Un FF très à part avec un univers chouette et un gameplay plus dynamique aux inspirations presque "MMO".
Dommage que le scénario soit très inégal (Vaan, un méchant naze, un tiers du jeu vide) et pour un épisode presque "focus exploration" que le level-design soit pas génial, même s'il offrait un vaste terrain de jeu.
Un jeu sympa dans gameplay mais qui propose une narration et des personnages totalement inintéressants(hors balthier) sans parler d'une trop forte inspiration de star wars à mon goût .
- Basé sur la version FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM
- Modèles des personnages, parties en 2D et backgrounds upgradés en haute résolution
- Les cinématiques CGI sont en plus haute résolution
- Utilise des technologies graphiques current-gen
- Son Surround 7.1
- Audio de meilleure qualité
- Choix entre le doublage anglais et japonais
- Choix entre l'OST d'origine et une toute nouvelle arrangée pour l'occasion (par hamauzu svp)
- Chargements plus courts
- Auto-save
- Mode turbo comme la version FFX sur PC, pour accélérer la vitesse du jeu
Equipe du jeu :
Producer: Kato Hiroshi Akira
Director: Takashi Katano
Art Direction: Takahashi Ryotaro (CGStyle Co., Ltd.),
Technical Direction: tree Shizu Iwamura,
Game design: Jun Akiyama,
Composer: Hitoshi Sakimoto (Basis Cape),
Music editor: KawaSakari Keiji ,
sound effects direction: Tomohiro Yajima,
Movie direction: Ikkō Igomori
Supervisor: Hiroyuki Ito, Hiroshi Minagawa
shambala93 Dac, je connais pas c'est pour ça que je demande ^^
Le tour par tour je trouve ça chiant, sauf dans Pokémon (je ne sais pas pourquoi d'ailleurs )
g]Mode turbo comme la version FFX sur PC, pour accélérer la vitesse du jeu
[/g]
- Choix entre le doublage anglais et japonais
- Choix entre l'OST d'origine et une toute nouvelle arrangée pour l'occasion (par hamauzu svp)
-Mode turbo comme la version FFX sur PC, pour accélérer la vitesse du jeu
C'est ce que je retiens vraiment
Utilise des technologies graphiques current-gen
Vu la gueule de la vidéo ça m'étonnerait beaucoup par contre
Et je suis content pour le rendu, le jeu d'origine est reconnaissable à 100% et en aucun cas dénaturé.
C'est grosso modo du rendu émulateur ++ (ajouts de normal mapping sur les persos, textures plus fines, véritables ombres pour les monstres/personnages, plus qu'un modèle (le "high poly") utilisé dans le jeu (cutscenes et gameplay)).
Là, je suis content.
aros SE ne modifie pas le gameplay et c'est juste un lissage graphique avec certains nouveaux modèles pour les personnages donc on est très loin d'un remake.
jenicris shambala93
Dragon Quest VIII 3DS c'est quoi lui alors ? C'est un portage pourtant, il embarque pas mal de nouveaux contenus.
Je me demandais simplement si l'ont pouvaient s'attendre à cela de la part de FF XII sur Ps4 et compagnie sans pour autant qu'il soit entièrement refait.
En revanche j'espère qu'il vont revoir les zones pour agrandir certaines et donc réduire significativement les temps de recharge, pas comme Type-0 dont ils ont tout conserver qui à conserver des p'tites zones rikiki.
aros À mon avis ils ne vont pas changer la structure du jeu malheureusement donc les zones ne vont pas être plus grande puisque cela nécessiterait pas mal de travails pour SE. Au mieux peut-être 1 zone de plus mais encore une fois ça serait surprenant , SE sont beaucoup trop flemmard.
eldrick, astralbear, comme vous dites c'est peut probable bien qu'ils restent vague, comme d'habitude.
shambala93
Bah en faite c'est le sous-titre moi qui me fait tilte à l'oreille, il à l'air vraiment différent de Type-0 HD et de X/X-2 Remaster HD, c’est pour ça que j'essaye d'éclaircir le truc
Je sais que du coup il y a je pense, beaucoup d'chances qu'ont est la version japonaise ce qui expliquerait le sous-titre, sauf que c'est l'cas des japonais qui l'ont déjà eus, donc pourquoi lui donner un sous-titre apriori "travailler", plutôt que les simples, mais coutumiers : " Définitive Edition" ; "HD"; "Remaster HD" qui pullulent ?
Moi sa m'intrigue et me fais espèrer qu'ils aient pourquoi pas revue ce scénario trop discret, pour moi, c'est la seules chose à refaire dans ce jeu au delà des "graphismes HD" et la seule raison de le refaire c'est de revoir son scénario trop discret et mal mis en scène.
momotaros J'aimerai bien me les refaire en vost, mais bon je pense qu'on va attendre longtemps avant de voir cette trilogie sur ps4 Puis y a encore les 8 et 9 HD a annoncé sur play
Cette gen commence a me sortir par le c.. si je veux jouer a des jeux vieux de 10 ans j'achète les consoles qui sont faite pour , ou au pire y a l'émulation.
guiguif bof on mélange pas les torchons et les serviettes j'ai envie de te dire j'attend de voir !
l'ost du X remastered était pas ouf ... on sentait pas assez le coté hamauzu X(
rbz Moi aussi (meme si j'ai jamais fait le 12 et que je connais pas trop l'OST a part la sublime "Eruyt Village")
Bah Hamauzu ayant de base composé une bonne partie des meilleurs pistes l'OST du X... ^^
C'est surtout que ses ré-arranges étaient inférieurs aux pistes originales
J'espère en tirer 15 euros
L'attente va être longue!!!
sans moi alors, j'attendais uniquement la version vita.
FF7 , FF10 et FF type-0 8-)
Dommage que le scénario soit très inégal (Vaan, un méchant naze, un tiers du jeu vide) et pour un épisode presque "focus exploration" que le level-design soit pas génial, même s'il offrait un vaste terrain de jeu.
Comme Pokemon ? Non
Mais tu peux régler un systeme assez sympas avec les gambits.
- Modèles des personnages, parties en 2D et backgrounds upgradés en haute résolution
- Les cinématiques CGI sont en plus haute résolution
- Utilise des technologies graphiques current-gen
- Son Surround 7.1
- Audio de meilleure qualité
- Choix entre le doublage anglais et japonais
- Choix entre l'OST d'origine et une toute nouvelle arrangée pour l'occasion (par hamauzu svp)
- Chargements plus courts
- Auto-save
- Mode turbo comme la version FFX sur PC, pour accélérer la vitesse du jeu
Equipe du jeu :
Producer: Kato Hiroshi Akira
Director: Takashi Katano
Art Direction: Takahashi Ryotaro (CGStyle Co., Ltd.),
Technical Direction: tree Shizu Iwamura,
Game design: Jun Akiyama,
Composer: Hitoshi Sakimoto (Basis Cape),
Music editor: KawaSakari Keiji ,
sound effects direction: Tomohiro Yajima,
Movie direction: Ikkō Igomori
Supervisor: Hiroyuki Ito, Hiroshi Minagawa
Bonne nouvelle en tout cas , en espérant un petit plus par rapport à la version emulateur
Le tour par tour je trouve ça chiant, sauf dans Pokémon (je ne sais pas pourquoi d'ailleurs
/>
Uniquement prevu sur PS4 pour l'instant.
[/g]
- Choix entre le doublage anglais et japonais
- Choix entre l'OST d'origine et une toute nouvelle arrangée pour l'occasion (par hamauzu svp)
-Mode turbo comme la version FFX sur PC, pour accélérer la vitesse du jeu
C'est ce que je retiens vraiment
Utilise des technologies graphiques current-gen
Vu la gueule de la vidéo ça m'étonnerait beaucoup par contre
Remasterisation où remake du coup ?
Je le prendrais quand il sera pas cher
Remaster, un remake ce n'est pas ca.
Nice.
Et je suis content pour le rendu, le jeu d'origine est reconnaissable à 100% et en aucun cas dénaturé.
C'est grosso modo du rendu émulateur ++ (ajouts de normal mapping sur les persos, textures plus fines, véritables ombres pour les monstres/personnages, plus qu'un modèle (le "high poly") utilisé dans le jeu (cutscenes et gameplay)).
Là, je suis content.
Bah 2016 c'est pour le XV.
Il sortira au printemps je pense.
Y'a pas trop de changement par rapport à la version emulateur hormis la nouvelle Ost mais bon osef
shambala93
Dragon Quest VIII 3DS c'est quoi lui alors ? C'est un portage pourtant, il embarque pas mal de nouveaux contenus.
Je me demandais simplement si l'ont pouvaient s'attendre à cela de la part de FF XII sur Ps4 et compagnie sans pour autant qu'il soit entièrement refait.
En revanche j'espère qu'il vont revoir les zones pour agrandir certaines et donc réduire significativement les temps de recharge, pas comme Type-0 dont ils ont tout conserver qui à conserver des p'tites zones rikiki.
Je voulais dire dans la veine d'un remake, désoler me suis mal exprimer
Oublies les zones plus grandes, ce serait beaucoup trop compliqué et au final tu n'aurais plus le même jeu.
C'est un pseudo remake.
Un vrai remake c'est Resident Evil ou encore le MGS sur Gamecube.
Ce sera sans moi du coup.
shambala93
Bah en faite c'est le sous-titre moi qui me fait tilte à l'oreille, il à l'air vraiment différent de Type-0 HD et de X/X-2 Remaster HD, c’est pour ça que j'essaye d'éclaircir le truc
Je sais que du coup il y a je pense, beaucoup d'chances qu'ont est la version japonaise ce qui expliquerait le sous-titre, sauf que c'est l'cas des japonais qui l'ont déjà eus, donc pourquoi lui donner un sous-titre apriori "travailler", plutôt que les simples, mais coutumiers : " Définitive Edition" ; "HD"; "Remaster HD" qui pullulent ?
Moi sa m'intrigue et me fais espèrer qu'ils aient pourquoi pas revue ce scénario trop discret, pour moi, c'est la seules chose à refaire dans ce jeu au delà des "graphismes HD" et la seule raison de le refaire c'est de revoir son scénario trop discret et mal mis en scène.
Hamauzu X Sakimoto, il est pas beau ce ptit melange ?
l'ost du X remastered était pas ouf ... on sentait pas assez le coté hamauzu X(
Bah Hamauzu ayant de base composé une bonne partie des meilleurs pistes l'OST du X... ^^
C'est surtout que ses ré-arranges étaient inférieurs aux pistes originales
C'est ça d'être un précurseur.
Grave