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The Last Story
26
platform : Nintendo Wii
editor : Nintendo
developer : Mistwalker
genre : RPG
multiplayer : 1 à 4 (online)
european release date : 02/24/2012
japanese release date : 01/27/2011
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guiguif
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guiguif > blog
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    tenebrae, roivas, lambo
    posted the 07/04/2013 at 08:02 PM by guiguif
    comments (24)
    ff11 posted the 07/04/2013 at 08:10 PM
    j'aime ce jeu, p'tain !
    megaman posted the 07/04/2013 at 08:13 PM
    ce jeu m'a laissé de marbre, malgré des perso et un doublage sympathique
    eyrtz posted the 07/04/2013 at 08:16 PM
    Ce jeu est un gâchis, pourtant il y avait de bonnes idées.
    guiguif posted the 07/04/2013 at 08:18 PM
    j'aime ce jeu, p'tain !

    Pareil, c'est dommage qu'il fut bridé par la Wii, il aurait mieux fait de le bosser 2 ans de plus pour une sortie au line-up de la Wii U
    ff11 posted the 07/04/2013 at 08:21 PM
    J'sais pas mais la ville principale, le trip chevalresque du début, j'ai adhérer à fond, un côté FF9
    eyrtz posted the 07/04/2013 at 08:26 PM
    Guiguif> Je suis d'accord.
    Au fait quelqu'un à déjà essayer de jouer au jeu sur Wii U pour voir si ça rame toujours autant?
    rugalwave posted the 07/04/2013 at 08:31 PM
    Fabuleux ce jeu , il mériterait une suite sur Wii u
    hayatevibritania posted the 07/04/2013 at 08:33 PM
    Le problème du jeu n'est pas technique, mais plutôt dans le contenu et dans le scénario/personnages. Qu'il soit sur Wii ou WiiU, si la seul différence serait technique, le jeu serait le même, soit un bon jeu avec beaucoup de défaut plus ou moins gênant.
    guiguif posted the 07/04/2013 at 08:43 PM
    Au fait quelqu'un à déjà essayer de jouer au jeu sur Wii U pour voir si ça rame toujours autant?

    Non mais ça ne changera rien, la Wii U possede juste un emulateur Wii rien de plus

    Hayate: le sortir sur un support plus puissant aurait permis de meilleurs optimisation, des amelioration au niveau des decors, un gameplay un peu mieux fouttu, surement du contenu en plus ect...
    roivas posted the 07/04/2013 at 08:52 PM
    Bridé par la Wii, je sais aps, quand on voit Drakengard III

    En tout cas j'ai bien aimé le boss, il était assez inattendu pour moi.

    Sinon oui, j'ai testé le jeu sur Wii U et si globalement ça change rien au faible FPS du jeu, mais il est plus constant j'ai pas eu les ramouille en ville comme sur la version Wii, j'avais déjà fait d’ailleurs la remarque au lancement de la Wii U (sur le faite que les jeux étaient plus beaux et donc sur la surprise de pas avoir de drop de FPS en ville sur TLS)
    trungz posted the 07/04/2013 at 08:53 PM
    Bien Kiffé aussi ce jeu et ce boss je le trouve plutôt épique.
    guiguif posted the 07/04/2013 at 09:01 PM
    Roivas: Ouais enfin Drakengard est fait part un dev moisi, celui qui a pondu Deadly Premonition donc bon fallait pas s'attendre a un miracle, il sera du niveau de Nier et encore... et quand je parle de bridage, je ne parle pas de graphismes comme je l'ai ecris juste au dessus de ton post

    Moi j'ai lu qu'il n'y avait pratiquement aucune diff entre un jeu Wii tournant sur Wii ou sur Wii U
    temporell posted the 07/04/2013 at 09:03 PM
    oh quel horreur la musique
    trungz posted the 07/04/2013 at 09:07 PM
    Ouais enfin Drakengard est fait part un dev moisi, celui qui a pondu Deadly Premonition donc bon fallait pas s'attendre a un miracle, il sera du niveau de Nier et encore...

    Au bûcher!!!
    guiguif posted the 07/04/2013 at 09:14 PM
    bah quoi, Deadly Premonition est immonde techniquement ect... je ne parle de l'histoire ou autre mais ses graphismes et de toutes sa ribambelle de bugs ^^
    roivas posted the 07/04/2013 at 09:16 PM
    Bah les couleurs sont plus nettes & plus éclatantes, pas de textures baveuses & niveau son si t'as un ampli home cinéma tu entend bien la différence entre le numérique du HDMI & l'analogique de la Wii.

    Après à part ça j'ai pas noté non plus de différence sorti de TLS avec un drop rate constant en ville alors que sur Wii ça dropait, j'ai pas refait tout le jeu alors je sais pas si c'est juste la ville où tout le jeu. Comme tu l'as dit ça reste de l'émulation. J'ai pas d'autres jeux avec un FPS qui drop de manière récurrente à certains passages alors du coup je peux pas dire si TLS est un cas isolé.
    shining posted the 07/04/2013 at 09:44 PM
    Bof le boss , le jeux étais sympa mais sur ma télé hd j'arrivais pas ,en boss style romancing saga ministrel song saruin arrache a mort
    runrunsekai posted the 07/04/2013 at 09:48 PM
    S'il était sur Wii U, je pense qu'on aurai un gameplay optimal au gamepad. Donner des ordres, ou donner des directives de déplacement ou d'ennemi à cibler et focaliser aux autres alliés via le Gamepad ou peut être d'autres truc, ça aurai surement apporter un certain confort voire une expérience plus enrichie.
    pikou posted the 07/04/2013 at 10:20 PM
    J'ai adoré ce boss, et la musique qui va avec

    En tout cas j'ai bien aimé le boss, il était assez inattendu pour moi.

    Pourtant y a un passage dans le jeu qui met la puce à l'oreille. D'ailleurs, ça m'avait choqué à l'époque que même les persos ne disent rien à ce sujet.
    eyrtz posted the 07/04/2013 at 10:23 PM
    En tout cas j'ai bien aimé le boss, il était assez inattendu pour moi.

    Tu plaisantes j’espère?
    Lorsque l'on se rapproche de la fin du jeu, c'est le seul personnage qui n'est pas avec nous, alors que l'on à passé 2-3 heures sans le voir...Si ça c'est pas suspect
    excervecyanide posted the 07/05/2013 at 01:31 AM
    pourquoi ne fais-tu pas ce genre d'article pour des jeux sur playstation genre final fantasy x ?
    kibix posted the 07/05/2013 at 02:20 AM
    boss sympa, j'ai détesté la musique du combat en revanche.

    Le jeu à bien été bridé techniquement par la wii et son manque de puissance mais ça ne joue pas vraiment sur le contenu et le choix de la direction. Même si le jeu avait été fait sur PS3 ou 360 le scénario et le contenu aurait toujours été le même, un jeu sympa.
    bejito34 posted the 07/05/2013 at 07:43 AM
    La combat contre Quark est assez sympa, mais le retournement de situation se sentait à trois kilomètres.

    L'histoire du jeu aurait pu être plus travaillée, mais je trouve que le charisme des persos en sauve une grosse partie.
    guiguif posted the 07/05/2013 at 10:23 AM
    Excerve: Pour te faire parler