Playground Games a fait preuve d'une grande générosité avec Fable du côté de la Gamescom 2026. Le studio britannique a publié deux longues séquences de gameplay et a communiqué plusieurs infos importantes.
Ainsi, nous apprenons que terminer l'histoire principale de Fable prendra entre 15 et 20 heures. Pour finir le titre à 100 %, il va falloir compter entre 15 et 20 heures supplémentaires. Donc, tout boucler devrait prendre une quarantaine d'heures maximum.
Halo: Campaign Evolved se serait finalement vendu à 1,2 million d’exemplaires sur Xbox, PS5 et PC via steam.
Selon les nouvelles estimations d’Alinea Analytics, Halo: Campaign Evolved aurait trouvé environ 1,2 million d’acheteurs depuis son lancement, pour un chiffre d’affaires estimé à 67 millions de dollars. La répartition des ventes est assez équilibrée entre les plateforme:
Xbox et Microsoft Store PC: 42 %
PlayStation 41 % soit 544 000 d'exemplaires
Steam: 17%.soit 232 000 d'exemplaires
Jusqu'à 136 licenciements chez id Software : plus de 73 % du studio seraient concernés
De nouveaux documents officiels déposés auprès de la Texas Workforce Commission confirment l'ampleur des licenciements chez ZeniMax Media, filiale de Xbox.
Au total, 158 postes sont supprimés au Texas. Parmi eux, 136 concernent id Software, le studio derrière DOOM. Ce chiffre comprend 96 employés du bureau de Richardson (Texas) ainsi que 40 salariés en télétravail rattachés à ce site.
Les 22 licenciements restants touchent Bethesda Game Studios Austin.
Par ailleurs, les dernières informations répérés sur Resetera indiquent qu'id Software comptait environ 185 employés avant cette vague de suppressions de postes. Si ce chiffre est exact, cela signifie que 136 employés sur 185 ont été licenciés, soit environ 73,5 % des effectifs du studio.
Je vois souvent des gens parler des 1000€ mais vous vous basez sur quoi ?
La steam machine ? aucun rapport, ils vont en vendre en très petite quantité 5 ou 10 millions tout au plus et n'ont aucun pouvoir de négociation avec les fabricants.
Sony ( et Microsoft dans une moindre mesure) sont capable de mieux négocier et potentiellement subventionner les premières quantités.
Même si les prix ont augmentés ces derniers mois, j'imagine que pour les premières unités de productions les prix ont du être fixés dans le contrat pour par exemple les 10 ou 20 premiers millions de consoles produites ( avant la hausse des prix comme il s'est passé cette gen ou avec la Switch 2)
Et sans disque ( ah ! ) ça reduit encore le prix des premières quantités.
Je pense plus à ce scénario(avant la hausse des prix une fois les premières quantités négociés épuisées):
Prix au lancement avant une hausse****
PS6 portable: 599€ - 649€
PS6 Salon: 699€ -749€
Xbox Helix: 799€ - 899€
Puis les retardataires ce mangeront une hausse de prix de 100 à 150€, soit 1 ou 2 ans après
La restructuration de la division Xbox continue d'impacter les studios de Bethesda. Selon Jason Schreier (Bloomberg), id Software (DOOM) et ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) ne ferment pas leurs portes, mais procèdent à d'importantes vagues de licenciements.
Chez id Software, l'ancien Project Lead de Bethesda Jeff Gardiner affirme qu'environ 95 employés auraient perdu leur emploi. D'après les chiffres du Communications Workers of America (CWA), le studio comptait 185 employés l'an dernier, ce qui représenterait plus de la moitié des effectifs.
La situation serait tout aussi préoccupante chez ZeniMax Online Studios, où près de la moitié de l'équipe aurait été licenciée.
À ce stade, Microsoft n'a pas communiqué de chiffres officiels concernant les effectifs supprimés dans chacun de ces studios, on sait juste que plus de 2900 sur les 3200 personnes postes vont perdre leur emplois dans les studios restants.
Xbox va également entamer un processus de consultation avec le studio Arkane Studios (Blade), basé à Lyon, en France, afin d'« étudier différentes options stratégiques » dans les mois à venir, avec pour objectif de vendre le studio ou de le rendre indépendant (spin-off).
Contrairement aux quatre autres studios concernés, cette procédure n'a pas encore débuté et prendra davantage de temps en raison de la stricte législation française en matière de droit du travail.
Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a récemment reconnu que les jeux Xbox rapportent davantage de revenus via YouTube qu’au sein de l’entreprise elle-même. Cette remarque, faite lors d’un entretien avec le podcast Hard Fork, intervient alors que la division jeu traverse une période tumultueuse. Elle fait suite à un mémo interne d’Asha Sharma, nouvelle directrice de Xbox, qui promettait un « reset » de la branche.
« Personne ne peut accuser Microsoft de ne pas avoir investi au cours des 25 dernières années », a déclaré Nadella à propos de l’activité Xbox et jeux vidéo. « Et maintenant, nous devons transformer cela en une activité durable. »
Selon lui, malgré toute la valeur de divertissement qu’offre Xbox, Microsoft n’a pas réellement monétisé ce divertissement et l’a même subventionné. Il a ajouté avec un sourire : « En réalité, il y a davantage de monétisation des jeux Xbox sur YouTube que chez Microsoft. »
Dans le podcast, Nadella a décrit deux pressions qui s’exercent sur l’activité. La première est temporaire : une hausse des prix provoquée par la pénurie de semi-conducteurs et de mémoire, qui pèse sur les PC, les téléphones et d’autres produits électroniques grand public, et dont il estime que Microsoft finira par sortir.
La seconde est plus durable : la question de savoir quel doit être le modèle économique de Xbox à l’avenir.
« Je pense que nous devons trouver des moyens de distribuer les jeux de manière économiquement viable, à la fois pour le client et pour nous », a déclaré Nadella lorsque Newton lui a demandé s’il pouvait offrir une quelconque forme d’« avantage » aux joueurs, ou si les consoles et les jeux allaient simplement devenir plus chers.
Bon n'allons pas par 4 chemin...je suis le seul à être hyper mitigé voire déçu ?
Y'a de bonnes choses (animations, visages, les contres) mais dans l'ensemble je trouve les combats hyper mou du genou pour un jeu qui va durer les 15/20 heures ?, où sont les impact des coups ? Ah aussi c'est trop facile.
Graphiquement c'est plutôt jolie mais Ragnarock en crossgen sortie y a 4 ans est plus beau quoi..
M'enfin à voir à la sortie pour ce qui est de l'histoire, les boss, etc..
Faye devra traverser l’au-delà des dieux, appelé l’Everywhen, où des divinités impitoyables issues de différentes mythologies s’affrontent pour le pouvoir dans un monde débordant de magie dangereuse.
C'est moi ou ce studio est entrain de monter en puissance à chaque nouvelle production?
De resogun, en passant par Next Machina, Returnal...puis enfin Saros. Un parcours avec un quasi sans faute toujours en gardant la même philosophie "gameplay is king"
Bref un studio à surveiller et à soutenir
En tout cas le test d'ExServ m'a complètement hypé, surtout sur l'intrigue!
89 Meta pour le moment après 51 notes
94 sur OC après 21 notes
Gamekult: 9/10
Est-ce que Saros va plaire à tout le monde ? Probablement pas et si vous n'avez pas apprécié le gameplay de Returnal, celui-ci ne vous accrochera pas davantage tant il repose sur le même squelette. Cela étant dit, Housemarque a fait un tel travail sur la gestion de la difficulté qu'on ne peut que saluer une réponse aussi pointue aux critiques qui avaient été faites au studio. Sur son gameplay, Saros se tient admirablement bien malgré ses minuscules points faibles et l'ensemble est d'une cohérence totale, que ce soit dans les ennemis, les biomes et leurs variations ou les nombreuses mécaniques et armes qui viennent densifier l'ensemble tout le long de l'aventure. Ajoutez à cela une histoire prenante, avec une allégorie beaucoup moins cryptique, et donc beaucoup plus captivante, et vous avez devant vous le haut du panier de la PlayStation 5. De mon côté, c'est en tout cas la meilleure exclusivité de la console et il n'en sera jamais désinstallé
JV.COM: 18/20
Saros n’est pas qu’un successeur de Returnal : c’est son évolution brute. En plaçant l’absorption de projectiles au cœur du jeu, Housemarque signe un shooter viscéral où l'agressivité est récompensée. Si l’aspect roguelite manque parfois de variété et de folie dans son arsenal, l’utilisation de la DualSense de la PS5 offre un shoot de dopamine inégalé. Plus accessible mais toujours exigeant, c’est une pépite incontournable pour les amateurs qui n’a pas son équivalent dans les jeux de tir.
Journaldugeek: 9/10
Digne héritier de Returnal, le nouveau bébé de Housemarque coche toutes les bonnes cases. Corrigeant les défauts de son prédécesseur, il n'en est pas exempt lui-même. Mais le gameplay est si efficacement construit qu'il est facile de s'y perdre pendant des heures. Parfois nerveux, toujours addictif et jamais injuste, Saros a le pouvoir de devenir inarrêtable. Tous les éléments sont là pour invoquer notre désir de challenge le plus profond, ce qui en fait un sérieux concurrent au GOTY de cette année.
Actugaming: 9/10
S’il serait trop réducteur de résumer Saros à une suite de Returnal qui ne dit pas son nom, difficile de dissocier pleinement l’un de l’autre au moment d’apprécier le nouveau venu issu du travail d’Housemarque. Sentant bien qu’ils tenaient une recette particulièrement solide en nous livrant les aventures de Selene Vassos, le studio finlandais n’a fait que la bonifier pour mettre en scène celles d’Arjun Devraj. Toujours aussi cryptique, précis, dynamique et jouissif, le mélange entre une science du shooter arcade encore plus affinée, un thriller sci-fi encore une fois prenant, la redoutable addictivité de sa composante roguelite et ce dépaysement carcosien livre une expérience à nouveau intense et mémorable. Saros se paye même le luxe de corriger quelques soucis de son prédécesseur, dont en tête une difficulté bien plus personnalisable, ce qui devrait rassembler la partie hardcore du public et celle moins acharnée. On frôlerait presque le sans-faute sans l’absence cassante de raisons suffisamment concrètes pour continuer à arpenter la planète passé l’histoire définitivement terminée, ce qu’un éventuel DLC pourrait corriger. Il n’empêche que l’on reste soufflé devant cette véritable pépite que tout propriétaire d’une PS5 en quête d’un gameplay d’exception se doit, a minima, de tester.
Game Informer – 93/100
Se déplacer, tirer, progresser (à la fois en statistiques et en compétence), gagner, et même perdre est un plaisir absolu dans Saros, et j’aimerais pouvoir écrire cette phrase encore plus vite pour retourner sur la planète Carcosa et tenter une nouvelle partie.
GamesRadar+ – 4/5
Une fusion épurée d’action de science-fiction et d’horreur lovecraftienne qui alterne entre narration introspective et combats frénétiques, Saros est une tentative largement réussie de Housemarque d’élargir l’attrait de son précédent roguelike Returnal sans rien sacrifier en chemin. Le résultat final est d’une atmosphère pure, qui reste en tête de la meilleure des façons.
VGC – 5/5
Saros est une réalisation audacieuse et pleine d’assurance qui incarne 30 ans de savoir-faire de Housemarque. Il s’appuie sur le mystère et le gameplay exceptionnel de Returnal, avec une excellente performance du personnage principal, et des changements de formule qui permettront à encore plus de joueurs de découvrir que Housemarque est l’arme secrète de PlayStation.
Je met à jour
En effet le leak MLID vient de poster cette image dans sa nouvelle vidéo. On y voit donc que la PS6 portable devrait donc assurer une pleine rétrocompatibilité avec la PS4 et PS5 (en plus d'être sous RDNA5 comme la console de salon).
- pas une suite à Returnal
- on incarne un agent à la recherche d'une expédition perdue
- un personnage principal qui semble profond et bien écrit
- affrontements magnifiques, effets visuels aux petits oignons
- gameplay exigeant, grande importance des mouvements et du positionnement
- entre 15 et 30 minutes par run
- 4K/60 FPS sur PS5
- narration environnementale via les décors et les enregistrements audio
- univers sombre, science-fiction horrifique et cosmique
- Unreal Engine 5
- monde détaillé et dynamique