Bonsoir amis amateurs de jeux-vidéos (et non de guerres, c'est inutile et ça gave) !
Petit article moins cadré concernant la petite démo que nous avons pu tester aujourd'hui.
Tout d'abord, pour ceux qui souhaitent régler les options (notamment la caméra et les sons), pour mieux profiter de certains éléments voici une petite traduction rapide des menus en question.
Vous n'avez qu'à appuyer sur start et vous rendre dans le seul menu disponible (tous les autres sont grisés).
Ensuite, vous avez 4 choix :
- La personnalisation des commandes
- Des options basique
°Mini-map fixe ou non
°Palette d'arme : laisser ou non le bouton appuyé pour l'utiliser
°Ciblage : : laisser ou non le bouton appuyé pour l'utiliser
°Target : Ennemi/personage
- Réglage de caméra
°Droite-Gauche (normal/inversé)
°Haut-Bas (normal/inversé)
°Vitesse de caméra G-D
°Vitesse de caméra H-B
- Réglage des sons
°Musique
°Sons
°Voix
°Movie
Ensuite je vous invite grandement à vous rendre dans le tutoriel afin, non seulement d'avoir le temps de tester un peu toutes vos actions, mais aussi de voir 2 Gran Arts qui ne sont pas présents dans la quête de la démo.

[i]Pour y accéder rien de plus simple. Sélectionnez la 3ème option dans le tout premier menu du jeu. Les 2 premiers étant le solo, le multi, le 4ème, les options.
J'ai remarqué qu'en prenant un peu le temps de tester les attaques dans le vide mais aussi de taquiner le timing des just attacks (cercle autour de vous qui vous indique quand appuyer pour que l'attaque suivante soit plus puissante pour ceux qui ne connaîtraient pas).
Et au sol comme dans les air (plus difficile pour le second cas), en connaissant bien vos actions et en ayant un timing irréprochable, il est possible de faire de très beaux enchaînements. Et on se rend vite compte à force, que le bébé de tri-Ace qui explosait PSO2, déjà graphiquement, lui refait le portrait dans son gameplay aussi.
Quelques exemples :
- Il est possible de continuer à frapper tout en changeant d'arme (moyennant une certaine habitude forcément). De ce fait, il y a moins de temps de latence, surtout que l'arme est immédiatement en main derrière. Avec le même type, je n'exclue pas carrément de pouvoir faire des combos en changeant d'arme en plein action.
- Utiliser des "mates" (soin) est beaucoup plus rapide et pratique que dans PSO2. Le début de l'animation se fait presque en courant et à l'instant où les HP apparaissent à l'écran, vous pouvez effectuer une action d'esquive.
Pour vous situer, dans PSO2, il faut facilement 4 secondes pour utiliser un Trimate, autant dire que vous crevez si vous n'êtes pas cachés au fin fond du niveau.
- Chaque classe utilise plus d'arme que dans PSO2, donc forcément, plus de possibilités, de choix... Surtout qu'avec la présence de "Skills", ça ne fera qu'arranger les choses, même si pour l'instant nous n'avons pas plus d'infos à ce sujet.
Les gigantes à eux seuls sont aussi un élément particulièrement intéressant, surtout couplés au Halo et Pile. Vous pouvez leur casser un grand nombre de parties chacun semble donner des matériaux (objets tout du moins) différents (en plus de la quantité ramassée si vous battez la bête. Cela rappelle Valkyrie Profile Silmeria dans lequel casser des membres précis nous rapportait des objets parfois très intéressants. Et les matériaux seront là avec un côté plus proche de Star Ocean, avec la création, mais en beaucoup plus vaste apparemment (puisque le vaisseau est plus ou moins à reconstruire, d'une manière ou d'une autre, en plus de tous les équipements offensifs et défensifs.
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Si vous vous équipez du Halo, appuyez sur triangle pour faire apparaître une plateforme visant la partie du Gigantes que vous ciblez (pour que vous sachiez où monter). Puis en dessous, appuyez sur Rond, sans bouger.
Les Gran Arts utilisent les PP et les attaques classiques vous permettent d'en récupérer.
Le compteur de "Hits" en haut de l'écran augmente par rapport à vos attaques normales et non vos Gran Arts/technics.
Plus vous augmentez le nombre de Hits plus le bonus d'attaque est fort. Lorsque la jauge est remplie cela provoque un Burst. Il rapporte tout un tas de bonus, d'expérience notamment. Ce sera plus intéressant dans la version finale.
+ Les Hunter possèdent énormément d'armes ce qui est intéressant pour ceux qui aiment changer continuellement. Regardez bien chaque Gran Arts. Certains vous rapprochent des adversaires instantanément, d'autre vous permettent de frapper en évitant un peu les attaques, certaines sont puissantes mais vous mettent en danger...
+ Pour les Ranger c'est assez proche si vous êtes utilisez les Twin Machine Gun qui sont une sorte d'art martial avec des flingues. L'Assault Rifle est très pratique pour rester à l'abri et attaquer des ennemis / parties de Gigantes éloignés. Mais il est aussi possible de bouger tout en attaquant, normalement ET avec certains Gran Arts.
+ Le Force est très faible défensivement parlant, mais frappe particulièrement fort et avec différents éléments. Attaques de loin, de plus près et profitez d'une esquive qui vous rend invincible plus longtemps que celles des autres.
En laissant le bouton appuyé un moment, vous pouvez relâcher une magie plus puissante. Les Talis sont pratiques pour faire des combos entre les différentes magies (PP et bonus d'attaque)
+ Le Buster possède des arts pour le Halo en plus. Les 2 halos équipés n'ont pas forcément les même arts. Pensez à appuyer sur R pour ouvrir la palette des 2 autres attaques
(marche pour toutes le armes).
Le pile possède sur triangle, une attaque qui tire 3 projectiles qui s'incrustent sur l'ennemi sous forme de flèches jaunes. Si vous tapez ensuite sur ces flèches, vous casserez plus facilement des parties et gagnerez des bonus offensifs. Le Pile possède des Gran Arts puissants et un enchaînement de coups normaux intéressant également, faites des tests de combos.
Enfin concernant les musiques, c'est un mix entre Star Ocean, Valkyrie Profile et une petite touche de Phantasy Star.
Si vous avez raté l'article concernant la démo, avec vidéos et screens, le voici :