Quand j'avais fait Resident Evil 6 à sa sortie sur PS360, je m'étais pas trop rendu compte du certain degré WTF qui s'en dégageait, l'expérience passant après le 5 donc étant finalement dans une certaine continuité.
Mais bordel, en ayant depuis fait Rebirth HD puis 0 HD pour directement repasser au 6 Remaster, c'est quand même là que tu te demande s'il existe une série qui a autant défoncer ses propres fondamentaux par tous les trous
Avant :
Putain et y'a 3 Hunters entre moi et la salle de save : (
Maintenant :
Sondage express :
1) Resident Evil 7 reviendra aux sources :jycroisamort:
2) Resident Evil 7 aura un mode coop à 4, du cover system, de l'xp, des fusils plasma que l'on pourra fusionner avec des roquettes et à un moment, on aura un tank (qui peut voler).
3) Resident Evil 7 n'existera pas : ils vont rebooter la licence. (*)
(*) Pour qu'on débarque à 4 en ligne dans le manoir spencer et qu'on défonce des hordes de zombies.
Avec un tank.
Le pire ça reste avec le 6 car même pendant certains combats de boss, on met volontairement à la disposition du joueur des ennemis de merde afin qu'il puisse les tuer et récupérer des balles
Mais j'ai bon espoir avec le remake du 2 !
Réponse à l'E3 2016 ?!
Autant être dans le coté nanar jusqu'au bout
Sérieusement, je pense que le système de plans fixes est a oublié dans un genre qui a vachement évolué depuis le temps ( même si Rebirth reste mon jeux vidéo préféré ). Je penche plus vers un TPS avec une véritable ambiance horrique avec un gros sur le sound design et les jeux de lumières.
Ils avaient déjà dit ça pour le 6.
Un "retour vers l'horreur", me souviens.
Autant dire que je n'attends donc strictement rien du 7 ou peu importe son nom. En revanche, tout ce que je veux c'est que Capcom ne "souille" pas le passé de la franchise en faisant du Remake de RE2 un pauvre TPS coop. Non, pour celui la je veux un résultat digne du premier, ce qui implique un gameplay "a l'ancienne" mais néanmoins modernisé, ça va s'en dire. Quant a la coop, elle peut avoir un mode qui lui est réservé genre le mercenaries. Si il doit en avoir dans le solo, alors autant faire comme Dead Space 3 et permettre a tout ceux qui le souhaitent de ne pas avoir a se trimbaler un bot con comme pas possible.
faut se faire a l'idée que a part le remake du 2, il n'y aura plus de resident "a l'ancienne", donc soit on adhère et on reste, pas pour le nom "resident evil" mais pour le gameplay et l'ambiance, soit on rejoue aux anciens post resident evil 4 et on attends sagement le remake du 2 en espérant qu'ils foirent pas leur coup!
ceci dit shanks je te rejoins sur ce que tu dis, j'ai eu la même réaction en jouant au 0 hd ya 2 jours, et en difficile, ben ça c'est de la galère niveau inventaire!
Je suis même certain que Capcom va réussir l'exploit de souiller RE2 avec son remake.
Revelation ma donner cette sensation mais les limitation hardware ce sont ressentie (manque de bestiaire varié etc...).
Chaque balle qu'on trouver était une bénédiction, mais je m'en servait pas vraiment, car les zombies était vachement résistant.
Donc quand je devait faire les aller retour, je devait faire attention, car il y avait parfois 3 zombie dans le couloir...
J'en ai chier, mais j'ai kiffer a mort.!!!!! et depuis le 4, c'est plus du tous pareil. D'ailleurs j'ai était plus malin que bon nombre de personnes, puisque je me suis arrêtés au 4....
Bon j'avous j'avais prit révélation pour voir, mais j'ai pas prit le 2, je vous laisse deviner pourquoi ^^
- Capcom ne reviendra jamais en arrière car les 2 opus les + vendus sont RE5 et RE6.
- Osef de cette licence, elle est tout aussi morte que son éditeur.
Du coup, je suis partagé parce que je peux pas trancher entre ces 2 choix supplémentaires
- manque de munition
- certains ennemis qui pouvaient tuer en un coup (les hunters notamment)
- les points de sauvegarde, espacés et assez rare
RE4 a changé les codes, mais c'était nécessaire en 2004. De plus, c'est Mikami qui s'en est chargé, et il à fait du super boulot. Après, c'est juste le drame par contre.
RE a salement changé mais le jeu se vends mieu qu'on ne le penserais, specialement le dernier.
On peut légitimement se poser la question si c'était nécessaire en 2004 de changer les codes sachant que d'après les chiffres de ventes de RE4, qui était une exclusivité Gamecube, le jeu s'est vendu à pratiquement autant d'exemplaires que le Remake de Resident Evil 1 sur Gamecube sorti 3 ans auparavant.
Les Resident Evil de la série principale se sont toujours bien vendus toutefois on peut noter que RE4 sur PS2 à fait un nombre de ventes inférieur à celui de RE3 sur PS2, c'est en cumulant les ventes de la version Gamecube et PS2 de RE4 qu'on arrive à atteindre un score semblable à celui de RE3 sur PS2.
RE4 aurait été un échec si Capcom n'avait pas cassé l'exclusivité Gamecube en sortant la version PS2. À partir de cet épisode la série Resident Evil a commencer à s'adresser à un tout autre public et les fans de la première heure ont commencer à déserter la série.
Voilà.
Mais ce que je tente d'expliquer c'est qu'affirmer que l'évolution d'une licence passe forcément par son changement de genre, par le changement du public auquel elle s'adresse, c'est juste une aberration.
C'est comme si Turn 10 expliquait qu'il faut absolument transformer la licence Forza en Rocket League like, c'est à dire un jeu de foot avec des bagnoles, sous prétexte que Fifa explose les charts.
C'est ce qu'a fait Capcom avec la licence Resident Evil, Capcom a transformé une licence Survival Horror (angoisse, labyrinthe, puzzles, gestion de la survie avec l'inventaire...) en TPS Action Horror (couloirs en ligne droite, QTE, système de couverture, arsenal de guerre, combat à main nues, découpage en chapitres...), la licence s'adresse désormais à un autre public.
On peut toujours arguer que le Survival Horror est un genre de niche, il n'empêche que Resident Evil dominait totalement cette niche et la série a atteint des scores élevés avant même sa popularisation au près du grand public par l'intermédiaire de son adaptation sur grand écran.