Il faut savoir que Konami est une entreprise qui se porte bien. Ses résultats ne sont pas mirobolants, mais aucune perte n’est à signaler depuis 2003. Le visage de Konami a bien changé depuis quelques années, devenu depuis le début des années 2000 très connu au Japon en tant qu’exploitant de salles de sports et de fitness, et son activité en tant que fabricant de machines à sous, notamment à destination de casinos, prend de plus en plus d’importance. Néanmoins, sa division “Digital Entertainment” qui comprend le jeu vidéo reste celle qui génère le plus d’argent, et aussi qui en rapporte le plus, malgré des bénéfices de moins en moins importants. Mais il est difficile de savoir ce qui marche vraiment, et
il se pourrait que les bénéfices de ce secteur proviennent essentiellement du domaine des jeux sur smartphones et navigateurs, où la société est très active.
Car en ce qui concerne les ventes de jeux, les chiffres sont pour le coup plutôt alarmants. De 2008 à 2014, le nombre de jeux distribués par Konami dans le monde a chuté de 60%, et la dégringolade est bien partie pour continuer lors de l’année en cours. Les jeux musicaux, grande spécialité du Konami des années 2000, sont partis aux oubliettes, et le fiasco Lords of Shadow 2 nous laisse penser que c’est désormais la même chose pour Castlevania.
Les jeux de sports résistent, mais sont eux aussi dans une très mauvaise posture.Selon nos informations, Pro Evolution Soccer 2015 s’est vendu à moins de 90.000 exemplaires en France au cours de l’année 2014. C’est 15 fois moins que FIFA 15, et c’est surtout bien loin de ce qu’accomplissait la série à l’époque de la PS2, quand elle s’accaparait le statut de produit culturel le plus vendu en France.
C’est que la gestion du jeu vidéo par Konami prend des allures étranges, pour ne pas dire absurdes. En janvier 2011, après avoir pendant des années investi dans son capital, Konami rachetait entièrement l’éditeur historique Hudson Soft., l’un des pionniers des premières consoles japonaises, notamment à l’origine de Bomberman et de la PC Engine. Un peu plus d’un an plus tard, Konami décidait de fermer définitivement la société fondée au début des années 70. Le résultat ? Depuis 2010 et Bomberman Live : Battlefest sur Xbox Live Arcade, plus aucun épisode n’est sorti sur console, mais uniquement sur smartphone.[...]
Est-ce à dire que Konami se dirige vers l’abandon complet du jeu sur console ? On n’ira probablement pas jusque là, mais on semble néanmoins s’orienter, à l’instar de Sega,
vers une concentration dans le domaine du jeu mobile.[...]
http://www.gamekult.com/actu/mais-que-se-passe-t-il-chez-konami-A145319.html
C'est un choix de société...
en plus les guss s'arrangent pour écarté l'un des rares devs jap qui à su s'adapter à l'ère de la HD....c'est ouf d'être aussi aveugle face au précipice.
ils le font exprès c'est pas possible ?!!
et le coup d'acheter hudson (500 employés), pour ensuite le fermé 1 an après...putain quelles bandes de guignoles
Faut pas déconner non plus
Bon, pour le foot, ok mais l'infiltration ? Je trouve que les Hitman font un meilleur boulot à ce niveau là, et il y a aussi les Splinter Cell (jamais touché, perso) ou Deus Ex.
Survival Horror ? Mis à part les Silent Hill (seulement 3 épisodes sur PS2), y a aussi Code Veronica X, Siren, Project Zero, Rule of Rose,0 etc... Bref, la concurrence est de taille.
Et ZOE, la meilleur série de mécha ? C'est du sérieux là ? Le scénario du premier est complétement stéréotypé qu'on aurait pu voir ça dans un Gundam des années 80. Heureusement le deuxième remonte la pente de ce côté là. Et je parle pas du gameplay qui est complétement simpliste (avec une caméra mauvaise) et je trouve surtout que ce qui fait mal pour un jeu centrer sur des mécha c'est aucune customisation ou alors du choix dans les robots...
Arrrg mon coeur saigne bande d'ordures
je trouve qu'on se fait chier depuis la gen précédente
tiens voici ta part. et fouttez moi la paix vous allez reussir à me déprimé aussi !!
Enfin ce qui est clair c'est que le jeu vidéo continue sa mutation, Nintendo qui se tourne vers le mobile et potentiellement vers un format différent. Sega qui arrête les consoles de salons..... Le visage du jeu vidéo risque d'être très différent dans les 10 prochaines années.....
Moi je le dit ce n'est pas qu'exclusif à Konami les problèmes actuel.
-Sega ce dirige + vers le jeu mobile
-Capcom toujours ballant et potentiellement rachettable
-Namco Bandai Games l'ombre d'eux même depuis l'ère PS2 plus rien
-Konami on le sait tous ça va mal
-Square Enix en attente d'être sauvé par le messie FFXV
Et je pourrais continuer comme ça longtemps à énuméré les studios jap qui vont mal selon moi.
nature Bloody Roar Alice
Le full production console nomade etait deja le signe de la mort du Marché Japon puisque derriere tu avais les smartphone qui bouffent les nomades.
Mais il semble qu'il y ai une vrai crise même au niveau des etudiants qui ne se lance plus dans ce domaine labas. Il y a encore les playstation masterclass mais la pluspart vont travailler aux usa par la suite.
Le Japon vie une crise sociale, economique et identitaire qui est violente quand même c'est triste
Belle article j'avais deja lu aussi qu'il etait trop oldschool sur leur process d'où la gestion catastrophe de la derniere gen
Donc en résumé ils appliquent des process dépasé pour une génération de console hardware au combien dépassant leurs process ?
Pas glorieux
Sinon oui je vois d'un certains point de vue il a raison mais d'un autre il a tord ^^ je dirais
Peut on vraiment parlé de course a la puissance pour les jap qui soit fond du nomade ou du graphiquement correcte sans plus. Justement les japs qui s'en.sortent avec des resultats dans le vert sont ceux qui se tourne vers les marchés occidentaux.
Etant donné que les marchés consoles de salon sont de plus en plus en Occident et que le joueur occidental est composé d'une bonne partie de bœufs attirés par le visuel plus que la profondeur (t'as juste à regarder tous ces débats autour des AAA sur Gamekyo sans aucune considération du plaisir manette en main), cette course à la puissance technologique et tout ce que cela entraîne occasionne plus d'efforts pour les développeurs japonais que les occidentaux, qui se sont tournés vers les outils et méthodes industrielles plus tôt, sont moins conservateurs, et cela entraîne une réduction du nombre de boîtes pouvant "tenir tête" sur le marché des consoles de salon (dans l'esprit général et non sur le plan qualité, qu'on soit bien clair).
Faut mas oublier que Konami, Sega et Capcom c'etait les 3 rois de l'arcade (avec Namco aussi) et qu'avec la chut de ce secteur leur business a vrillé salement (fin ps2 quoi).
Apres je trouve qu'ils ont fait du tres bon travail sur la derniere gen ... enfin surtout Sega et Capcom. Loin de l'age d'or mais quand même.
Et puis le consommateur Japonais est le premier fautif de la chute du marché, ce sont de veritable autistes social et leur reputation de Bot people est veridique, ils suivent connement ce que fait le voisin :
- tous sur nomade
- tous sur smartphone
-tous dans le F2P etc etc
A croire qu'ilz n'ont pas la notion d'equilibre et de survit de leur marché. Capcom est le parfait exemple avec Monster Hunter, l'offrir aussi connement en exclu à Nintendo etait la decision la plus catastrophique pour le marché "portable"... sacrifier la Psvita c'est une perte de marché et donc de croissance. Ils sont trés cons
-ça vient de leur civilisation, elle est moins individualiste que la nôtre (c'est plus facile de dire va te faire foutre à quelqu'un quand t'es européen que japonais et de suivre ta voie), le conformisme sociale est encore plus présent là-bas. Vu qu'ils sont exploités comme des sales par leur patronat, ça n'aide pas aussi, quand tu passes autant de temps dans les transports et au bureau ou à l'usine, je comprends que tu passes sur portable ou téléphone le matin dans les transports et que ta capacité d'attention soit moindre que des sociétés où l'exploitation semble moins présente (ce qui a un impact certain sur la fatigue mental et donc la capacité à investir du temps dans un jeu, les jeux consoles étant souvent plus exigeant dans ce domaine). Au niveau démographique y'a de moins en moins de jeunes aussi c'est assez affolant. Je dirais aussi que le Japon a l'air bien avancé sur le modèle de civilisation moderne de la consommation, qui ne vise pas la qualité mais l'identification.
Par contre pour Capcom et MH, y'a pas eu un gros chèque de Nintendo?
Pas faux
Pour MH je pense qu'il y a eu le plus gros chéque de l'histoire de la société car ça sent la négociation "Exclu sur la Gen entiére" mais Capcom n'aurait jamais du accepté ces conditions quel qu'elle soit comme si la 3DS avait eu besoin de ça pour réussir
Les pontes de Capcom le jour où ils ont finalisé le contrat. C'est bon signe au niveau commercial en tout cas