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    cocotte, t800
    posted the 09/14/2014 at 09:06 AM by fandenutella
    comments (85)
    x1x2 posted the 09/14/2014 at 09:07 AM
    Décidément les Pour S il tape sur Tout Microsoft et Tendo , le Hype playstation les rend encore plus débiles .
    dx93 posted the 09/14/2014 at 09:10 AM
    SCANDALE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Non j'rigole, on s'en bat les steaks.
    reynald posted the 09/14/2014 at 09:11 AM
    je me demanderai toujours pourquoi nintendo n'ont ils pas mis 4go de ram dans leur console au lieu des 2 gigas actuels.
    supasaya posted the 09/14/2014 at 09:11 AM
    Je n'y vois absolument rien de gênant vu que la vidéo, si on ne se réfère pas aux lignes de tests en dessous, reste compètement fluide.
    Si le jeu est fluide, pourquoi on s'inquièterait de la vitesse d'image ?
    reynald posted the 09/14/2014 at 09:13 AM
    Sinon pour le framerate de bayonetta 2, perso je pense qu'on s'en bat tous les ... comme dirais dx93 lol.
    sorento posted the 09/14/2014 at 09:15 AM
    tu parle sans les lignes on ne vois rien sur l'ecran de jeu, donc on a l'impression du 60 fps constant en jeu c'est l'essentiel

    digital foundry avait trouvé oh "scandale" que mario kart 8 pouvait descendre a 59 fps
    lz posted the 09/14/2014 at 09:16 AM
    reynald : au départ il devait y avoir 3 Go mais ils sont revenus à 2 Go ...
    zabuza posted the 09/14/2014 at 09:16 AM
    Oh la vache je me suis fait bien spoilé la...Putain quand tu vois la scène et tout ce qui se passe, c'est normal qu'il y a quelques chute sans être grave. Le tout reste fluide et c'est l'essentiel
    kayama posted the 09/14/2014 at 09:28 AM
    C'est soutenn0xi et ses clones qui vont être contents
    tripy73 posted the 09/14/2014 at 09:29 AM
    lz : Dit pas n'importe quoi, les 3Go c'est pour les kit dév et ils les ont toujours
    icebergbrulant posted the 09/14/2014 at 09:30 AM
    Il sort quand sur Next-Gen pour pallier à ce problème ?
    lz posted the 09/14/2014 at 09:30 AM
    kayama : c'est bizarre j'ai l'impression que tu es content ...

    Décidément on est un "expert en technique" que quand ça concerne Sony ...

    Mais mon gars, la technique on s'en branle tellement quand on est joueur que ça n'empêchera pas qu'il devienne le meilleur jeu de l'année ...
    lz posted the 09/14/2014 at 09:31 AM
    tripy73 : souviens toi, il y avait des rumeurs qui parlaient de 3 Go et d'autres plus farfelues qui parlaient de 4 Go ...

    Je sais bien que les kits ont plus de mémoire que la console elle même
    wolfheart posted the 09/14/2014 at 09:32 AM
    J annule ma préco !!!
    ocyn posted the 09/14/2014 at 09:32 AM
    En même temps, ce n'est pas la ram qui offre la fluidité dans un jeu. C'est bien le CPU/GPU. La ram n'est là que pour la mémoire allouable directement pour afficher les détails à l'écran. Un open World a besoin de beaucoup de ram, mais il est possible de streamer les informations du DVD vers la ram en temps réel, ce qui est fait sans aucun doute dans GTAV.
    bjm posted the 09/14/2014 at 09:32 AM
    les rageux vont avoir du grain a moudre
    airzoom posted the 09/14/2014 at 09:33 AM
    Putain de joueurs à deux balles sérieux :/
    darkwii posted the 09/14/2014 at 09:34 AM
    putin quelle jeux
    jubei posted the 09/14/2014 at 09:35 AM
    Wolfheart oui pareil, je me prend Desiny à la place sur PS4, What else ?
    hizoka posted the 09/14/2014 at 09:35 AM
    Le réel problème de beaucoup de gens c'est surtout qu'il est seulement sur Wii U et ça vous gobez pas hein ?
    amassous posted the 09/14/2014 at 09:36 AM
    bjm posted the 09/14/2014 at 09:38 AM
    et le test est fait sur qu'elle Build?version finale?
    gasmok2 posted the 09/14/2014 at 09:39 AM
    Putain vivement qu'ils sorte celui-là, Ma Wii U toute fraîche attend ce jeu avec impatience !!
    jubei posted the 09/14/2014 at 09:39 AM
    Bon blague a part je suis surpris quand même car toute les previews parle d'une fluidité exemplaire
    wolfheart posted the 09/14/2014 at 09:40 AM
    Bah le jeu tourne tres bien oui.
    kayama posted the 09/14/2014 at 09:40 AM
    lz non, j'aimerais juste voir la tronche de notre ami soutenn0xi en lisant cette news, ça me ferait bien marrer oui

    Après ton délire de fanboy parano toujours sur la défensive j'en ai rien à foutre.
    lz posted the 09/14/2014 at 09:46 AM
    kayama : concernant Soutenn0xi, nous sommes d'accord, surtout qu'il passe son temps à troller dans le sens inverse.
    Mais je crois qu'il ne répondra pas, j'ai remarqué qu'il commente peu, il préfère faire ses news à clics
    tizoc posted the 09/14/2014 at 09:49 AM
    Les 2 truc que le je retiens, Le mère de Cereza sera jouable, et si PG fais un jeu aussi beau avec les hardware a la rue de la Wii U, qu'est-ce que sa va être sur X1/Ps4...
    tripy73 posted the 09/14/2014 at 09:52 AM
    lz : Aucune rumeur, c'était juste les specs des dév kit, voilà pourquoi on à entendu parlé d'une console avec 3Go.
    hizoka posted the 09/14/2014 at 09:59 AM
    kayama Il n'empèche que ce que dit Lz est vrai tu ne porte vraiment pas les mêmes traitement à Sony et au reste du monde
    tripy73 posted the 09/14/2014 at 10:02 AM
    fandenutella : GG pour ton titre racoleur et totalement faux, parce que si tu comprenais l'anglais un minimum, tu aurais pu comprendre que ce problème de framerate apparaît uniquement dans cette zone du jeu :

    That price is a hard hit to sustained performance and it's the one area of the game that didn't quite hit the target during our initial play sessions.
    ghostdeath posted the 09/14/2014 at 10:05 AM
    Dat 59fps sur Mario Kart 8 on se souvient tous de ça, quand tous les jeux soit disant "next-gen" (cette expression complètement ridicule enfin bref) tournent même pas à 30fps constant, on voit bien l'orientation de certains hein?

    Même quand le framerate chute ça reste plus fluide que les autres jeux xD

    De ce que j'ai vu du live treehouse, j'ai été impressionné de la fluidité en multijoueurs online à 2 et ça ça parle tout seul!
    jubei posted the 09/14/2014 at 10:07 AM
    En tout cas cette scène de ouf malade gueudin sur la vidéo
    emryx posted the 09/14/2014 at 10:07 AM
    On le sait Kayama est un gros Pro-S, on peut passer à autre chose maintenant ?

    Platinum Games a du mal à garder son 60FPS constant et on l'a bien vu dans The Wonderful 101, ça part toujours d'une bonne attention et même si le jeu pointe toujours dans du 60FPS dans les combats les plus simples ou en exploration, c'est pas la même histoire lorsqu'une scène un peu trop chargé comme celle-ci.
    Si cela ne concerne qu'une ou deux scènes dans tout le jeu, ça va il n'y a pas mort d'hommes. Et de toute manière cela n'empêchera pas Bayonetta 2 d'être, pour ceux qui aime le jeu vidéo le vrai, un des meilleurs jeux de cette année WiiU/PS4/One tout confondu.
    tripy73 posted the 09/14/2014 at 10:08 AM
    emryx : Fait gaffe tu vas de faire traiter de fanboy à sortir ce genre de phrase, bon sinon t'es chaud pour faire du Destiny aujourd'hui sale Pro-N ?
    emryx posted the 09/14/2014 at 10:09 AM
    tripy73
    Nan pas de Destiny pour le moment, j'ai plutôt envie de faire caca sur ma Dual Shock 4 comme un bon gros Pro Nintendo que je suis apparemment
    tripy73 posted the 09/14/2014 at 10:15 AM
    emryx : Faudrait que j'essaie ça quand j'aurais la courante, peut être que ça réglera le problème de la gâchette qui couine
    soutenn0xi posted the 09/14/2014 at 10:44 AM
    icebergbrulant Il sort quand sur Next-Gen pour pallier à ce problème ?

    Pas sur:
    http://i.imgur.com/vbc3jFj.jpg .



    Fin bon critiquer la Wii u sur le framerate, alors que des 3 consoles c'est celle qui propose le plus de jeux à 60fps c'est assez ironique.
    kidicarus posted the 09/14/2014 at 10:51 AM
    Je suis étonné car sur les versions tests des salon y a pas de problème.
    Peut être leur version était moins avancé ou était pas version finale.
    jumeaux posted the 09/14/2014 at 11:01 AM
    J'ai vu que 10 à15 secondes de gameplay à l'époque de sa première présentation à l'E3 2013

    Je pourrais profiter à fond du jeu en ayant une découverte à 99.999998 % :love :

    Ragez bien les gars !!!
    olark posted the 09/14/2014 at 11:08 AM
    icebergbrulant ouais enfin on a bien vu que ce n'etait pas forcement evident suffit juste de prendre comme exemple la conversion de Last of us sur ps4 qui n'arrive pas non plus à maintenir du 60 fps. Ceci mis à part c'est quand meme décevant mais pas une surprise puisque plusieurs preview l'avait deja signalé . j'avoue que j'ai du mal à jouer à wonderful 101 pour la meme raison
    souther posted the 09/14/2014 at 11:08 AM
    Ouais la franchement c'est du chipotage, perso rien ne me dérange.
    hayatevibritania posted the 09/14/2014 at 11:08 AM
    tripy73 Attend, tu veux dire que certain font tout un scandale juste pour un passage pas foireux avec le frame rate, et bien ils ont l'air désespéré les mecs
    francm1 posted the 09/14/2014 at 11:16 AM
    moi de toute façon c'est pas leur sois-disant test de framerate qui va m'empêcher d'acheter ce jeu.Quand on voit ce qui se passe ailleurs c'est pas non plus la joie,alors pour moi pas de problème.
    cyr posted the 09/14/2014 at 11:19 AM
    Parce que sur ps4 et xbox one, aucun jeux n'a de chute de fram rate? surtout qu'une bonne partie sont en 30 fps....

    Et la wii u est la moins puissante des 3, et le jeux a était tenter en 60fps....enfin bref,
    cyr posted the 09/14/2014 at 11:21 AM
    suryout que sa pas l'air de se remarquer a l'écran, donc c'est pas génant.
    shao posted the 09/14/2014 at 11:22 AM
    Oui mais au final, ça reste fluide ou pas ? Moi personnellement, je m'en fou que ça soit à 60fps constant. Si le jeu reste fluide c'est l'essentiel.
    Si on sent dans le jeu des ralentissements alors ok, mais si c'est juste pour genre la grosse quéquette des chiffres, alors je vois pas l'intérêt.
    cocotte posted the 09/14/2014 at 11:23 AM
    Ouch ce yoyo . Comme quoi il vaut mieux du 30fps constant.
    t800 posted the 09/14/2014 at 11:26 AM
    kayama +1 pour ce soutenn0xi bizarre qu'il n' pas fait l'article lui meme c'est sa spécialité pourtant
    shao posted the 09/14/2014 at 11:35 AM
    olark
    Plusieurs preview l'avaient signalé? Tu peux m'envoyer les liens de ces preview stp? Parce que moi, de toutes les preview que j'ai lu, les mecs ont toujours dit que le jeu était constamment fluide.
    tripy73 posted the 09/14/2014 at 11:38 AM
    hayatevibritania : Ben ouais tu sais y en a qui veulent à tout prix descendre un jeu, suffit de voir qu'un pseudo testeur considère les images fixes des cinématiques de Bayonetta 2 comme étant un point faible

    De toute façon c'est pas nouveau qu'à partir du moment où on parle de Nintendo, c'est toujours deux poids, deux mesures. Comme le 30fps du multi local de MK8 quand on joue à 3 ou 4 joueurs qui est inadmissible pour certains, alors que la plupart des autres jeux ne propose même pas de multi local et tourne à 30fps en solo Le fameux 2 poids, 2 mesures
    shao posted the 09/14/2014 at 11:44 AM
    tripy73
    Mais c'est pire que ça, aucun jeu console ne tourne à plus de 30 fps en multi local à plus de 2 joueurs.
    Alors exiger des choses sur MK8 qui n'ont jamais existé sur toutes autres consoles de salon, c'est plus que fort en cacao ça.
    dokou posted the 09/14/2014 at 11:45 AM
    Puisque tu es un pro fps et que tu traines sur Digital Fundry, je suis surpris que tu n'ai pas mis les vidéo comparatives de Destiny PS4 vs Xbox One...ahhhhhhhh si, laisse moi deviner : C'est parce qu'il n'y a aucune différence Ahhhhhh oui, c'est parce que Bungie a downgrader la version PS4 pour pas faire de jaloux !!!!!
    Tout ca pour dire que l'on ne joue pas avec un framrate...perso, je suis bien content d'avoir la WiiU en plus d'une next Gen et que Bayonetta 2, MOI, j'y jouerai
    francm1 posted the 09/14/2014 at 11:48 AM
    Même à l'époque sur Bayonetta 1 la version 360 n'était pas stable non plus.
    dokou posted the 09/14/2014 at 11:50 AM
    francm1 et on ne parlera pas de la version PS3.....
    shao posted the 09/14/2014 at 11:52 AM
    dokou
    Et des autres BTA en général...
    francm1 posted the 09/14/2014 at 11:57 AM
    Dokou évidement moi qui avait la version ps3,je te dit pas la torture que c'était.
    vlade posted the 09/14/2014 at 12:01 PM
    Autant j'attends ce jeu
    Autant les pro N sont contradictoire eux qui disaient nous cest du 1080p 60 fps et maintenant ils disent osef haha
    Encore des bonnes girouettes comme beaucoup dans notre pays de lache
    shao posted the 09/14/2014 at 12:01 PM
    francm1
    J'avais également la version PS3. Un mélange très étrange de souffrance et de plaisir.
    (parce que oui le jeu en lui même reste très bon quoiqu'il en soit)
    liquidsnake66 posted the 09/14/2014 at 12:07 PM
    soutenn0xi t'as le kiki tout dur ?
    maxleresistant posted the 09/14/2014 at 12:08 PM
    AH ouais, c'est carrément pas du tout stable. Pas très grave, mais dommage
    cocotte posted the 09/14/2014 at 12:13 PM
    vlade souvenez vous quand ils prétendaient que mario kart 8 était à 1080p 60fps . Encore une fois merci digital foundry pour rétablir la vérité.
    zaclorde posted the 09/14/2014 at 12:17 PM
    olark

    Sauf que The Last of US tournait en 30 fps sur PS3 et avec des chutes de framerate.

    Ici, le jeu tourne déjà à plus de 30 fps.Un tel jeu tournerait aisément en 1080p/60fps sur PS4.

    Suffit de voir la réédition de Métro qui tourne en 1080p et 60fps bloqué sur PS4, alors même que le jeu est bien plus joli que ce Bayonetta.

    Un petit mot des développeurs de Métro sur la WiiU : “[The] Wii U has a horrible, slow CPU,” said chief technical officer Oles Shishkovtsov

    Many surmised that this was a money saving tactic for the financially burdened publisher, and while that may have something to do with it, developer 4A Games recently noted that the Wii U abortion was due to a technical limitation of the hardware.

    http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-20-metro-last-light-developer-calls-the-wii-u-cpu-horrible-slow

    ...
    cocotte posted the 09/14/2014 at 12:25 PM
    zaclorde non TLOU est locké à 30 fps. Pour Bayonetta 2 les développeurs aurait du en faire de meme, parce que là il ressemble visiblement à un vieux jeu PC mal optimisé comme il y en a tant.
    olark posted the 09/14/2014 at 12:33 PM
    zaclorde ah bon et pourquoi alors the last of us ne tournent pas aisement à 60 fps sur une ps4 c'est le même cas de figure mais bon passons ..
    olark posted the 09/14/2014 at 12:36 PM
    shao sur neogaf je l'avait deja lu et puis suffit de voir toutes les videos à 30 fps on peut deja distinguer des ralentissements dans les cut scene, c'etait pas bon signe . Mais bon apparement c'est plus constant que wonderful 101 c'est deja ca
    shao posted the 09/14/2014 at 12:39 PM
    cocotte
    Nan, mais ça on le savait bien avant digital foundry, hein...
    Faut juste sortir de grotte de temps en temps...

    zaclorde
    Ta citation de la WiiU est juste plus d'actualité mec. Déjà le constat avait été fait avec les premiers kit dev de la WiiU et donc bien avant que la console n'entame sa première année de commercialisation.
    Et de plus, la WiiU c'est du GPGPU et donc un hardware totalement différent des PS360 ( la PS4 et la ONE n'étant pas sorties au moment de cette citation)
    zaclorde posted the 09/14/2014 at 12:40 PM
    cocotte

    ???

    TLOU n'a rien de locké sur PS3... http://youtu.be/h-KDfab0c7Q

    Et je note également que tous ces jeux transposés sur PS4 subissent également à chaque fois une amélioration graphique.

    Il ne s'agit pas simplement d'un upgrade de la résolution et des fps. D'ailleurs, si il ne s'agissait que de cela, tous les jeux PS3 tourneraient aisément en 1080p/60fps locké sur PS4.

    olark

    Le jeu tourne quasiment tout le temps en 60fps. Mais bref, je vois pas où tu veux en venir ???

    Dans 1 cas, tu as un jeux qui tourne en 30 fps avec des chutes et dans l'autre, tu as un jeu qui doit avoir une moyenne autour des 50fps.

    Dès lors, il est logique que le jeu déjà proche des 60fps aura largement plus de facilité à tourner en 1080p/60fps sur PS4... ce que je dis est à la portée d'un enfant de 5ans...
    zaclorde posted the 09/14/2014 at 12:46 PM
    shao

    Ce qui ne change rien au fait qu'elle soit flinguée par son CPU et que cela se vérifie tous les jours dans les multis...
    tripy73 posted the 09/14/2014 at 12:53 PM
    zaclorde : Un petit mot des développeurs de Métro sur la WiiU

    Sauf qu'à l'époque les gars n'avait qu'un kit dév non final et qu'il n'y avait qu'un coeur du CPU sur les 3 qui était actif, faut prendre le temps de ce renseigner et de ce mettre à la page un peu

    Et encore une fois si vous ne savais pas lire l'anglais (ou faites exprès de ne pas le comprendre), éviter de venir dire n'importe quoi juste pour descendre un jeu que vous n’achèterez pas dans tout les cas :

    That price is a hard hit to sustained performance and it's the one area of the game that didn't quite hit the target during our initial play sessions.
    shao posted the 09/14/2014 at 12:53 PM
    olark
    Sur neogaf et c'est tout? Je sais que je suis un peu chiant pour le coup (et je m'en excuse d'avance) mais tu n'avais pas parlé de plusieurs preview?

    Et puis bon, si c'est juste les cut scenes, je l'avais non seulement déjà remarqué moi aussi, mais en plus, il n'y rien de gênant à cela.
    Le gameplay en lui même n'en sera même pas impacté et c'est ça l'essentiel. (du moins pour moi en tout cas.

    zaclorde
    Euh...non cela ne se vérifie pas tous les jours dans les multi...
    ou alors, prouve le et montre moi un jeu multi WiiU en dessous d'une version PS3 par exemple... tu peux toujours chercher je crois.
    zaclorde posted the 09/14/2014 at 01:00 PM
    darkwii posted the 09/14/2014 at 01:01 PM
    soulshunt posted the 09/14/2014 at 01:07 PM
    tripy73 : Perds pas ton temps. Surtout avec Zaclorde.
    C'est un DC de quelqu'un.
    tripy73 posted the 09/14/2014 at 01:11 PM
    ellie : Oui je crois que je vais suivre ton conseil et au vu des indices je pense que c'est le DC de Kensama
    soulshunt posted the 09/14/2014 at 01:16 PM
    tripy73 : Sûrement.
    shao posted the 09/14/2014 at 01:19 PM
    zaclorde
    Effectivement, cette version WiiU est vraiment en déca mais je pense pas qu'il en ait d'autre aussi flagrant.

    http://www.youtube.com/watch?v=gZeDsbZfTMk

    citation de criterion: "The Wii U has had a bit of a bad rap - people have said it's not as powerful as 360, this, that and the other. That, by and large, has been based on apples to oranges comparisons that don't really hold water. Hopefully we'll go some way to proving that wrong."
    zaclorde posted the 09/14/2014 at 01:38 PM
    shao

    Malheureusement si... http://youtu.be/KF7f1YQEI-0

    DC ? Je ne sais même pas ce que cela veut dire

    En tout cas ça rage dur
    shao posted the 09/14/2014 at 01:48 PM
    zaclorde
    Nan mais batman, c'était un jeu de lancement avec les premiers kit dev et oui c'était en déca... mais ça, on le savait depuis longtemps.

    La seul rage que je vois c'est la tienne envers la WiiU.
    Moi, je n'ai aucune préférence pour aucun des constructeur.
    Sony, crosoft, tendo... les 3 sont les bienvenus chez moi.
    cocotte posted the 09/14/2014 at 02:05 PM
    zaclorde bien essayé mais quand un jeu est locké sur une valeur de rafraîchissement, il est normal que l'oscillation varie à + ou - 5 fps. La pour Bayonetta 2, c'est flagrant, il n'y a clairement pas de lockage.
    zaclorde posted the 09/14/2014 at 02:14 PM
    cocotte

    De quoi tu parles ? J'ai dit que TLOU n'était pas locké sur PS3, c'est tout. Pourquoi tu me parles de Bayonetta ?

    Et locké, ça veut dire locké. Donc du 30fps constant.
    cocotte posted the 09/14/2014 at 02:21 PM
    zaclorde Tu n'y connais rien visiblement.
    zaclorde posted the 09/14/2014 at 02:22 PM
    guyllan posted the 09/14/2014 at 03:31 PM
    Finalement le jeu est en 720p, il fut un temps où ils visaient le 1080p.
    olark posted the 09/15/2014 at 08:38 AM
    shao pas pu te repondre avant, oui je me suis mal exprimé j'aurai du dire retour de joueur sur neogaf et en effet j'ai beaucoup plus confiance en eux que la plupart des testeurs qui de toute facon ne sont pas génés ou ne percoive pas (???) les chutes de framerate et qui ont du mal deja a faire la difference entre 30 et 60 fps. j'ai retrouvé une discussion http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=870698 /> esperons que cela reste moins notable que wonderful 101 ou quasi personne ne s'en plaint et pourtant c'est tres dérangeant pour ma part