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shanks
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    momotaros, sorakaminari, link49, zephon, arngrim, idd, hatwa
    posted the 04/09/2016 at 10:52 PM by shanks
    comments (38)
    momotaros posted the 04/09/2016 at 10:58 PM
    Le truc complètement con depuis RE c'est que quand tu es à court de balles, le jeu t'en donne gratuitement quand tu tues des ennemis alors que si tu aurais été plein de balles, le jeu t'aurait proposé à la place de l'argent ou autre chose.

    Le pire ça reste avec le 6 car même pendant certains combats de boss, on met volontairement à la disposition du joueur des ennemis de merde afin qu'il puisse les tuer et récupérer des balles
    icebergbrulant posted the 04/09/2016 at 11:01 PM
    Depuis que les zombies sont devenus des infectés qui courent et même qui tirent , je dirai que la licence est agonisante

    Mais j'ai bon espoir avec le remake du 2 !
    Réponse à l'E3 2016 ?!
    imedaltair posted the 04/09/2016 at 11:01 PM
    Mème si un retour au source niveau ambiance c'est possible, mais niveau gameplay je crois vraiment pas alors on va se retrouver avec un TPS avec une ambiance pas mal fichu au meilleur des cas.
    linkart posted the 04/09/2016 at 11:04 PM
    Quel plaisir de refaire le 6 avec Sorakaminari Tu fais vraiment le jeu en VF ?!
    gat posted the 04/09/2016 at 11:05 PM
    Reboot.
    shanks posted the 04/09/2016 at 11:05 PM
    linkart
    Autant être dans le coté nanar jusqu'au bout
    ocerco93 posted the 04/09/2016 at 11:08 PM
    icebergbrulant Aah.. Quand j'avais vu les ''zombies'' tirer, j'etais choqué, j'imagine mm pas la réaction des fans, y'a du avoir des envies de meutres pour CRAPcom
    coopper posted the 04/09/2016 at 11:18 PM
    Une suite encore plus nanardesque ? Je dis pas non
    Sérieusement, je pense que le système de plans fixes est a oublié dans un genre qui a vachement évolué depuis le temps ( même si Rebirth reste mon jeux vidéo préféré ). Je penche plus vers un TPS avec une véritable ambiance horrique avec un gros sur le sound design et les jeux de lumières.
    rio33 posted the 04/09/2016 at 11:23 PM
    shanks pour r7 ils parlent de revenir aux fondamentaux, on peut y croire je pense, si ils veulent conserver leur wtf ils peuvent toujours nous pondre un spin off à la con
    shanks posted the 04/09/2016 at 11:25 PM
    rio33
    Ils avaient déjà dit ça pour le 6.
    Un "retour vers l'horreur", me souviens.
    sorow posted the 04/09/2016 at 11:33 PM
    Comme je l'ai toujours dis, le problème principal de la License n'est pas d'avoir choisit une direction plus action avec son 4éme opus (chose un peu fausse au passage, car ce coté la est apparu dés RE2 dans une moindre proportion), mais bien d'avoir constamment le cul entre deux chaises en proposant une ambiance horrifique digne des plus gros nanards et un gameplay "musclé" vieux de 10 piges et qui n'apporte ce n'est que mon avis, chaque opus a son lot d'admirateurs et de détracteurs de toutes façons.

    Autant dire que je n'attends donc strictement rien du 7 ou peu importe son nom. En revanche, tout ce que je veux c'est que Capcom ne "souille" pas le passé de la franchise en faisant du Remake de RE2 un pauvre TPS coop. Non, pour celui la je veux un résultat digne du premier, ce qui implique un gameplay "a l'ancienne" mais néanmoins modernisé, ça va s'en dire. Quant a la coop, elle peut avoir un mode qui lui est réservé genre le mercenaries. Si il doit en avoir dans le solo, alors autant faire comme Dead Space 3 et permettre a tout ceux qui le souhaitent de ne pas avoir a se trimbaler un bot con comme pas possible.
    temporell posted the 04/09/2016 at 11:57 PM
    moi j'aimerais bien un système de ng+ mieux penser, la plupart du temps c'est tu fini le jeu = munitions infini direct mais sur certains jeux de la série ça te bousille le rank de fin de chapitre
    milk posted the 04/10/2016 at 12:30 AM
    Nan mais les mecs, laissez tombez résident evil (après le 0 dernier grand épisode), depuis y'a eu Dying Light, Dead Island, et même Dead Rising de Capcom...franchement même si le 6 est sympa faut avouer en coop (et je suis fan de RE depuis le 1 en 97), laissez vraiment tomber cette série.
    jesrowweakman posted the 04/10/2016 at 12:33 AM
    pourquoi vouloir un "retour aux sources"? la licence a changée de style depuis le 4, quand les gens auront compris ça...
    faut se faire a l'idée que a part le remake du 2, il n'y aura plus de resident "a l'ancienne", donc soit on adhère et on reste, pas pour le nom "resident evil" mais pour le gameplay et l'ambiance, soit on rejoue aux anciens post resident evil 4 et on attends sagement le remake du 2 en espérant qu'ils foirent pas leur coup!
    ceci dit shanks je te rejoins sur ce que tu dis, j'ai eu la même réaction en jouant au 0 hd ya 2 jours, et en difficile, ben ça c'est de la galère niveau inventaire!
    contra posted the 04/10/2016 at 12:36 AM
    Honnêtement, aussi fan (hardcore) que je sois, je n'attends plus grand chose de la série qui me déçoit depuis RE4, malgré les sursauts Revelations.

    Je suis même certain que Capcom va réussir l'exploit de souiller RE2 avec son remake.
    sorakaminari posted the 04/10/2016 at 01:25 AM
    linkart Haha de bonne barre mais la série ne me déçois pas spécialement j'aimerais juste récupérer un épisode équivalent au 4.

    Revelation ma donner cette sensation mais les limitation hardware ce sont ressentie (manque de bestiaire varié etc...).
    nmariodk posted the 04/10/2016 at 01:52 AM
    moi je dis 2 sinon psartek shanks pour le million de visite sur ton blog !!!
    ecco posted the 04/10/2016 at 06:49 AM
    Idem, je n'attend pas grand chose de RE7. Par contre, j'espère que le remake du 2 sera à l'image du magnifique travail réalisé sur le remake du premier.
    cyr posted the 04/10/2016 at 07:08 AM
    Le premier résident evil, je me suis fait avoir avec leur question au tous début. Donc je l'ai fait en mode pas facile.

    Chaque balle qu'on trouver était une bénédiction, mais je m'en servait pas vraiment, car les zombies était vachement résistant.

    Donc quand je devait faire les aller retour, je devait faire attention, car il y avait parfois 3 zombie dans le couloir...

    J'en ai chier, mais j'ai kiffer a mort.!!!!! et depuis le 4, c'est plus du tous pareil. D'ailleurs j'ai était plus malin que bon nombre de personnes, puisque je me suis arrêtés au 4....

    Bon j'avous j'avais prit révélation pour voir, mais j'ai pas prit le 2, je vous laisse deviner pourquoi ^^
    cyr posted the 04/10/2016 at 07:09 AM
    ecco tu parle de quel version du remake du premier résident evil?
    sonilka posted the 04/10/2016 at 07:40 AM
    shakns Il manque deux choix dans ton vote :

    - Capcom ne reviendra jamais en arrière car les 2 opus les + vendus sont RE5 et RE6.

    - Osef de cette licence, elle est tout aussi morte que son éditeur.

    Du coup, je suis partagé parce que je peux pas trancher entre ces 2 choix supplémentaires
    amassous posted the 04/10/2016 at 07:50 AM
    Grace au succes de Call of Duty
    iiii posted the 04/10/2016 at 07:50 AM
    "revenir aux fondamentaux" je ne suis même pas sur que Capcom parle des mêmes fondamentaux qu'on pense. Oh et puis mèrde.... RE j'ai décroché avec le 5 de toute façon.
    zephon posted the 04/10/2016 at 08:26 AM
    moi je vote pour la 2 avec le tank volant ! faudrait rajouter un cheval tiens aussi !
    arngrim posted the 04/10/2016 at 08:37 AM
    Resident Evil 6 est mauvais parce qu'il est devenu un stupide jeu de guerre comme il en existe des tonnes et le pire c'est que beaucoup de jeux de ce genre sont meilleurs que lui J'ai un petit espoir pour le 7 aussi, mais je ne me fait pas trop d'illusions, vu les ventes de ce dernier, Capcom préférera la jouer safe en continuant à exploiter le filon qui est très lucratif plutôt que de se mouiller pour contenter ses fans hardcore.
    jenicris posted the 04/10/2016 at 08:38 AM
    Je suis un fan ultime des Resident Evil. Le dernier grand opus c'est le 4, malgré sa différence. Le 5 est un bon jeu quoique on en dise, mais pas un grand opus. Le 6 c'est juste du fan service. Un jeu moyen.
    onilink posted the 04/10/2016 at 08:40 AM
    En 1996, quand on jouait sur PS, le sentiment de survie était principalement dû au :
    - manque de munition
    - certains ennemis qui pouvaient tuer en un coup (les hunters notamment)
    - les points de sauvegarde, espacés et assez rare

    RE4 a changé les codes, mais c'était nécessaire en 2004. De plus, c'est Mikami qui s'en est chargé, et il à fait du super boulot. Après, c'est juste le drame par contre.
    wickette posted the 04/10/2016 at 08:42 AM
    Il est bourré de défauts RE6 mais faut pas être réactionnaire non plus c'est pas à chaque changement qu'on va dire avant c'était mieux .
    zenimar posted the 04/10/2016 at 09:22 AM
    et encore dans le 6 il y a un perso qui est limite plus efficace au corps a corps (le fils de wesker il me semble)
    minicupi posted the 04/10/2016 at 09:31 AM
    les retour arriere capcom ne le fait juste pas, ils avancent, meme si c'est le mauvais chemin ils continuent en esperant que finalement ca soit pas si mauvais.

    RE a salement changé mais le jeu se vends mieu qu'on ne le penserais, specialement le dernier.
    ritalix posted the 04/10/2016 at 10:29 AM
    je me retrouve dans aucune des trois réponses..
    idd posted the 04/10/2016 at 12:04 PM
    RE1, le jeu tu peux le finir au couteau ^^;
    guyllan posted the 04/10/2016 at 01:07 PM
    RE4 a changé les codes, mais c'était nécessaire en 2004. De plus, c'est Mikami qui s'en est chargé, et il à fait du super boulot. Après, c'est juste le drame par contre.

    On peut légitimement se poser la question si c'était nécessaire en 2004 de changer les codes sachant que d'après les chiffres de ventes de RE4, qui était une exclusivité Gamecube, le jeu s'est vendu à pratiquement autant d'exemplaires que le Remake de Resident Evil 1 sur Gamecube sorti 3 ans auparavant.
    Les Resident Evil de la série principale se sont toujours bien vendus toutefois on peut noter que RE4 sur PS2 à fait un nombre de ventes inférieur à celui de RE3 sur PS2, c'est en cumulant les ventes de la version Gamecube et PS2 de RE4 qu'on arrive à atteindre un score semblable à celui de RE3 sur PS2.

    RE4 aurait été un échec si Capcom n'avait pas cassé l'exclusivité Gamecube en sortant la version PS2. À partir de cet épisode la série Resident Evil a commencer à s'adresser à un tout autre public et les fans de la première heure ont commencer à déserter la série.
    ecco posted the 04/10/2016 at 03:05 PM
    Cyr : de la version Gamecube. Pas encore joué à la version One/PS4.
    linkart posted the 04/10/2016 at 03:37 PM
    1515 RE5 et 6 sont les deuxième et troisièmes meilleures ventes de Capcom.

    Voilà.
    linkart posted the 04/10/2016 at 03:39 PM
    Vivement RE7 et j'espère que ce sera le meilleur des TPS Japonais bourré d'action, de fun et surtout avec un bon gameplay. Quand ils essaient de refaire de l'horreur ils font de la seconde zone (RER2). Autant faire une chose qu'ils font bien
    guyllan posted the 04/10/2016 at 04:08 PM
    linkart Peut-être parce qu'il y a plus de joueurs aujourd'hui à travers le monde qu'il y a une vingtaine d'années et un meilleur marketing avec les produits dérivés, films etc.

    Mais ce que je tente d'expliquer c'est qu'affirmer que l'évolution d'une licence passe forcément par son changement de genre, par le changement du public auquel elle s'adresse, c'est juste une aberration.
    C'est comme si Turn 10 expliquait qu'il faut absolument transformer la licence Forza en Rocket League like, c'est à dire un jeu de foot avec des bagnoles, sous prétexte que Fifa explose les charts.
    C'est ce qu'a fait Capcom avec la licence Resident Evil, Capcom a transformé une licence Survival Horror (angoisse, labyrinthe, puzzles, gestion de la survie avec l'inventaire...) en TPS Action Horror (couloirs en ligne droite, QTE, système de couverture, arsenal de guerre, combat à main nues, découpage en chapitres...), la licence s'adresse désormais à un autre public.
    On peut toujours arguer que le Survival Horror est un genre de niche, il n'empêche que Resident Evil dominait totalement cette niche et la série a atteint des scores élevés avant même sa popularisation au près du grand public par l'intermédiaire de son adaptation sur grand écran.
    safsprin posted the 04/10/2016 at 06:23 PM
    Ouai enfin c'est facile de balancer un screen oû tu as juste un pistolet, un couteau et un ruban encreur et dire "en plus j'ai affaire à 3 hunter, c'est trop survival" sauf qu'à ce stade du jeu, tu as au moins un fusil à pompe, un fusil d'attaque, un magnum et un lance-grenades donc les Hunter ne sont en aucun cas un problème, c'est une promenade de santé et le pistolet, on l'utilise même plus tellement le jeu reste accessible. Moi aussi, je peux prendre un screen de RE5 avec aucune arme dans mon inventaire et dire "vous avez vu? RE5 est trop un Survival, en plus y a 20 majini devant moi"