Petit article très rapide, simplement pour dire que ça doit être le premier jeu dans lequel un casino ne m'a pas saoulé !
Dans le premier (seul ?) casino, on a le choix entre :
- Roulette
- Machine à sous
- Black Jack
- Poker
Donc non seulement c'est assez varié et du coup on s'amuse limite à passer de l'un à l'autre, mais en plus, sans se casser la tête on peut gagner assez vite pour ne pas être saoulé et perdre quand on est trop gourmand.
Le poker surtout est vraiment bien pensé et permet, en faisant un minimum gaffe, d'avoir de bons gains sans perdre des heures.
Les récompenses à obtenir en échange ne sont pas "extraordinaires" pour l'instant (s'il y en a d'autres plus tard), mais ça évite de faire trop cheaté.
On a plus donc l'impression d'avoir une petite quête annexe, qui n'est ni obligatoire, ni chiante à faire.
Un bon point de plus.
Vous aussi, vous avez été gavé par des casinos ou au contraire en avez-vous trouvé des sympas ?
Depuis le temps que j'en rêvais...
Le Sora no Kiseki Set, comprenant Sora no Kiseki First Chapter, Second Chapter et 3rd.
En dessous, Ao no Kiseki accompagné d'un petit CD et enfin Zero no Kiseki.
Les bons rpg se font rares mais là, il y en a 5 à ne pas louper. C'est LA série de cette génération.
C'est tout de même dingue qu'ils ne soient pas plus connus et qu'il n'aient pas bénéficier d'un support assez fort quand il était encore temps.
Maintenant, dans le meilleur des cas, ils sortiront aux US et/ou en Europe sur PC/Steam.
Le premier a été localisé sur psp, le second a déjà peu de chance d'arriver, pour les suivants, c'est mort
Pour son projet "tokyo" (entendez par là, projet développé au QG de Monolithsoft), autrement dit, sur Wii U.
Cette fois-ci, sont demandés, de talentueux employés aux postes de :
- Network Programmer (network client programming, développement d'applications et de bases de données utilisant internet)
Pour ceux qui chercheraient éventuellement un jeu où l'histoire primerait sur tout le reste, je ne peux que leur conseiller Infinite Space, un rpg développé par Nude Maker et édité par Sega sur Nintendo Ds.
Je ne vais pas vraiment faire un test complet, mais plutôt le présenter rapidement.
Je ne l'ai pas encore fini.
Après un bonne trentaine d'heures de jeu, il me semble que je n'ai pas encore dépassé la moitié de l'histoire.
Le jeu est loin d'être parfait il faut l'avouer. Tout d'abord, il est sur Ds, ce qui manifestement bride énormément son potentiel.
Pour donner mon avis, je dirais que sur console de salon, on aurait pu presque voir un jeu du niveau d'une Xenogears (bien que la chara design ne soit pas tout à fait aussi bon) tant l'espace semble vaste et l'histoire plutôt bien menée, pour l'instant.
Certes, je ne l'ai pas fini, donc je ne sait pas si le reste du jeu est moins bon, égal, ou meilleur, mais d'après les différents tests que j'ai pu lire, ces fameuses 30 premières heures seraient presque simplement une introduction aux dizaines d'heures de jeu (mais surtout de scénario) qui suivraient.
On se balade de planètes en planètes (en passant par des zones inhabitées ou autres) dans l'espace en allant d'un point à un autre. Elles sont toutes plus ou moins similaires et vu le nombre (sur Ds) on ne risquait pas d'avoir une interface beaucoup plus poussées.
Sur chaque planète, on rencontre plus ou moins d'infrastructures (tavernes, magasins et autre bâtiments) lorsque l'on emprunte les "ascenseurs" placés à chaque port.
Ces ports permettent de récupérer son énergie (réparation des vaisseaux, instantanée) et parfois de pouvoir remodeler/acheter des vaisseaux.
Les scènes se déroulent sous cette forme
Et si l'interface ne paye pas de mine, il faut savoir qu'une bonne partie du jeu reste très complète tout de même.
Le scénario tout d'abord comme je l'ai souligné mais aussi la personnalisation de votre "flotte", qui accueillera jusqu'à 5 vaisseaux au cours de l'aventure.
Sur chaque vaisseau il est possible d'ajouter, des modules, à sa convenance, afin de personnaliser ses vaisseaux comme on le souhaite. Chaque module possède une forme, à vous de les placer de manière remplir allègrement vos vaisseaux à ras bord de la manière que vous le souhaitez.
Il ne faut pas oublier de plus qu'il existe plusieurs sortes de vaisseaux, allant des destroyers, aux carriers etc... chacun ayant des spécificités qui leurs sont propres.
Ajoutez à cela le fait que le jeu propose au fur et à mesure de plus en plus de plans de vaisseaux, modules, de nouvelles armes et autres surprises et vous obtenez un système assez poussé, permettant lorsque vous gagnez de durs combats de vous sentir bien mieux récompensé.
Pour couronner le tout, sachez qu'Infinite Space propose de pouvoir recruter plusieurs dizaines de personnages, à la manière d'un Suikoden.
Ces équipiers pourront être assignés à différents postes à votre convenance, afin d'améliorer vos capacités que ce soit en combat ou même dans d'autres cas.
De bons médecins par exemple amélioreront votre récupération lors de vos expéditions dans l'espace.
Les combats ne sont malheureusement pas forcément un des points fort du jeu, même s'ils laissent place à un minimum de tactique.
Même si beaucoup de choses se jouent au moment de la personnalisation, il ne faut pas se laisser aller de peine de voir sa flotte être détruite en un rien de temps.
Une jauge composée de 3 couleurs vous permet d'utiliser les actions correspondantes sur l'écran inférieur.
Vous disposerez bien sûr d'actions supplémentaires au cours du jeu mais aussi en fonction de l'équipement de vos vaisseaux, des officiers que vous aurez assigné à des postes précis.
Vous avez la possibilité d'avancer ou de reculer votre vaisseau, ce qui vous permettra plusieurs choses :
- Permettre à vos armes d'être fonctionnelles
- S'approcher pour aborder les vaisseaux
- Être à portée ou non de tir de l'ennemi
Grâce à cela, vous pouvez jouer sur d'autres élément et non uniquement sur la puissance de feu de vos canons principaux.
En terme de graphismes, il ne faut pas s'attendre à grand chose, mais les vaisseaux ont le mérite d'être plus bien modélisés et c'est probablement le principal.
L'utilisation du stylet est quasi obligatoire, ce qui n'est en aucun cas un problème.
Si certains pensent se lancer dans l'aventure, il ne faut pas avoir peur de manquer d'informations au début.
Il est bon de se renseigner sur certains points, car le jeu offre un tutoriel limité, qui se débloque petit à petit mais qui n'est pas forcément pratique à utiliser.
Il faut juste à tout prix faire attention aux spoilers si l'on recherche une information sur le jeu.
Les voix américaines ne sont comme d'habitude pas terribles, heureusement, très rares.
Beaucoup de personnes ont abandonné le jeu au début, car il peut mettre un peu de temps à se mettre en place et qu'il n'est pas forcément facile de s'immerger dans cet univers étrange.
Mais preuve en est que ça faisable, car beaucoup de personnes y compris moi même, n'ont pas regretté d'avoir continué.
Personnellement je ne me suis que peu ennuyé, même si je n'ai pas enchaîné cette grosse trentaine d'heure d'un coup.