Avis

Furi
Genres: action - boss rush
Développeur: The Game Bakers
Éditeur: The Game Bakers
Supports: Steam, Playstation 4
Sortie: 5 juillet 2016
Fondé par deux anciens d'Ubisoft, le studio français The Game Bakers livre une véritable déclaration d'amour aux jeux d'action qui ont bercé leurs premiers émois vidéoludiques. Et la plupart des votre, d'ailleurs. Le principe est simple et rappelle qu'il y a trente ans, on n'avait pas besoin d'un véritable canevas d'embranchement scénaristique complexe pour s'amuser. Il faut s'évader d'une prison, et pour se faire, on doit affronter une galerie de personnage au design, à la personnalité et aux techniques de combat uniques.
Furi se permet de mélanger les genres, entre action, combat, shoot them up, il brasse un héritage culturel vidéoludique riche. Se faisant, il offre au joueur une palette de technique vaste qu'il faudra maitriser tour à tour, parfois toutes à la fois pour venir à bout des boss. Furi est difficile, ou exigeant comme je préfère le dire. L'aspect méritoire est essentiel, il renvoi directement là encore aux fin des années 80, début 90, où on ne bouclait pas un jeu en deux ou trois heures en sirotant un jus de fruit passion-ananas à la paille et en feuilletant le dernier tome de Naruto en parallèle. Chaque détail est fait pour que vous soyez satisfait de vous-même après avoir farouchement lutté pour remporter la victoire, au terme d'une intense session de concentration. Même le mode de difficulté le plus bas, intitulé "promenade" se permet d'envoyer une petite pichenette aux joueurs paresseux.
Le gameplay précis et intransigeant s'accompagne d'une direction artistique chiadée qui donne envie de constamment se surpasser. Immergeant le joueur dans un trip absolu, le père du manga Afro Samurai: Takashi Okazaki et une bande-son électro moderne oscillant entre le Carpenter Brut et The Toxic Avenger offrent une identité forte à une action débridée.
Malgré tout, Furi n'est pas parfait, et le reflet de sa jouabilité jouissive et fun à souhait n'est autre que ses phases d'entre-combat mollassonnes et inutiles. Notre personnage devient alors étonnamment apathique, condamné à déambuler dans des décors certes visuellement très réussis mais absents de toute interaction ou aucune histoire n'est, ne serait-ce qu'effleurée. Un véritable jeu d'arcade en somme.
L'expérience globale se veut jouissive, mais excluante si vous n'avez ni la patience, ni les réflexes nécessaires pour voir le bout de cette aventure qui peut vite devenir punitive. Il se peut aussi que vous soyez déçu si vous privilégiez le scénario ou l’interaction entre les personnages dans un jeu. Patchwork de référence succulente, entre Okami, Afro Samurai, Devil May Cry, Psyvariar, Metal Gear Solid et encore tant d'autres, Furi est clairement une expérience à vivre pour se forger son propre avis.
8/10

N'hésitez pas à me donner votre note du jeu si vous voulez lui en attribuer une, pour l'article suivant on fera une moyenne

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posted the 10/05/2016 at 03:11 PM by
anakaris
J'ajouterai à cela que Furi, plus qu'un jeu, c'est un concept avant tout. Réunir autant d'artistes de qualité afin de pondre une OST juste incroyable, que même des productions AAA n'auraient jamais penser à faire, et bien chapeau The Game Bakers. D'autant plus que le thème est totalement respecté et cohérent avec son univers et son style de jeu. Je ne l'ai pas encore fini mais je reste admiratif devant les intentions du studio.
En gamedev' c'est la base même du jeu. Après il y a différentes écoles / philosophie en matière de dev', certains y accordent moins d'importance que d'autres mais pour moi il s'agit pour la plupart des jeux du cœur de l'expérience.
hyoga57 Touche pas à mon jeu vidéo.
Qu'aurais-tu dis si ton prof d'histoire-géo à l'époque t'avais foutu un 0/20 sous prétexte que t'as écrit "petit a" au lieux de "petit un" sur ta feuille d'interro ?
D'autre part, épargne moi tes références bidons en rapport avec JV.com, tu ne vois pas que j'en rajoute des caisses ?
Ceci dit, je le répète, Le jeu est totalement gâché par cette config' imposée, c'est juste inadmissible en 2016. Alors, soit c'est de la pure fainéantise, soit les devs sont vraiment cons ! Et rien que pour cet aspect, ce jeu ne mérite pas une bonne note pour toute personne qui attache un temps soit peu d'importance au gameplay.
S'il existe un jour une màj pour y pallier, je reviendrai sur mes propos et pourrai peut-être enfin rejouer au jeu...
Dire ce que tu as dis en foutant un 0 vulgaire et punitif à un jeu comme Furi qui intrinsèquement mérite bien mieux, c'est provocateur à l'excès, faut pas s'étonner qu'après on te saute dessus
Pour en revenir au sujet de la config' non personnalisable, faut se rendre compte qu'on est pas sur un FPS moderne ou un STR. Furi c'est un jeu d'action au gameplay qui réclame précision et réflexe. C'est sa nature, c'est le principe du jeu.
On peut pas mettre des raccourcis clavier ou échanger l'emplacement des boutons à sa convenance, faut arrêter de pinailler et de faire ses caprices de divas.
Si les développeurs ont placé les commandes de telle façon c'est qu'il y a une raison.
Rien que le fait que tu lui reproche cela au jeu montre à quel point l’expérience n'est pas du tout faite pour toi. Alors au lieux de rager et de crier au scandale, de foutre des 0 sur 10 n'importe comment, j'ai une solution plus simple, avoue toi à toi-même que Furi n'est pas un jeu fait pour toi, mais ça n'en reste pas moins un bon jeu. Tout bêtement.
" Furi c'est un jeu d'action au gameplay qui réclame précision et réflexe"
Eh bien justement, ça prend tout son sens sur un BTA de pouvoir rechercher la meilleure config' possible, surtout si le jeu est punitif. Tu n'as pas trois types de configuration sur Bayonetta pour rien.
Le confort de gameplay est important. Et s'il est possible de progresser plus facilement de cette manière, je ne vois pas en quoi c'est trop demandé. Personne ne parle de raccourcis
D'où je fais ma diva ? Pour n'importe quel jeu, j'ai le droit de demander le minimum -> du custom dans les options...sachant que ça ne demande pas un effort surhumain aux devs de l'intégrer.
"Si les développeurs ont placé les commandes de telle façon c'est qu'il y a une raison"
La raison est toute trouvée -> de la fainéantise pure ! Foutre un bloc imposé sur le bouton A alors que tu pourrais le placer sur RT, ça permettrait de charger plus rapidement et même de jongler avec le "TP"sur LT...avec bien plus d'aise.
Personne ne me fera croire que la vision des devs sur ce point est la meilleure, ou alors on a vraiment pas la même logique.
Me fait pas le coup du "mais non c'était calculé, j'ai fais exprès !"
Ta dis de la grosse merde, alors assume
Rien que pour l'ost, ça mérite un bon 3/10...
Le jeu est exceptionnellement bon. Même si quelques legers defauts dans la precision, quelques bugs et quelques mauvaises idées en mode furi (qui raccourci le nombre de possibilités)
La ou Spazer à raison c'est que n'importe quel BTA à besoin d'une config personnalisable. Chacun à ses préférences, un doigté différent etc
Personnellement je trouve la config niquel. Je n'ai aucun problèmes. Mais oui il faut une config personnalisable et ce, pour n'importe quel jeu et plus encore quand celui-çi est précis et technique pour que chacun puisse être à l'aise face au challenge proposé.
Après le bloc sur A ou RT ou autres, perso ça changerai rien en ce qui me concerne. Il n'y a pas de meilleures configs. Certains sont des dieux à DMC 4 avec la config de base.