The Last Story, l'un des 3 RPG de fin de vie de la Wii et dirigé par le celebre Hironobu Sakaguchi, pere de Final Fantasy. Un jeu qui aura pas mal divisé les joueurs, trop ambitieux pour le support peut-etre.
Bref, Dagran, boss de fin de ce The Last Story et amis du hero, trahison et tout et tout, combat sympathique sans être terriblement marquant, voila ce qui nous attendais l'année dernière .
Le problème du jeu n'est pas technique, mais plutôt dans le contenu et dans le scénario/personnages. Qu'il soit sur Wii ou WiiU, si la seul différence serait technique, le jeu serait le même, soit un bon jeu avec beaucoup de défaut plus ou moins gênant.
Au fait quelqu'un à déjà essayer de jouer au jeu sur Wii U pour voir si ça rame toujours autant?
Non mais ça ne changera rien, la Wii U possede juste un emulateur Wii rien de plus
Hayate: le sortir sur un support plus puissant aurait permis de meilleurs optimisation, des amelioration au niveau des decors, un gameplay un peu mieux fouttu, surement du contenu en plus ect...
Bridé par la Wii, je sais aps, quand on voit Drakengard III
En tout cas j'ai bien aimé le boss, il était assez inattendu pour moi.
Sinon oui, j'ai testé le jeu sur Wii U et si globalement ça change rien au faible FPS du jeu, mais il est plus constant j'ai pas eu les ramouille en ville comme sur la version Wii, j'avais déjà fait d’ailleurs la remarque au lancement de la Wii U (sur le faite que les jeux étaient plus beaux et donc sur la surprise de pas avoir de drop de FPS en ville sur TLS)
Roivas: Ouais enfin Drakengard est fait part un dev moisi, celui qui a pondu Deadly Premonition donc bon fallait pas s'attendre a un miracle, il sera du niveau de Nier et encore... et quand je parle de bridage, je ne parle pas de graphismes comme je l'ai ecris juste au dessus de ton post
Moi j'ai lu qu'il n'y avait pratiquement aucune diff entre un jeu Wii tournant sur Wii ou sur Wii U
Ouais enfin Drakengard est fait part un dev moisi, celui qui a pondu Deadly Premonition donc bon fallait pas s'attendre a un miracle, il sera du niveau de Nier et encore...
bah quoi, Deadly Premonition est immonde techniquement ect... je ne parle de l'histoire ou autre mais ses graphismes et de toutes sa ribambelle de bugs ^^
Bah les couleurs sont plus nettes & plus éclatantes, pas de textures baveuses & niveau son si t'as un ampli home cinéma tu entend bien la différence entre le numérique du HDMI & l'analogique de la Wii.
Après à part ça j'ai pas noté non plus de différence sorti de TLS avec un drop rate constant en ville alors que sur Wii ça dropait, j'ai pas refait tout le jeu alors je sais pas si c'est juste la ville où tout le jeu. Comme tu l'as dit ça reste de l'émulation. J'ai pas d'autres jeux avec un FPS qui drop de manière récurrente à certains passages alors du coup je peux pas dire si TLS est un cas isolé.
S'il était sur Wii U, je pense qu'on aurai un gameplay optimal au gamepad. Donner des ordres, ou donner des directives de déplacement ou d'ennemi à cibler et focaliser aux autres alliés via le Gamepad ou peut être d'autres truc, ça aurai surement apporter un certain confort voire une expérience plus enrichie.
En tout cas j'ai bien aimé le boss, il était assez inattendu pour moi.
Pourtant y a un passage dans le jeu qui met la puce à l'oreille. D'ailleurs, ça m'avait choqué à l'époque que même les persos ne disent rien à ce sujet.
En tout cas j'ai bien aimé le boss, il était assez inattendu pour moi.
Tu plaisantes j’espère?
Lorsque l'on se rapproche de la fin du jeu, c'est le seul personnage qui n'est pas avec nous, alors que l'on à passé 2-3 heures sans le voir...Si ça c'est pas suspect
boss sympa, j'ai détesté la musique du combat en revanche.
Le jeu à bien été bridé techniquement par la wii et son manque de puissance mais ça ne joue pas vraiment sur le contenu et le choix de la direction. Même si le jeu avait été fait sur PS3 ou 360 le scénario et le contenu aurait toujours été le même, un jeu sympa.
Pareil, c'est dommage qu'il fut bridé par la Wii, il aurait mieux fait de le bosser 2 ans de plus pour une sortie au line-up de la Wii U
Au fait quelqu'un à déjà essayer de jouer au jeu sur Wii U pour voir si ça rame toujours autant?
Non mais ça ne changera rien, la Wii U possede juste un emulateur Wii rien de plus
Hayate: le sortir sur un support plus puissant aurait permis de meilleurs optimisation, des amelioration au niveau des decors, un gameplay un peu mieux fouttu, surement du contenu en plus ect...
En tout cas j'ai bien aimé le boss, il était assez inattendu pour moi.
Sinon oui, j'ai testé le jeu sur Wii U et si globalement ça change rien au faible FPS du jeu, mais il est plus constant j'ai pas eu les ramouille en ville comme sur la version Wii, j'avais déjà fait d’ailleurs la remarque au lancement de la Wii U (sur le faite que les jeux étaient plus beaux et donc sur la surprise de pas avoir de drop de FPS en ville sur TLS)
Moi j'ai lu qu'il n'y avait pratiquement aucune diff entre un jeu Wii tournant sur Wii ou sur Wii U
Au bûcher!!!
Après à part ça j'ai pas noté non plus de différence sorti de TLS avec un drop rate constant en ville alors que sur Wii ça dropait, j'ai pas refait tout le jeu alors je sais pas si c'est juste la ville où tout le jeu. Comme tu l'as dit ça reste de l'émulation. J'ai pas d'autres jeux avec un FPS qui drop de manière récurrente à certains passages alors du coup je peux pas dire si TLS est un cas isolé.
En tout cas j'ai bien aimé le boss, il était assez inattendu pour moi.
Pourtant y a un passage dans le jeu qui met la puce à l'oreille. D'ailleurs, ça m'avait choqué à l'époque que même les persos ne disent rien à ce sujet.
Tu plaisantes j’espère?
Lorsque l'on se rapproche de la fin du jeu, c'est le seul personnage qui n'est pas avec nous, alors que l'on à passé 2-3 heures sans le voir...Si ça c'est pas suspect
Le jeu à bien été bridé techniquement par la wii et son manque de puissance mais ça ne joue pas vraiment sur le contenu et le choix de la direction. Même si le jeu avait été fait sur PS3 ou 360 le scénario et le contenu aurait toujours été le même, un jeu sympa.
L'histoire du jeu aurait pu être plus travaillée, mais je trouve que le charisme des persos en sauve une grosse partie.