That price is a hard hit to sustained performance and it's the one area of the game that didn't quite hit the target during our initial play sessions. Once again Platinum Games aims for a 60fps update, but similar to Metal Gear Rising, it struggles to maintain it. While it's certainly light years beyond the awful farmed-out PlayStation 3 version of Bayonetta, the overall experience isn't quite as smooth as the original Xbox 360 game. On the plus side, the irritating tearing of the original has been completely eliminated, but while it's still a fast and responsive game, the consistency in the update leaves something to be Âdesired.
J'espère vraiment que ça sera rectifié dans la version finale parce que c'est pas jojo
Je n'y vois absolument rien de gênant vu que la vidéo, si on ne se réfère pas aux lignes de tests en dessous, reste compètement fluide.
Si le jeu est fluide, pourquoi on s'inquièterait de la vitesse d'image ?
Oh la vache je me suis fait bien spoilé la...Putain quand tu vois la scène et tout ce qui se passe, c'est normal qu'il y a quelques chute sans être grave. Le tout reste fluide et c'est l'essentiel
En même temps, ce n'est pas la ram qui offre la fluidité dans un jeu. C'est bien le CPU/GPU. La ram n'est là que pour la mémoire allouable directement pour afficher les détails à l'écran. Un open World a besoin de beaucoup de ram, mais il est possible de streamer les informations du DVD vers la ram en temps réel, ce qui est fait sans aucun doute dans GTAV.
kayama : concernant Soutenn0xi, nous sommes d'accord, surtout qu'il passe son temps à troller dans le sens inverse.
Mais je crois qu'il ne répondra pas, j'ai remarqué qu'il commente peu, il préfère faire ses news à clics
Les 2 truc que le je retiens, Le mère de Cereza sera jouable, et si PG fais un jeu aussi beau avec les hardware a la rue de la Wii U, qu'est-ce que sa va être sur X1/Ps4...
fandenutella : GG pour ton titre racoleur et totalement faux, parce que si tu comprenais l'anglais un minimum, tu aurais pu comprendre que ce problème de framerate apparaît uniquement dans cette zone du jeu :
That price is a hard hit to sustained performance and it's the one area of the game that didn't quite hit the target during our initial play sessions.
Dat 59fps sur Mario Kart 8 on se souvient tous de ça, quand tous les jeux soit disant "next-gen" (cette expression complètement ridicule enfin bref) tournent même pas à 30fps constant, on voit bien l'orientation de certains hein?
Même quand le framerate chute ça reste plus fluide que les autres jeux xD
De ce que j'ai vu du live treehouse, j'ai été impressionné de la fluidité en multijoueurs online à 2 et ça ça parle tout seul!
On le sait Kayama est un gros Pro-S, on peut passer à autre chose maintenant ?
Platinum Games a du mal à garder son 60FPS constant et on l'a bien vu dans The Wonderful 101, ça part toujours d'une bonne attention et même si le jeu pointe toujours dans du 60FPS dans les combats les plus simples ou en exploration, c'est pas la même histoire lorsqu'une scène un peu trop chargé comme celle-ci.
Si cela ne concerne qu'une ou deux scènes dans tout le jeu, ça va il n'y a pas mort d'hommes. Et de toute manière cela n'empêchera pas Bayonetta 2 d'être, pour ceux qui aime le jeu vidéo le vrai, un des meilleurs jeux de cette année WiiU/PS4/One tout confondu.
icebergbrulant ouais enfin on a bien vu que ce n'etait pas forcement evident suffit juste de prendre comme exemple la conversion de Last of us sur ps4 qui n'arrive pas non plus à maintenir du 60 fps. Ceci mis à part c'est quand meme décevant mais pas une surprise puisque plusieurs preview l'avait deja signalé . j'avoue que j'ai du mal à jouer à wonderful 101 pour la meme raison
tripy73 Attend, tu veux dire que certain font tout un scandale juste pour un passage pas foireux avec le frame rate, et bien ils ont l'air désespéré les mecs
moi de toute façon c'est pas leur sois-disant test de framerate qui va m'empêcher d'acheter ce jeu.Quand on voit ce qui se passe ailleurs c'est pas non plus la joie,alors pour moi pas de problème.
Oui mais au final, ça reste fluide ou pas ? Moi personnellement, je m'en fou que ça soit à 60fps constant. Si le jeu reste fluide c'est l'essentiel.
Si on sent dans le jeu des ralentissements alors ok, mais si c'est juste pour genre la grosse quéquette des chiffres, alors je vois pas l'intérêt.
olark
Plusieurs preview l'avaient signalé? Tu peux m'envoyer les liens de ces preview stp? Parce que moi, de toutes les preview que j'ai lu, les mecs ont toujours dit que le jeu était constamment fluide.
hayatevibritania : Ben ouais tu sais y en a qui veulent à tout prix descendre un jeu, suffit de voir qu'un pseudo testeur considère les images fixes des cinématiques de Bayonetta 2 comme étant un point faible
De toute façon c'est pas nouveau qu'à partir du moment où on parle de Nintendo, c'est toujours deux poids, deux mesures. Comme le 30fps du multi local de MK8 quand on joue à 3 ou 4 joueurs qui est inadmissible pour certains, alors que la plupart des autres jeux ne propose même pas de multi local et tourne à 30fps en solo Le fameux 2 poids, 2 mesures
tripy73
Mais c'est pire que ça, aucun jeu console ne tourne à plus de 30 fps en multi local à plus de 2 joueurs.
Alors exiger des choses sur MK8 qui n'ont jamais existé sur toutes autres consoles de salon, c'est plus que fort en cacao ça.
Puisque tu es un pro fps et que tu traines sur Digital Fundry, je suis surpris que tu n'ai pas mis les vidéo comparatives de Destiny PS4 vs Xbox One...ahhhhhhhh si, laisse moi deviner : C'est parce qu'il n'y a aucune différence Ahhhhhh oui, c'est parce que Bungie a downgrader la version PS4 pour pas faire de jaloux !!!!!
Tout ca pour dire que l'on ne joue pas avec un framrate...perso, je suis bien content d'avoir la WiiU en plus d'une next Gen et que Bayonetta 2, MOI, j'y jouerai
Autant j'attends ce jeu
Autant les pro N sont contradictoire eux qui disaient nous cest du 1080p 60 fps et maintenant ils disent osef haha
Encore des bonnes girouettes comme beaucoup dans notre pays de lache
francm1
J'avais également la version PS3. Un mélange très étrange de souffrance et de plaisir.
(parce que oui le jeu en lui même reste très bon quoiqu'il en soit)
Sauf que The Last of US tournait en 30 fps sur PS3 et avec des chutes de framerate.
Ici, le jeu tourne déjà à plus de 30 fps.Un tel jeu tournerait aisément en 1080p/60fps sur PS4.
Suffit de voir la réédition de Métro qui tourne en 1080p et 60fps bloqué sur PS4, alors même que le jeu est bien plus joli que ce Bayonetta.
Un petit mot des développeurs de Métro sur la WiiU : “[The] Wii U has a horrible, slow CPU,” said chief technical officer Oles Shishkovtsov
Many surmised that this was a money saving tactic for the financially burdened publisher, and while that may have something to do with it, developer 4A Games recently noted that the Wii U abortion was due to a technical limitation of the hardware.
zaclorde non TLOU est locké à 30 fps. Pour Bayonetta 2 les développeurs aurait du en faire de meme, parce que là il ressemble visiblement à un vieux jeu PC mal optimisé comme il y en a tant.
shao sur neogaf je l'avait deja lu et puis suffit de voir toutes les videos à 30 fps on peut deja distinguer des ralentissements dans les cut scene, c'etait pas bon signe . Mais bon apparement c'est plus constant que wonderful 101 c'est deja ca
cocotte
Nan, mais ça on le savait bien avant digital foundry, hein...
Faut juste sortir de grotte de temps en temps...
zaclorde
Ta citation de la WiiU est juste plus d'actualité mec. Déjà le constat avait été fait avec les premiers kit dev de la WiiU et donc bien avant que la console n'entame sa première année de commercialisation.
Et de plus, la WiiU c'est du GPGPU et donc un hardware totalement différent des PS360 ( la PS4 et la ONE n'étant pas sorties au moment de cette citation)
Et je note également que tous ces jeux transposés sur PS4 subissent également à chaque fois une amélioration graphique.
Il ne s'agit pas simplement d'un upgrade de la résolution et des fps. D'ailleurs, si il ne s'agissait que de cela, tous les jeux PS3 tourneraient aisément en 1080p/60fps locké sur PS4.
Le jeu tourne quasiment tout le temps en 60fps. Mais bref, je vois pas où tu veux en venir ???
Dans 1 cas, tu as un jeux qui tourne en 30 fps avec des chutes et dans l'autre, tu as un jeu qui doit avoir une moyenne autour des 50fps.
Dès lors, il est logique que le jeu déjà proche des 60fps aura largement plus de facilité à tourner en 1080p/60fps sur PS4... ce que je dis est à la portée d'un enfant de 5ans...
zaclorde : Un petit mot des développeurs de Métro sur la WiiU
Sauf qu'à l'époque les gars n'avait qu'un kit dév non final et qu'il n'y avait qu'un coeur du CPU sur les 3 qui était actif, faut prendre le temps de ce renseigner et de ce mettre à la page un peu
Et encore une fois si vous ne savais pas lire l'anglais (ou faites exprès de ne pas le comprendre), éviter de venir dire n'importe quoi juste pour descendre un jeu que vous n’achèterez pas dans tout les cas :
That price is a hard hit to sustained performance and it's the one area of the game that didn't quite hit the target during our initial play sessions.
olark
Sur neogaf et c'est tout? Je sais que je suis un peu chiant pour le coup (et je m'en excuse d'avance) mais tu n'avais pas parlé de plusieurs preview?
Et puis bon, si c'est juste les cut scenes, je l'avais non seulement déjà remarqué moi aussi, mais en plus, il n'y rien de gênant à cela.
Le gameplay en lui même n'en sera même pas impacté et c'est ça l'essentiel. (du moins pour moi en tout cas.
zaclorde
Euh...non cela ne se vérifie pas tous les jours dans les multi...
ou alors, prouve le et montre moi un jeu multi WiiU en dessous d'une version PS3 par exemple... tu peux toujours chercher je crois.
citation de criterion: "The Wii U has had a bit of a bad rap - people have said it's not as powerful as 360, this, that and the other. That, by and large, has been based on apples to oranges comparisons that don't really hold water. Hopefully we'll go some way to proving that wrong."
zaclorde
Nan mais batman, c'était un jeu de lancement avec les premiers kit dev et oui c'était en déca... mais ça, on le savait depuis longtemps.
La seul rage que je vois c'est la tienne envers la WiiU.
Moi, je n'ai aucune préférence pour aucun des constructeur.
Sony, crosoft, tendo... les 3 sont les bienvenus chez moi.
zaclorde bien essayé mais quand un jeu est locké sur une valeur de rafraîchissement, il est normal que l'oscillation varie à + ou - 5 fps. La pour Bayonetta 2, c'est flagrant, il n'y a clairement pas de lockage.
Non j'rigole, on s'en bat les steaks.
Si le jeu est fluide, pourquoi on s'inquièterait de la vitesse d'image ?
digital foundry avait trouvé oh "scandale" que mario kart 8 pouvait descendre a 59 fps
Décidément on est un "expert en technique" que quand ça concerne Sony ...
Mais mon gars, la technique on s'en branle tellement quand on est joueur que ça n'empêchera pas qu'il devienne le meilleur jeu de l'année ...
Je sais bien que les kits ont plus de mémoire que la console elle même
Après ton délire de fanboy parano toujours sur la défensive j'en ai rien à foutre.
Mais je crois qu'il ne répondra pas, j'ai remarqué qu'il commente peu, il préfère faire ses news à clics
Même quand le framerate chute ça reste plus fluide que les autres jeux xD
De ce que j'ai vu du live treehouse, j'ai été impressionné de la fluidité en multijoueurs online à 2 et ça ça parle tout seul!
Platinum Games a du mal à garder son 60FPS constant et on l'a bien vu dans The Wonderful 101, ça part toujours d'une bonne attention et même si le jeu pointe toujours dans du 60FPS dans les combats les plus simples ou en exploration, c'est pas la même histoire lorsqu'une scène un peu trop chargé comme celle-ci.
Si cela ne concerne qu'une ou deux scènes dans tout le jeu, ça va il n'y a pas mort d'hommes. Et de toute manière cela n'empêchera pas Bayonetta 2 d'être, pour ceux qui aime le jeu vidéo le vrai, un des meilleurs jeux de cette année WiiU/PS4/One tout confondu.
Nan pas de Destiny pour le moment, j'ai plutôt envie de faire caca sur ma Dual Shock 4 comme un bon gros Pro Nintendo que je suis apparemment
Pas sur:
http://i.imgur.com/vbc3jFj.jpg .
Fin bon critiquer la Wii u sur le framerate, alors que des 3 consoles c'est celle qui propose le plus de jeux à 60fps c'est assez ironique.
Peut être leur version était moins avancé ou était pas version finale.
Je pourrais profiter à fond du jeu en ayant une découverte à 99.999998 % :love :
Ragez bien les gars
Et la wii u est la moins puissante des 3, et le jeux a était tenter en 60fps....enfin bref,
Si on sent dans le jeu des ralentissements alors ok, mais si c'est juste pour genre la grosse quéquette des chiffres, alors je vois pas l'intérêt.
Plusieurs preview l'avaient signalé? Tu peux m'envoyer les liens de ces preview stp? Parce que moi, de toutes les preview que j'ai lu, les mecs ont toujours dit que le jeu était constamment fluide.
De toute façon c'est pas nouveau qu'à partir du moment où on parle de Nintendo, c'est toujours deux poids, deux mesures. Comme le 30fps du multi local de MK8 quand on joue à 3 ou 4 joueurs qui est inadmissible pour certains, alors que la plupart des autres jeux ne propose même pas de multi local et tourne à 30fps en solo
Mais c'est pire que ça, aucun jeu console ne tourne à plus de 30 fps en multi local à plus de 2 joueurs.
Alors exiger des choses sur MK8 qui n'ont jamais existé sur toutes autres consoles de salon, c'est plus que fort en cacao ça.
Tout ca pour dire que l'on ne joue pas avec un framrate...perso, je suis bien content d'avoir la WiiU en plus d'une next Gen et que Bayonetta 2, MOI, j'y jouerai
Et des autres BTA en général...
Autant les pro N sont contradictoire eux qui disaient nous cest du 1080p 60 fps et maintenant ils disent osef haha
Encore des bonnes girouettes comme beaucoup dans notre pays de lache
J'avais également la version PS3. Un mélange très étrange de souffrance et de plaisir.
(parce que oui le jeu en lui même reste très bon quoiqu'il en soit)
Sauf que The Last of US tournait en 30 fps sur PS3 et avec des chutes de framerate.
Ici, le jeu tourne déjà à plus de 30 fps.Un tel jeu tournerait aisément en 1080p/60fps sur PS4.
Suffit de voir la réédition de Métro qui tourne en 1080p et 60fps bloqué sur PS4, alors même que le jeu est bien plus joli que ce Bayonetta.
Un petit mot des développeurs de Métro sur la WiiU : “[The] Wii U has a horrible, slow CPU,” said chief technical officer Oles Shishkovtsov
Many surmised that this was a money saving tactic for the financially burdened publisher, and while that may have something to do with it, developer 4A Games recently noted that the Wii U abortion was due to a technical limitation of the hardware.
http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-20-metro-last-light-developer-calls-the-wii-u-cpu-horrible-slow
...
Nan, mais ça on le savait bien avant digital foundry, hein...
Faut juste sortir de grotte de temps en temps...
zaclorde
Ta citation de la WiiU est juste plus d'actualité mec. Déjà le constat avait été fait avec les premiers kit dev de la WiiU et donc bien avant que la console n'entame sa première année de commercialisation.
Et de plus, la WiiU c'est du GPGPU et donc un hardware totalement différent des PS360 ( la PS4 et la ONE n'étant pas sorties au moment de cette citation)
???
TLOU n'a rien de locké sur PS3... http://youtu.be/h-KDfab0c7Q
Et je note également que tous ces jeux transposés sur PS4 subissent également à chaque fois une amélioration graphique.
Il ne s'agit pas simplement d'un upgrade de la résolution et des fps. D'ailleurs, si il ne s'agissait que de cela, tous les jeux PS3 tourneraient aisément en 1080p/60fps locké sur PS4.
olark
Le jeu tourne quasiment tout le temps en 60fps. Mais bref, je vois pas où tu veux en venir ???
Dans 1 cas, tu as un jeux qui tourne en 30 fps avec des chutes et dans l'autre, tu as un jeu qui doit avoir une moyenne autour des 50fps.
Dès lors, il est logique que le jeu déjà proche des 60fps aura largement plus de facilité à tourner en 1080p/60fps sur PS4... ce que je dis est à la portée d'un enfant de 5ans...
Ce qui ne change rien au fait qu'elle soit flinguée par son CPU et que cela se vérifie tous les jours dans les multis...
Sauf qu'à l'époque les gars n'avait qu'un kit dév non final et qu'il n'y avait qu'un coeur du CPU sur les 3 qui était actif, faut prendre le temps de ce renseigner et de ce mettre à la page un peu
Et encore une fois si vous ne savais pas lire l'anglais (ou faites exprès de ne pas le comprendre), éviter de venir dire n'importe quoi juste pour descendre un jeu que vous n’achèterez pas dans tout les cas :
Sur neogaf et c'est tout? Je sais que je suis un peu chiant pour le coup (et je m'en excuse d'avance) mais tu n'avais pas parlé de plusieurs preview?
Et puis bon, si c'est juste les cut scenes, je l'avais non seulement déjà remarqué moi aussi, mais en plus, il n'y rien de gênant à cela.
Le gameplay en lui même n'en sera même pas impacté et c'est ça l'essentiel. (du moins pour moi en tout cas.
zaclorde
Euh...non cela ne se vérifie pas tous les jours dans les multi...
ou alors, prouve le et montre moi un jeu multi WiiU en dessous d'une version PS3 par exemple... tu peux toujours chercher je crois.
tripy73
C'est un DC de quelqu'un.
Effectivement, cette version WiiU est vraiment en déca mais je pense pas qu'il en ait d'autre aussi flagrant.
http://www.youtube.com/watch?v=gZeDsbZfTMk
citation de criterion: "The Wii U has had a bit of a bad rap - people have said it's not as powerful as 360, this, that and the other. That, by and large, has been based on apples to oranges comparisons that don't really hold water. Hopefully we'll go some way to proving that wrong."
Malheureusement si... http://youtu.be/KF7f1YQEI-0
DC ? Je ne sais même pas ce que cela veut dire
En tout cas ça rage dur
Nan mais batman, c'était un jeu de lancement avec les premiers kit dev et oui c'était en déca... mais ça, on le savait depuis longtemps.
La seul rage que je vois c'est la tienne envers la WiiU.
Moi, je n'ai aucune préférence pour aucun des constructeur.
Sony, crosoft, tendo... les 3 sont les bienvenus chez moi.
De quoi tu parles ? J'ai dit que TLOU n'était pas locké sur PS3, c'est tout. Pourquoi tu me parles de Bayonetta ?
Et locké, ça veut dire locké. Donc du 30fps constant.
/> esperons que cela reste moins notable que wonderful 101 ou quasi personne ne s'en plaint et pourtant c'est tres dérangeant pour ma part