Tout le monde ou presque connaît l'un des fameux jeux de la période 32 bits: Dino Crisis.
Cette licence fait parti des nombreux trésors que Capcom possède dans sa cave, et que l'on ne risque pas de revoir de si tôt.
Ce qui est intéressant c'est l'origine du projet, et force est de constater qu'elle est assez cocasse!
Ce qui a donné l'idée et l'envie à Shinji Mikami et au studio Capcom Production Studio 4 de développer ce jeu, est une démo technique.
Cette démo technique avait été réalisée en 1997 en interne par Sony, qui met en scène un T-Rex, le tout pour prouver les capacités et les possibilités 3D de sa machine et augurer quelque peu les jeux prochaines générations à venir sur sa 32 bit.
En la voyant, Mikami a eu directement envie de faire un jeu sur les dinosaures, ce qui donnera naissance à Dino Crisis, 2 ans plus tard.
Je vous mets la vidéo en question, qui circulait à l'époque dans un CD Demo PS1.
Il y avait aussi une raie manta si ma mémoire ne me joue pas des tours
dommage de ne pas avoir fait ça pour les gens suivantes c'était plus sympas
par contre quand je repense à Dino Crisis 3... haha
Je ne connaissais pas l'origine du jeu, mais quel jeu! Que de souvenirs et ce fameux mot de passe introuvable à la fin XD.
Encore une fois Capcom aurait eu la possibilité de faire des suites mais rien comme d'hab...
dommage de ne pas avoir fait ça pour les gens suivantes c'était plus sympas
par contre quand je repense à Dino Crisis 3... haha
Tellement vrai, hélas
Encore une fois Capcom aurait eu la possibilité de faire des suites mais rien comme d'hab...