Dans une interview au site GameSpot, Yusuke Hashimoto, réalisateur émérite officiant pour PlatinumGames explique que le jeu a été repoussé simplement pour
le rendre meilleur et plus proche de l'esprit PlatinumGames.
Le but n'est pas de faire un bon jeu mais un "grand jeu", en repoussant les limites et en proposant de nouvelles sensations, notamment liées à l'utilisation des deux écrans mais aussi en proposant
un titre magnifique visuellement. A noter que le jeu tourne en 60 fps, non seulement sur l'écran de la télé mais aussi sur celui du GamePad, les deux en même temps.
http://www.nintendo-master.com/news/starfox-zero-reporte-pour-mieux-coller-a-l-esprit-platinumgames
Interview
http://www.gamespot.com/articles/star-fox-zero-delayed-to-nail-platinum-feel-dev-di/1100-6431047/
PS : J'attends de voir ce que signifie "magnifique visuellement", voir si le jeu va être plus "dynamique" (l'esprit PlatinumGames) et savoir si il y a un mode online qui tiens la route (ça serait la cerise sur le gâteau).
Pour star fox j'attend de voir
Tu sais j'accroche pas du tout aux rpg jap à part de rares exceptions surtout quand c'est plus action là sa passe mieux mais je suis pro rpg occidentaux
L'aspect rétro est volontaire, Miyamoto la confirmer dans diverses interviews... je suppose que les retours ont finalement changer la direction du jeu.
C'est quand même douteux
On parle du report pour raison de qualité, pour en faire un meilleur jeu, pour le rendre plus proche du style Platinum Games... Mais pour ce qui est des graphismes c'est à peine évoqué au côté des contrôles et de l'utilisation des 2 écrans.
Cette excuse ne marche pas pour moi désolé autant le sortir sur 3ds dans ce cas là.
Deja que le catalogue WiiU est insuffisant, tu voudrais qu'il le bascule sur 3DS ?
La WiiU nous a déjà montrer qu'elle pouvait faire mieux tout en faisant du 60fps donc... Essayons le jeu avant de crier au scandale.
Ils argumentent sur le 60 FPS alors qu'ils feraient mieux de sortir des jeux avec des graphismes + récents plutôt que de proposer des graphismes gamecube datant de 2001.
Franchement ils se foutent vraiment de la gueule des joueurs.
J'espère aussi qu'ils incluront un mode online façon Lylat Wars 64, très demandé durant les retours de l'E3.
On a pas vu grand choses non plus, mais je pense qu'il faudra également faire un travail sur la mise en scène et sur les dialogue, globalement le jeu reste très kitch et on a toujours l'impression de voir des marionnettes débiter un texte tout aussi simplet. Et ils devront aussi se renouveler un peu le niveau dans le désert fait penser au niveau du remake 3DS où on doit sauver slippy qui est accroché au boss et la version wii u c'est pareil mais avec peppy cette fois...
Par contre j'espère que Nintendo et PG vont apporter plus de dynamisme. autant Assault n'est pas sans défauts, autant ses phases en arwing sont vraiment bonne. Plus de vitesse, de dynamisme, plus d'ennemies aussi et un arrière plan également plus polyvalent. C'est ça qu'il faut apporter à ce Star Fox. Car les idées de gameplay sont là et sont assez intéressante, le design global me convient également.