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Dead Rising Deluxe Remaster
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Support : Playstation 5
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : action
Autres versions : PC - Xbox Series X
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beppop
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    Qui a aimé ?
    kujiraldine
    publié le 30/09/2024 à 14:17 par beppop
    commentaires (35)
    negan publié le 30/09/2024 à 14:22
    Cette merde elle est vendu qu'avec des comparatifs de remastered et de jeu PS4
    neptonic publié le 30/09/2024 à 14:23
    Ah oui
    yukilin publié le 30/09/2024 à 14:28
    A part le raytracing, je ne vois rien de bien exceptionnel.
    Dommage qu'il n'existe pas encore de technologie pour rendre les jeux plus créatifs.
    derno publié le 30/09/2024 à 14:28
    pour un jeu de la gen ps3 je m'attendais à ce que ça soit activé par défaut.
    drôle de génération.
    fyrefly publié le 30/09/2024 à 14:39
    adamjensen publié le 30/09/2024 à 14:49
    Putain, ca fait pitié. Les Devs ont besoin de la PS5 Pro pour enfin réussir à afficher les reflets dans les miroirs, alors que ca se faisait déjà dans la version d'origine.
    Et on ne va pas me faire croire que la PS5 normal ne pouvait pas faire cela.
    Je suis curieux de savoir si cette fois ils pourront au moins afficher le même nombres de zombies à l'écran que l'original.

    D'ailleurs je commence à croire qu'ils ont volontairement saboter la version Numérique, parce que si on regarde bien, la version Physique sort, comme par hasard, un jour après la PS5 Pro. Alors qu'ils pouvaient très bien la sortir en même temps que la version Numérique.
    Bien que j'apprécie certaines de leur licences, et qu'ils font du bon travail sur certaines d'entre elles, c'est Capcom, il ne faut pas l'oublier.
    Moi je ne les ai pas oublier quand ils avaient sortie des personnages payant sur un de leur Street Fighter, alors que les personnages étaient déjà disponible sur le CD.
    goldmen33 publié le 30/09/2024 à 14:55
    la ps5 a déjà ce genre de RT hein mais pour les tiers faut bien 26tf en plus pour faire ce qu'un insomniac arrive à faire avec 10...
    51love publié le 30/09/2024 à 15:01
    goldmen33

    C'est clair, le jeu est tellement beau faut bien une PS5 Pro pour ça

    À croire qu'il va y avoir des arrangements marketing pour vendre cette machine, a partir de maintenant la PS5 ne sera plus assez puissante pour faire de la réflection en RT

    Alala... Cette blague

    A
    beppop publié le 30/09/2024 à 15:11
    adamjensen goldmen33 51love


    D'après DF la PS5 et Séries X n'arrivent même pas à maintenir les 60fps.
    La PS5 s'en sort mieux ( chutes dans les 50fps) et la Series X dans les 40 quand il y a beaucoup de Zombies....

    Le moteur a été mis à jour

    https://www.youtube.com/watch?v=m0_XmpB6Lq0
    tripy73 publié le 30/09/2024 à 15:13
    adamjensen : oui clairement, on a l'impression qu'ils le font exprès pour justifier la PS5 Pro, au lieu de faire de l'optimisation avec le matos de base... D'ailleurs ça me fait rire cette histoire de reflets, car ça ce fait depuis très longtemps, comme sur Duke Nukem 3D même si la technique de rendu était différente. De plus le Ray Tracing ne résume pas à ça, mais sur l'intégralité de la technique de rendu utilisé pour afficher le jeu.
    rendan publié le 30/09/2024 à 15:14
    GENRE LA PS5 STANDARD NE POUVAIT PAS LE FAIRE??
    midomashakil publié le 30/09/2024 à 15:20
    adamjensen il vont bridé exprès les jeux ps5 normale même si est un jeux niveaux ps2 pour que les gens migre vers la pro
    adamjensen publié le 30/09/2024 à 15:26
    beppop
    Effectivement, c'est abuser.

    tripy73
    C'est claire.

    midomashakil
    Oui, je le sens venir aussi.
    supasaiyajin publié le 30/09/2024 à 15:28
    Je me souviens de Dead Rising 3 sur Xbox One. C'était tellement mal optimisé ou trop ambitieux, j'en sais rien, mais face à une marée de zombies, le framerate devait descendre à 10. Ca saccadait de fou.
    ducknsexe publié le 30/09/2024 à 15:32
    Et oui maintenant avec la ps5 classique tout est flou
    piratees publié le 30/09/2024 à 15:34
    Evidemment que les prochaine jeux seront bridé fini le 1080p en 60fps + RT
    zoske publié le 30/09/2024 à 15:40
    Comme avec la sortie de la PS4 pro, les éditeurs profites pour remettre leurs jeux sur le devant de la scène pour les acheteurs qui veulent nourrir leur console pro.... De plus c'est une bonne chose pour la PS6 car avoir un version PS5 pro améliore la rétro compatibilité du jeu au lieu d'avoir juste les options graphiques de la PS5 de base. Ce qui sera bénéfique pour tous les acheteurs de la PS6 qui ont des jeux PS5!!

    Mais vaut mieux critiquer, c'est tellement plus la tendance pour l'instant

    adamjensen le jeu bénéficie de toutes les avancés du RE engine + toutes les assets (textures, modélisations) ont été refaites pour ce remaster. Avec ombres en temps réel et définition en 4K natif en 60fps, ce qui est 9x supérieure à la résolution sur Xbox 360 qui est en 720p... Mais bon ils n'ont pas bien exploité la PS5 pour toi... apparemment

    Alors renseigne toi un peu avant de partir directement en critique sur un sujet comme celui-là.
    gasmok2 publié le 30/09/2024 à 15:40
    51love
    Le comparo qui fait passer la PS standard pour un veau asthmatique alors qu'on sait tous ici qu'elle peut afficher de bien meilleures images sans broncher.....encore du bullshit marketing
    patrickleclairvoyant publié le 30/09/2024 à 15:54
    Bah on va attendre de le faire sur PS6 à 10€.
    51love publié le 30/09/2024 à 16:09
    gasmok2 depuis sa sortie on sait que la PS5 oscille généralement plus ou moins au niveau d'une RTX 2070.


    Avec la PS5 Pro, on va pouvoir constater quelle ne fait plus aussi bien qu'une GTX 1080

    Subitement

    Je rigole mais j'ai hâte de voir vomm va évoluer son niveau de performance
    suzukube publié le 30/09/2024 à 16:29
    Pendant que les joueurs de PS5 continueront de râler sur le framerate et les reflets, les joueurs de PS5 pro joueront en 60fps avec des reflets dignes de ce nom. Une dinguerie !
    adamjensen publié le 30/09/2024 à 16:44
    zoske
    Bien sûr qu'elle est mal exploité et le jeu pas assez optimiser.
    Mais aucun problème, chacun son point de vue.
    thekingofpop publié le 30/09/2024 à 16:51
    Ils honte de rien...
    mibugishiden publié le 30/09/2024 à 17:01
    yukilin sur la version pro y a un poster violet collé au mur a gauche alors que sur la version normale y en a pas, la version pro permet de mettre un poster en plus, t'es pas assez vigilant c'est pas juste le ray tracing ca va au dela
    yukilin publié le 30/09/2024 à 17:04
    punish62230 publié le 30/09/2024 à 17:32
    Donc sur Pro, la différence c'est un coup de racleau passé sur les vitres ?
    cyr publié le 30/09/2024 à 17:38
    Donc la ps5 de base ne peut pas afficher ça ?
    Une ps4 de base le fait

    Stop au n'importe quoi....
    kurosu publié le 30/09/2024 à 17:46
    cyr c'est ton commentaire qui est n'importe quoi
    mibugishiden publié le 30/09/2024 à 17:56
    cyr non c'est le surplus de puissance de la Pro qui le permet
    shadowbiz publié le 30/09/2024 à 18:28
    sony a downgrade la ps 5 pour vendre une ps 5 plus chère , et faire croire que les jeux sont plus beaux
    solarr publié le 30/09/2024 à 20:36
    51love la PS5, je dirais plus une GTX1660 - RTX 2050. Il n'y a qu'à voir les specs PC par exemple de Dragon's Dogma 2 en low et les comparer... c'est identique.

    La Pro ressemble à une GTX1070 avec un peu de Ray Tracing.
    Désolé mais la GTX 1080 est déjà hors de portée (je ne parle même pas de la 1080Ti).

    Quant à la RTX 2070, ce sera au niveau de la PS6. Et ce serait déjà très bien. Ceci est dû au fait qu'à partir du moment où l'on a une puce upscale + une techno logicielle upscale (PSSR 1.0), Sony n'est pas obligé de mettre la techno matérielle dernier cri pour du natif (cela ne sert à rien à cause de l'archi assumée d'une console) pour ne pas enflammer les prix.
    marcelpatulacci publié le 30/09/2024 à 21:13
    51love publié le 30/09/2024 à 22:51
    solarr

    Rdv sur PS6 pour du RT global illumination
    jeankulasec publié le 01/10/2024 à 05:04
    negan le pire c'est que beaucoup vont se jeter dessus comme des mouches sur un étron...
    naoshige11 publié le 01/10/2024 à 08:45
    adamjensen ca n'a rien à voir en terme de technique entre le rendu des reflets sur la génération PS360 et ce qui se fait actuellement avec le RT. Je vais pas rentrer dans les détails, y'a plein d'articles qui expliques la technique du cube mapping pour gérer les reflets avec plus ou moins de réussite, ce sont deux mondes totalement différents.

    Du RT poussé à sont max pour avoir un niveau de détails dans les reflets aussi haut que les éléments du décors est extrêmement gourmand en ressources et tenir du 60fps/RT ultra c'est inatteignable pour une PS5 fat.