en fin d'année...
L enigme de la photo etait simple faut etre mancho pour pas la reussir ahah apres y en a peut etre des plus dures de ce style j ai pas suffisemment avancé encore je suis sur l autre jeu denué d ame.
Réussi du premier coup. Le gyro réagit parfaitement. Peut être que dans les mains d'un jeune enfant c'est plus compliqué.
Plus le coffre à aller chercher dans le labyrinthe, en planant. Easy.
fait sur switch et la gyro était pas un problème perso. Moi j'ai juste eu du mal car j'arrivais pas à gérer l’accélération de la boule dans la ligne droite à droite du puzzle et le sortie un peu délicate à cause de la perspective. Alors oui j'ai ragé, mais rien à voir avec la gyro XD
En même temps c'est obligé de retourner le plateau puisque il faut prendre suffisemment d'élan pour faire sauter la boule. Le trou est en effet assez large entre les 2 plateformes.
guiguif Je l'ai fais en 3 coups ce trucs , il faut vraiment entre nerveux ou pas patient ...
thor un peu de jugeote les mecs ! Celui du parcours électrique , a ton avis qu'elle objet peux t'aider a faire passer l'électricité d'un point à un autre ??? une arme tout simplement !!! Tu la pose par terre et le tour et jouer ! Dire que Nintendo ce casse les couilles pour un gameplay de génie bien trouver , ou tout ce qu'on peu imaginer d’intelligent fonctionne ...
Je n'ai eu aucun problème avec ce sanctuaire, contrairement à d'autres. Je l'ai réussi du premier coup, faut juste pas y aller comme un bourrin et pencher le plateau à fond au démarrage de la boule.
En revanche, et c'est quelque chose que j'ai eu à l'époque avec le jeu F-zero de Nintendoland, j'ai eu cette désynchronisation progressive du gyroscope du gamepad vis à vis de ce qu'il se passe à l'écran.
En gros, on peut commencer avec le gamepad en position normale pour une position de l'objet à l'écran normale, et finir avec le gamepad vertical sur le côté alors que la position de l'objet à l'écran est normale.
Mis à part ça, mon plus gros problème dans ce Zelda ça reste quand même l'ignominie des phases de combat. Parfaitement IN-JOU-ABLES.
Je ne pige pas. On parle d'un Zelda, donc une série où les combats sont on ne peut plus intuitifs... mais là, je ne comprends pas ce qu'ils ont foutu. je passe mon temps à crever parce que la caméra me dit fuck, et que le lock t'obéit comme un ado attardé.
L'image montre une mablette à l'envers, tout simplement.
Dans le même genre, y'a une épreuve où faut faire tout un micmac électrique pour activer un interrupteur, j'suis entré, j'ai balancé une flèche électrique, bim en 15 secondes c'était plié.
J'adore aussi que l'aimant puisse servir à... autre chose... autre chose qu'à déplacer des objets.
Un autre sanctuaire te rappelle simplement dans le titre : il y a deux bombes. Les carrées et les rondes.
Jusque même après 10 minutes, je pigeais pas. Jamais remarqué QU'IL Y A EN EFFET 2 TYPES DE BOMBES. Enfin je le savais. L'info était là. Je savais... Je... PUTAIN DEUX TYPES DE BOMBES MAIS BIEN SÛR !!!
Apres faur un peu de talent aussi lol
Sinon globalement j'ai trouvé les sanctuaires (j'en ai au moins fait la moitié) assez chiant et court, le chargement pour rentrer / sortir + les dialogues répétitifs de la momie en valent pas la chandelle (qu'est-ce qu'on ferait pas pour monter son endurance)... Sinon la gyro c'est de la merde et même désactivé ça change rien aux énigmes comme tu sais.
J'ai trouvé pas mal d'autres astuces aux cours de l'aventure, l'impression de complètement avoir baisé le jeu parfois mais j'ai aimé le faire.
Sinon j'ai pas encore découvert comment activer les symboles dessinés avec des petits rochers au sol. J'imagine que c'est un tronc d'arbre masqué qui s'y cache...
Ça me dit rien du tout ton histoire de symboles
Oh, et j'aime bien la gyro, c'est précis, ça marche bien. J'aime pas sur U car Gamepad trop gros, mais avec le Pro Controller Switch c'est niquel.
pour ton images sur le miiverse, j'en ai fait un dans le même genre (avec plus de branche) mais plutôt facile en réalité SPOIL : il fallait compter le nombre de rochers d'une branche "normal", certaines branches avait un roche manquant.
sinon tellement pas hâte de le finir celui là... d'un coté j'ai envie de rushé de peur des spoils (il me reste un dernier donjon avant d'allé rendre visite à notre vieux pote ganon...), mais de l'autre :/ finalement heureusement qu'il y a des DLC en fin d'année...
Plus le coffre à aller chercher dans le labyrinthe, en planant. Easy.
thor un peu de jugeote les mecs ! Celui du parcours électrique , a ton avis qu'elle objet peux t'aider a faire passer l'électricité d'un point à un autre ??? une arme tout simplement !!! Tu la pose par terre et le tour et jouer ! Dire que Nintendo ce casse les couilles pour un gameplay de génie bien trouver , ou tout ce qu'on peu imaginer d’intelligent fonctionne ...
Mais bon le gyro marchait très bien sur wii u sur l'ensemble des jeux.
En revanche, et c'est quelque chose que j'ai eu à l'époque avec le jeu F-zero de Nintendoland, j'ai eu cette désynchronisation progressive du gyroscope du gamepad vis à vis de ce qu'il se passe à l'écran.
En gros, on peut commencer avec le gamepad en position normale pour une position de l'objet à l'écran normale, et finir avec le gamepad vertical sur le côté alors que la position de l'objet à l'écran est normale.
Mis à part ça, mon plus gros problème dans ce Zelda ça reste quand même l'ignominie des phases de combat. Parfaitement IN-JOU-ABLES.
Je ne pige pas. On parle d'un Zelda, donc une série où les combats sont on ne peut plus intuitifs... mais là, je ne comprends pas ce qu'ils ont foutu. je passe mon temps à crever parce que la caméra me dit fuck, et que le lock t'obéit comme un ado attardé.
et si vous avez un conseil pour choper les cornes de D. ( pour up la tunique de champion et barbare ) je suis preneur