Voilà l'essentiel que vous devez retenir sur The King of Fighters XIV prévu en 2016 exclusivement sur PS4.
- Confirmation d'un nouvel arc scénaristique.
- Confirmation d'un gameplay full 2D (2.5D)
- 50 personnages et 16 équipes
- Les Move Lists des premiers personnages présentés sont bien complètes, avec que toutes petites surprises comme une DM d'Andy qui ressemble à la DM boule de Ash ou de Bao dans KOF 2002 UM
- Les DM sont présents, tout comme les Max DM, et les SDM deviennent les Climax Deseperate Moves (Grosse furie avec un Zoom à la GGXRD ou SFIV/V). Ca ressemble à du KOF 2002 UM dans l'idée.
- Team Battle conservé 3 Vs 3 classique
- Online Battle
- Party Battle est un mode jouable à 6 joueurs en 3 Vs 3 (chaque joueur contrôle un perso en ligne, mode prévu à la base dans KOF XII). Si c'est bien fait çà risque de faire mal !!
- Conservation des coups EX de KOF XIII, sauf que dans KOF XIV il faut entrer en Max Mode pour les sortir. On peut les faire à l'infini dans le Max Mode
- Apparation du Just Defend !
- Les propriétés du Break CD ont changé. Il renvoie à l'autre bout de l'écran, apparemment pas possible de juggler derrière.
- Le jeu, au niveau timing/vitesse ressemble beaucoup à KOF 2002 UM.
- Custom Combos en machant A (un coup faible). Ce Easy Combo permet de placer notamment des DM assez gratuitement, sur le papier ce truc fait peur, mais çà a l'air d'être bien fait à priori.
Le retour des joueurs sur place est plutôt positif, même si on sent que le jeu n'amène pas vraiment de grosses nouveautés au niveau du game system, çà reste classique, carré.
Le jeu est toujours en développement, cette démo ramené est loin d'être une version finalisée. Graphiquement, le jeu est moche mais en progression par rapport au trailer TGS, d'après les joueurs.
Je vous remets le trailer PSX, mettez-le en full HD 1080p 60fps pour constater tout çà.
Donc le bilan pour le moment est loin de la catastrophe annoncé après le 1er trailer.
En bonus une salve de vidéos de "bonne qualité".
Update: Ajout d'une photo du Game-System et d'une vidéo avec la CDM de Kula. (Merci à Neo-arcadia)
Update 2: Le producteur du jeu a accordé une interview à Famitsu. Il confirme tout ce qu'on a appris ou vu mais nous apprend surtout que le titre est à 70% de son développement. Je vous la mets en anglais, dès que j'ai le temps, je la traduirai.
- The Game's development is about 70% complete.
- Aside from supers, there's also MAX supers and Climax supers. Supers will automatically turn into MAX supers when you're in MAX mode.
- Producer Oda: "Climax supers are the biggest moves in the game and they take 3 bars. They're like the NeoMax supers from KOF13 but since not all the characters had it in the game, we'd decided to add it to everyone for KOF14" (Note: Everyone actually had it in KOF13. The producer probably didn't play the game that much)
- There's no Drive meter this time around, only a power meter. The devs decided to simplify things. EX specials can only be done during MAX mode which takes a bar of meter to activate.
- Producer Oda: KOF13 was a so-called combo game because of the drive cancel and EX special systems. There were people that liked it, but also those who didn't. This time, we decided to take a step somewhere inbetween those two kinds of players.
- Because a lot of people play at home on console nowadays and there's a wide range of players, the devs want to keep the controls simple but the game to have depth so you can keep playing and make new discoveries.
- The CD attack/thrust system now makes the opponent hit the wall and crumple for followup attacks.
- The devs don't want to add in too many new systems because KOF has enough as it is. They want to keep tuning/tweaking stuff though.
c'est pas ouf graphiquement mais c'est pas non plus si dégueulasse que ça en avait l'air, en fait y a que Kyo qui est immonde mais c'est la faute de la DA et pas de la technique, les autres persos passent globalement plutôt bien
ninjadow Alors cette liste est toujours dans l'état de rumeur. Sauf qu'il y a 10 persos de cette liste ont été annoncés dont Chang et surtout Angel. Ca commence à sentir le leak. Le Brazilian ninja aucune idée, c'est un nouveau perso. Il peut ressembler à un perso comme çà ^^ Handicap Boxer, je peux pas prédire la chara-design. Encore une fois, rien est encore sûr.
escobar les vrais joueurs de KOF savent que la vrai valeur de cette license est lié à la qualité de sont gameplay et non a son graphisme alexkidd pas mal la CDM de Kula et je la trouve trop classe en blanc
alexkidd : tu sais si il y'a possibilité de "charger" pour augmenter sa barre de DM ?
escobar oui, pour l'instant je suis conquis
ninjadow Alors cette liste est toujours dans l'état de rumeur. Sauf qu'il y a 10 persos de cette liste ont été annoncés dont Chang et surtout Angel. Ca commence à sentir le leak. Le Brazilian ninja aucune idée, c'est un nouveau perso. Il peut ressembler à un perso comme çà ^^ Handicap Boxer, je peux pas prédire la chara-design. Encore une fois, rien est encore sûr.
alexkidd pas mal la CDM de Kula et je la trouve trop classe en blanc
victornewman sale traitre
escobar