Pionnier des jeux de courses arcade, la saga Mario Kart qui vient de fêter ses 20 ans d'âge en Europe est la démonstration parfaite de fun, de compétition et de convivialité. Difficile d'ignorer une série qui à traversé les générations et étant autant ancrée dans le cœur des joueurs de tous âges. Alors que le 8ème épisode vient d'être dévoilé sur console de salon, une rétrospective s'impose. Intéressons nous de plus près aux caractéristiques, évolutions et conséquences de cette série (presque) sans équivalents.
Genèse
Mario comme chacun le sait, est avant tout un
plombier né de l'imagination de
Shigeru Miyamoto qui à d'abord fait ses preuves en tant que
charpentier dans le jeu d'arcade
Donkey Kong sorti en
1981, sous le pseudonyme de
Jumpman. Plus tard il se mesurera à son frère
Luigi dans un autre jeu d'arcade
Mario Bros en
1983, et définitivement lancer sa carrière en
1985 avec
Super Mario Bros sur
NES.
Mais le parcours du moustachu ne s'arrête pas qu'à la
plate-forme, car Mario est un homme à tout faire,
polyvalent dans presque tous les domaines. Des
Party Games aux jeux de
Puzzle, en passant par les
RPG et
Jeux de Dance, rien ne l'arrête. Les multiples
jeux de Sports (Mario Golf, Tennis, Jeux Olympiques, Foot, etc.) en sont la plus belle preuve. Mais ce n'est rien comparé à la déclinaison la plus ancienne, la plus connue et la plus vendue de la firme au plombier, totalisant près de
90 Millions d'exemplaires dans le monde depuis sa création en
1992. Je parle bien sur des
Mario Kart.
Pour expliquer d'où est venue l'idée de cette saga, il faut se replacer dans le contexte. La volonté de l'équipe de développement (supervisé par
Miyamoto et
Hideki Konno à l'époque) fut de créer un jeu où
2 joueurs pourraient se
partager l'écran. Ce qui n'était pas le cas de
Fzero, un jeu de course futuriste sorti l'année d'avant en
1991 sur
SNES. C'est la raison pour laquelle l'écran de Super Mario Kart est
divisé horizontalement en 2 aussi bien en
Solo pour afficher la carte, qu'en
Multi. Ce qui en fait un des premiers jeux à instaurer le système «
d'écran splitté ». L'idée d'intégrer
les personnages de Mario n'est venue qu'à un certain stade du développement.
Il y a pas que dans la plate-forme que Mario à posé les
bases. Encore aujourd'hui beaucoup de jeux de courses
s'inspirent de cette série, qui seront évoqués dans une autre partie. La tradition à d'ailleurs voulue qu'il y ait
un épisode par console, la
NES faisant figure d'exception et trois autres jeux sont sortis sur
borne d'arcade. Les chiffres de ventes évoqués plus haut en disent long sur son succès, car les Mario Kart sont souvent les jeux
les plus vendus sur les consoles Nintendo. Il en suffit d'un pour
booster les ventes d'une machine.
Modes de jeu
Essence même des Mario Kart, Ils montrent à eux seuls le potentiel immense de la série. Que ce soit pour un jeu en solo et surtout en Multijoueur d'où il tire toute sa force. Voici une liste des 4 modes de jeu principaux présents dans tous les épisodes (sauf ceux sur arcade).
Grand Prix
Tout jeu de course qui se respecte se doit d'avoir un mode
Championnat. Dans les Mario Kart c'est le
premier vers lequel on se dirige dès lors que l'on joue pour la 1ére fois. Que ce soit pour
débloquer des circuits/personnages, ou mesurer son niveau dans
4 Coupes (Champignon, Fleur, Etoile et Spécial) à
difficulté croissante. L'élément qui caractérise le GP est la
Cylindrée dont la valeur est
proportionnelle au
niveau des Ordis, soit
50cc,
100cc et
150cc. L'épisode
N64 introduira le mode
Miroir qui est en réalité le mode 150cc avec les
circuits inversés et des Ordis plus coriaces. A la fin de chaque course et ce depuis Double Dash, des points sont obtenus en fonction de notre place dans la course. Une fois la Coupe terminée, la somme de ces points déterminera le podium final.
Double Dash sur
GC sera le premier et le seul à intégrer par défaut le mode
Grand Chelem permettant de se refaire d'une traite les
16 circuits du jeu. Et les Circuits
Retro feront leur apparition dans
Super Circuit sur
GBA.
Versus
Apparu sur l'opus
GBA, c'est le mode
Course Rapide d'où l'on sélectionnera le ou les circuits de son
choix avec nos propres
règles (nombre de tours, présence d'ordis, limitation d'objets, etc.). Dans
MK7, il est accessible uniquement si
plusieurs 3DS sont connectés entre elles pour une partie Multi.[/align]
Contre la Montre
Un autre mode de jeu classique dans un jeu de course, le
Time Trial où il est question de faire le meilleur temps sur
3 tours dans les tracés du jeu.
Trois Champignons sont à nôtre disposition, utiles pour emprunter un
raccourci et grignoter quelques précieuses
secondes. On a également le choix d'intégrer dans la course nôtre propre
fantôme ou celui d'un autre joueur. Comme dans les épisodes
DS et
Wii avec les fantômes des
développeurs ou des
joueurs mondiaux.
Bataille

Si on devait résumer la série à un seul mode de jeu, c'est celui ci. Ces gros défouloirs se déroulent dans des
arènes fermés et parfois
labyrinthiques. Il y a eu plusieurs styles de batailles au fil des épisodes, mais (presque) tous ont la même finalité
: Un seul vainqueur.
Ballons : Le plus répandu dans la série. Chaque concurrent possède
3 ballons et le but est
d'éclater ceux des autres tout en
protégeant les siens et d'être le
dernier à en conserver. On peut en
voler en percutant un adversaire avec un
Champignon. L'épisode
DS intégrait une
réserve de ballons dont un
souffle sur le micro les faisait gonfler. Cependant
MKWii est une exception car d'une part les batailles autrefois
individuelles sont organisés par
équipe, et que l'on
réapparait même après avoir perdu tous ses ballons. C'est donc l'équipe remportant le plus de
points avant la fin du temps imparti qui est victorieuse.
Course/Voleur de soleil (GC, DS) Un ou plusieurs
Soleils de
Mario Sunshine apparaissent
au hasard dans l'arène et c'est celui qui en conserve le plus avant la fin du
chrono qui remporte la victoire.
Explosion Bob Omb (GC) : Le plus explosif des modes de jeu. Chaque
boite à objets file des
bombes (5 par personnage), et l'objectif est de marquer
3 points avant l'adversaire en le bombardant.
Chasse aux Pièces (Wii, 3DS) : Similaire au Voleur de Soleil, c'est le plus
récent de la liste. Il faudra récupérer toutes les
pièces disséminées un peu partout dans l'arène, sachant qu'une attaque en fait perdre la
moitié du nombre de pièces déjà possédés.
A suivre, 2ème partie sur les items principaux de la série