Prise aujourd'hui a la Japan Expo, cette video permet d'admirer entièrement le combat de Lightning contre Bahamut Chaos, entraperçu lors du dernier trailer.
Peut-être ENFIN plusieurs invocations qui ressemblent à quelque chose !
Par contre, le système de combat m'a l'air toujours aussi à chier que dans FF XIII...
Et puis ces QTE là... j'ai l'impression que ça va être finalement pire que le XIII... pour améliorer les combats, voilà ce qu'ils nous foutent dans un FF... Des QTE...
Shincloud ==> justement... si c'est tout ce qui est proposé pour arranger l'aspect (pour moi) complètement raté des combats, alors je suis très très loin d'être enthousiaste...
Et puis plus ça va, moins ça ressemble à un Final Fantasy presque je trouve. (je sais, faut évoluer).
On ouvre les paris ==> dans quelques années, les FF auront autant changés que les Resident Evil !
Les FF seront quasi des beat them all, en commençant par ressembler de plus en plus aux Kingdom hearts.
Biggy ==> sérieux
Ok, c'était super dynamique, ça je te l'accorde, c'était comme il le voulait, dynamique.
Mais alors après, tu "diriges" juste ton leader, déjà ça ça me gavait... le système de formation mal foutu... Si t'avais pas celle qui fallait pour certain boss, bah tu recommençai pour la trouver...
Si on avait put AU MOINS diriger physiquement son personnage pendant le combat, ça aurait été un énorme plus ! Mais non, il fallait regarder son personnage se diriger tout seul sur les attaques ennemis etc...
Il prend surtout son ampleur face aux boss et surtout aux ennemis a vaincre sur Pulse lors de la quete des steles... apres la fin quoi, et c'est bien la le soucis
Si vous remarquez bien il n'y pas l'option Auto-battle durant le combat et comme le dit Guiguif le système de combat n'est pas si nul mais mal exploité pendant 80% du jeu comme le scénario d’ailleurs
Guiguif > c'est vrai que le système de combat prend toute son ampleur contre les ennemis très fort (pleurodire OMG) où faut un peu plus réfléchir, mais même contre les ennemis de base j'ai bien pris mon pied. Ce n'est que mon avis et ça n'engage que moi Sephiroth
Du grand spectacle et une belle musique,du Hamauzu je présume.(loin des horribles musiques qui composaient les combats avec Noel et Serah...)
Espérons que l'aspect RPG sera plus étoffé et un scénario intéressant cette fois même si je redoute toujours les excès de niaiserie propres au genre
le système de formation mal foutu... Si t'avais pas celle qui fallait pour certain boss, bah tu recommençai pour la trouver...
lol jamais eu ce problem xD
enfin c'est vrai c'est mieux un système de combat ennuyeux a la LO x)
pleurodire, cryptodire, par contre il était on peut trop simple eux, comme vercingétorix, c'est vraiment le pampa géant qui ma réellement fait chier, car la chance, je supporte pas dans un jeu x)
Des gens ici ont réussi a finir FFXIII sans avoir a réfléchir pour trouver les bonnes Stratégies, et moi mon cul a un gout de chips barbecue. Si si c'est vrai.
Lol rien que pour Odin il fallait jouer comme un crevard pour trouver les bonne stratégies et j'parle pas des missions de chasse a la Vetala et autre Vercingétoryx...
"Par contre, le système de combat m'a l'air toujours aussi à chier que dans FF XIII..."
Mais c'est clair...
Déjà le début ridicule avant le combat... -_-
Mais sérieusement, ils ont laissé le système de combat où le jeu joue à ta place, super !
Ils n'apprendrons donc jamais.
Quitte à combattre à cheval, autant jouer à Wild Arms.
Lightning J'adore moi! Et la musique est géniale!! Djay: +1 Moi je truve le système de combat très bon! Super dynamique! Quand je joue je n'ai aps m'impression d'être spectateur. En effet, il faut toujours changer de stratégie en réfléchissant celle qui est la mieux adaptée, interrompre le remplissage de la jauge ATB afin que le personnage attaque et esquive une attaque ennemie, changer de stratégie au dernier moment pour pouvoir utiliser les "attaques critiques" (je sais plus le nom) juste avant que l'ennemi sorte de son break etc. Bref, moi j'aime beaucoup! Mais c'est vrai qu'il pourrait être facilement améliorable!
"Il prend surtout son ampleur face aux boss et surtout aux ennemis a vaincre sur Pulse lors de la quete des steles... apres la fin quoi"
Donc pas besoin de jouer au jeu quoi.
Peut-être ENFIN plusieurs invocations qui ressemblent à quelque chose !
Par contre, le système de combat m'a l'air toujours aussi à chier que dans FF XIII...
Et puis ces QTE là... j'ai l'impression que ça va être finalement pire que le XIII... pour améliorer les combats, voilà ce qu'ils nous foutent dans un FF... Des QTE...
Et puis plus ça va, moins ça ressemble à un Final Fantasy presque je trouve. (je sais, faut évoluer).
On ouvre les paris ==> dans quelques années, les FF auront autant changés que les Resident Evil !
Les FF seront quasi des beat them all, en commençant par ressembler de plus en plus aux Kingdom hearts.
De la merde comme ça j'en veux tous les jours.
Ok, c'était super dynamique, ça je te l'accorde, c'était comme il le voulait, dynamique.
Mais alors après, tu "diriges" juste ton leader, déjà ça ça me gavait... le système de formation mal foutu... Si t'avais pas celle qui fallait pour certain boss, bah tu recommençai pour la trouver...
Si on avait put AU MOINS diriger physiquement son personnage pendant le combat, ça aurait été un énorme plus ! Mais non, il fallait regarder son personnage se diriger tout seul sur les attaques ennemis etc...
Dans ce cas, va jouer a Star Ocean alors.
Espérons que l'aspect RPG sera plus étoffé et un scénario intéressant cette fois même si je redoute toujours les excès de niaiserie propres au genre
Je n'impose pas mon avis évidemment, tu peux avoir le tien heureusement !
lol jamais eu ce problem xD
enfin c'est vrai c'est mieux un système de combat ennuyeux a la LO x)
pleurodire, cryptodire, par contre il était on peut trop simple eux, comme vercingétorix, c'est vraiment le pampa géant qui ma réellement fait chier, car la chance, je supporte pas dans un jeu x)
Lol rien que pour Odin il fallait jouer comme un crevard pour trouver les bonne stratégies
... en fait, je suis intéressé :/
Square Enix
Mais c'est clair...
Déjà le début ridicule avant le combat... -_-
Mais sérieusement, ils ont laissé le système de combat où le jeu joue à ta place, super !
Ils n'apprendrons donc jamais.
Quitte à combattre à cheval, autant jouer à Wild Arms.
Djay: +1 Moi je truve le système de combat très bon! Super dynamique! Quand je joue je n'ai aps m'impression d'être spectateur. En effet, il faut toujours changer de stratégie en réfléchissant celle qui est la mieux adaptée, interrompre le remplissage de la jauge ATB afin que le personnage attaque et esquive une attaque ennemie, changer de stratégie au dernier moment pour pouvoir utiliser les "attaques critiques" (je sais plus le nom) juste avant que l'ennemi sorte de son break etc. Bref, moi j'aime beaucoup! Mais c'est vrai qu'il pourrait être facilement améliorable!
C'est comique.
Allons-y galopons à la verticale sur des immeubles avec un QTE pourri.
Oh le jeu d'attardé, c'est trop bon. Si jamais je trouve quelqu'un dans mon entourage qui l'achète je lui dirait de me faire un bêtisier.
Donc pas besoin de jouer au jeu quoi.