Fiche descriptif
Final Fantasy XIII-2
15
Support : PlayStation 3
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Genre : RPG
Multijoueur : non
Sortie européenne : 03/02/2012
Sortie américaine : 31/01/2012
Sortie japonaise : 15/12/2011
Autres versions : Xbox 360
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guiguif
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    Qui a aimé ?
    publié le 30/06/2011 à 21:30 par guiguif
    commentaires (30)
    shincloud publié le 30/06/2011 à 21:33
    j'adore, je suis fan, je suis comme un fou, vivement
    diablass59 publié le 30/06/2011 à 21:34
    Toujour aussi magnifique j'espere que Hope ne sera plus la je dteste ce perso.
    sephiroth07 publié le 30/06/2011 à 21:36
    Le jeu sera magnifique, pas de doute là-dessus !

    Peut-être ENFIN plusieurs invocations qui ressemblent à quelque chose !

    Par contre, le système de combat m'a l'air toujours aussi à chier que dans FF XIII...

    Et puis ces QTE là... j'ai l'impression que ça va être finalement pire que le XIII... pour améliorer les combats, voilà ce qu'ils nous foutent dans un FF... Des QTE...
    i8 publié le 30/06/2011 à 21:39
    mais c'est de la merde...
    shincloud publié le 30/06/2011 à 21:40
    Sephiroth : bah les QTE donne un peu de rythme pour les combats, on aura moins l’impression de faire la même choses, je trouve sa pas mal en tout cas
    sephiroth07 publié le 30/06/2011 à 21:44
    Shincloud ==> justement... si c'est tout ce qui est proposé pour arranger l'aspect (pour moi) complètement raté des combats, alors je suis très très loin d'être enthousiaste...

    Et puis plus ça va, moins ça ressemble à un Final Fantasy presque je trouve. (je sais, faut évoluer).


    On ouvre les paris ==> dans quelques années, les FF auront autant changés que les Resident Evil !
    Les FF seront quasi des beat them all, en commençant par ressembler de plus en plus aux Kingdom hearts.
    hatefield publié le 30/06/2011 à 21:44
    Tout bonnement sublime.
    De la merde comme ça j'en veux tous les jours.
    biggy publié le 30/06/2011 à 21:49
    Sephiroth : pour moi le système de combat était justement l'un des points fort du jeu, j'ai tout juste adoré
    sephiroth07 publié le 30/06/2011 à 21:52
    Biggy ==> sérieux
    Ok, c'était super dynamique, ça je te l'accorde, c'était comme il le voulait, dynamique.
    Mais alors après, tu "diriges" juste ton leader, déjà ça ça me gavait... le système de formation mal foutu... Si t'avais pas celle qui fallait pour certain boss, bah tu recommençai pour la trouver...

    Si on avait put AU MOINS diriger physiquement son personnage pendant le combat, ça aurait été un énorme plus ! Mais non, il fallait regarder son personnage se diriger tout seul sur les attaques ennemis etc...
    kurosama publié le 30/06/2011 à 21:54
    Super beau,mais a quand un FF ,un vrai?
    trungz publié le 30/06/2011 à 21:55
    Sephiroth, arrête de rêver, diriger son perso avec une système de combat pareil?
    Dans ce cas, va jouer a Star Ocean alors.
    hatefield publié le 30/06/2011 à 22:00
    Le systeme de combat est excellent de dynamisme quand on le comprend a sa juste valeur, qui demande une sacré dose de reflexe et de reactivité.
    guiguif publié le 30/06/2011 à 22:05
    Il prend surtout son ampleur face aux boss et surtout aux ennemis a vaincre sur Pulse lors de la quete des steles... apres la fin quoi, et c'est bien la le soucis
    rahxephon1 publié le 30/06/2011 à 22:08
    Si vous remarquez bien il n'y pas l'option Auto-battle durant le combat et comme le dit Guiguif le système de combat n'est pas si nul mais mal exploité pendant 80% du jeu comme le scénario d’ailleurs
    biggy publié le 30/06/2011 à 22:11
    Guiguif > c'est vrai que le système de combat prend toute son ampleur contre les ennemis très fort (pleurodire OMG) où faut un peu plus réfléchir, mais même contre les ennemis de base j'ai bien pris mon pied. Ce n'est que mon avis et ça n'engage que moi Sephiroth
    grayfoxx publié le 30/06/2011 à 22:15
    Du grand spectacle et une belle musique,du Hamauzu je présume.(loin des horribles musiques qui composaient les combats avec Noel et Serah...)
    Espérons que l'aspect RPG sera plus étoffé et un scénario intéressant cette fois même si je redoute toujours les excès de niaiserie propres au genre
    dx93 publié le 30/06/2011 à 22:22
    FFXIII était cool à faire grâce à son systeme de combat ^^
    sephiroth07 publié le 30/06/2011 à 22:33
    Biggy ==> oui, comme tu dit, ça n'engage que toi
    Je n'impose pas mon avis évidemment, tu peux avoir le tien heureusement !
    kuroni publié le 30/06/2011 à 22:41
    Mais LuLz ! Je ne me suis jamais senti en danger tout au long de ce jeux. Vraiment nul comme système de combat.
    biggy publié le 30/06/2011 à 22:47
    T'as fait aussi les missions de chasse ? Parce que je suis mort de multiples fois (c'est peu dire) pour les combats ultimes.
    temporell publié le 30/06/2011 à 22:56
    le système de formation mal foutu... Si t'avais pas celle qui fallait pour certain boss, bah tu recommençai pour la trouver...

    lol jamais eu ce problem xD

    enfin c'est vrai c'est mieux un système de combat ennuyeux a la LO x)

    pleurodire, cryptodire, par contre il était on peut trop simple eux, comme vercingétorix, c'est vraiment le pampa géant qui ma réellement fait chier, car la chance, je supporte pas dans un jeu x)
    victorsagat publié le 30/06/2011 à 23:03
    Des gens ici ont réussi a finir FFXIII sans avoir a réfléchir pour trouver les bonnes Stratégies, et moi mon cul a un gout de chips barbecue. Si si c'est vrai.

    Lol rien que pour Odin il fallait jouer comme un crevard pour trouver les bonne stratégies et j'parle pas des missions de chasse a la Vetala et autre Vercingétoryx...
    rickles publié le 30/06/2011 à 23:08
    des QTE

    ... en fait, je suis intéressé :/
    idd publié le 30/06/2011 à 23:14
    la vache !!!! tout pareil que Shincloud en 1er com ! de la bombe !
    foxstep publié le 01/07/2011 à 00:41
    De la bombe ,comme prévu

    Square Enix
    smartcrush publié le 01/07/2011 à 10:53
    "Par contre, le système de combat m'a l'air toujours aussi à chier que dans FF XIII..."

    Mais c'est clair...
    Déjà le début ridicule avant le combat... -_-
    Mais sérieusement, ils ont laissé le système de combat où le jeu joue à ta place, super !
    Ils n'apprendrons donc jamais.

    Quitte à combattre à cheval, autant jouer à Wild Arms.
    kalas28 publié le 01/07/2011 à 11:08
    tant qu'il y aura ce système de combat de merde ou l'on est spectateur et non acteur osef de ce jeu pour noob
    maxx publié le 01/07/2011 à 16:04
    Lightning J'adore moi! Et la musique est géniale!!
    Djay: +1 Moi je truve le système de combat très bon! Super dynamique! Quand je joue je n'ai aps m'impression d'être spectateur. En effet, il faut toujours changer de stratégie en réfléchissant celle qui est la mieux adaptée, interrompre le remplissage de la jauge ATB afin que le personnage attaque et esquive une attaque ennemie, changer de stratégie au dernier moment pour pouvoir utiliser les "attaques critiques" (je sais plus le nom) juste avant que l'ennemi sorte de son break etc. Bref, moi j'aime beaucoup! Mais c'est vrai qu'il pourrait être facilement améliorable!
    smartcrush publié le 01/07/2011 à 19:37
    Oh la la, j'ai regardé le reste de la vidéo.
    C'est comique.
    Allons-y galopons à la verticale sur des immeubles avec un QTE pourri.

    Oh le jeu d'attardé, c'est trop bon. Si jamais je trouve quelqu'un dans mon entourage qui l'achète je lui dirait de me faire un bêtisier.
    smartcrush publié le 01/07/2011 à 19:40
    "Il prend surtout son ampleur face aux boss et surtout aux ennemis a vaincre sur Pulse lors de la quete des steles... apres la fin quoi"
    Donc pas besoin de jouer au jeu quoi.