C'est l'histoire d'un screen pris sur une console qui n'a pas de jeu,
avec un fond d'écran qui concerne une autre console qui n'a pas de jeux.
Les deux consoles ne se vendent pas très bien. Et ils vécurent heureux et eurent beaucoup d'enfants.
Fin.
(ou pas)
Derrière cette apparente inutilité ambiante, se cache en fait un article absolument creux et plat !
Mais celui-ci à pour but de montrer, que même dans la pauvreté, on peut trouver le bonheur.
De ce fait, entre 2 parties de Zero no Kiseki, Dragon's Crown etc... je regarde un petit trailer de X,
sur la vita, avec le casque et je je suis bien content d'être ouvert pour ne pas rater les tueries à venir .
Cadeau exclusif, une image de la prochaine console de salon de Nintendo,
actuellement en développement (attention, il faut avoir un grand salon) :
Un indice, elle se trouve sur la gauche de l'image.
On peut d'ailleurs remarquer un ingénieur en plein travail dessus.
Il m'est venu l'idée à force de voir bon nombres de préjugés ou critiques infondées, d'écrire quelques lignes sur le sujet que vous avez vu, en titre de l'article (à moins bien sûr que vous ne soyez aveugle ou ne lisiez jamais les titres, auquel cas, je ne peux rien faire pour pour pour l'instant).
L'idée ici, est de parler un peu des musiques de Rpg, de manière assez globale,
le tout, en agrémentant de quelques exemples d'auteurs différents.
Je n'ai pas souvenir qu'il y ait un compositeur en particulier que je n'apprécie pas.
Pour être franc, seul Hitoshi Sakimoto a tendance à me courir sur le haricot.
Cependant la raison est particulière et n'est en aucun cas un haine pour sa musique.
Au contraire, je connais bon nombre de titres qui sont particulièrement excellents.
Certains apparaîtront d'ailleurs dans l'article, mais ils sont bien souvent méconnus,
si l'on compare à d'autres productions de moins bonne facture, qui elles le sont plus.
Lorsqu'on me demande quel compositeur je préfère, j'aurais tendance à dire Motoi Sakuraba.
Mais cela n'a rien à voir avec un ratio de bonnes musiques, ou quelque chose du genre.
Cela veut simplement dire qu'il est celui qui a produit les musiques qui m'auront le plus touché.
Cependant, je suis tout autant friand de musiques de compositeurs tels que,
Yasunori Mitsuda, Michiko Naruke, Yoko Shimomura, Kenji Ito, Nobuo Uematsu, en passant par
Miki Hagashino, Michiru Yamane ou bien sûr la fameuse Falcom team et bien d'autres.
Aussi, vous pouvez profiter de ce sujet pour parler de musiques que vous appréciez.
Pourquoi pas en proposer, ou vous intéressez à un compositeur que vous ne connaîtriez peut être pas assez ?
Ou même soyons fous, de découvrir un jeu à travers un musique qui passerait par là...
Je ne suis pas un professionnel ou un spécialiste du sujet,
et ne peux me "vanter" (pour ceux qui souhaitent le voir de cet œil),
tout au plus que d'avoir une bonne oreille musicale, de chanter juste
et d'avoir écouté pas mal de musiques issus de Rpg (surtout Japonais évidemment)
*Tout cela ne remet pas en cause la qualité des productions occidentales,
ou d'autres que je citerait pas du tout*
Mais finalement, il n'y a pas besoin de quoi que ce soit de ce genre dans notre réflexion.
Composer des musiques de Rpg implique plusieurs facteurs.
Certains sont faciles à cerner et sont même souvent discutés par les développeurs/compositeurs.
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1) Un Rpg suppose de composer des titres liés à des éléments de jeux en particulier, tels que ceux-ci :
- Prologue, écran titre...
Yasunori Mitsuda - Xenogears - Light from the Netherworld
Nobuo Uematsu - Final Fantasy VIII - Overture
- Introduction
Yoko Shimomura - Xenoblade - Prologue B
Tomohito Nishiura - Dark Cloud 2 - Never ending adventure : Rush's Theme
- Scènes diverses (amusantes, tristes, de tension, touchantes etc etc...)
Falcom Sound Team - Sora no Kiseki the 3rd - Stairway to Prison
Ken Nakagawa, Daisuke Achiwa - Mana Khemia - A Young Man's Worries
- Final (Après boss de fin)
Kenji Ito - Romancing Saga - Only One Wish
Michiko Naruke - Wild Arms Alter Code : F : The Destruction of All Creation
- Combats simples, boss, etc...
Mitsuhiro Kaneda - Grand Knights History - Fighting Back
Motoi Sakuraba - Valkyrie Profile Silmeria - In Order to Acquire the Light in That Hand
- Lieux de repos (villes, pièces ou autre, sans menace directe)
Hitoshi Sakimoto - Breath of Fire : Dragon Quarter - Mid Sector Borough
Yoko Shimomura - Radiant Historia - Mechanical Kingdom
- Musiques "systèmes" (menus, tutoriels, repos, game over, etc),
quand elles ne sont pas uniquement des sons.
Hitoshi Sakimoto - Legaia Duel Saga - Paying the Worthless War
Michiko Naruke - Wild Arms Alter Code : F - Victory
- Batailles (pour les Tactical-Rpg)
Motoi Sakuraba - Shining Force 3 - Flowing River, Light of the Moon
Hitoshi Sakimoto - Final Fantasy Tactics Advance - Beyond the Wasteland
Cette simple base implique déjà que l'on ne puisse pas plaire à tout le monde.
Les proportions de chaque types
Un qui comportera par exemple, une grande dose d'humour et donc, de musiques liées à cet aspect,
possédera donc des thèmes plus, ou moins appréciés, en fonction du goût pour ce type d'ambiance.
Noriyuki Iwadare - Radiata Stories - Devote for Nature
Je prends ici un exemple particulier pour illustrer tout cela.
Cette musique, d'après moi (n'hésitez pas à me donner vos avis) illustre bien ce fait.
On sent un mélange assez clair entre légèreté (côté trompette, petit rythme) et grand espace (flûte, percussion).
Bien sûr cette musique est issu d'un jeu à l'ambiance particulièrement amusante.
Et cela marque une grande partie de la composition, qui est globalement plus légère.
Bien sûr on peut trouver par-ci par là quelques titres qui fonctionnerait dans un jeu totalement sérieux.
Mais le mot exception existe bien pour ce qu'il est.
Il suffit de voir comme il est simple de trouver moult exceptions dans les langues notamment (verbes irréguliers...)
Pourtant, cela change en rien les règles de base, qui sont ce qu'elles sont.
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2) Les instruments/sons utilisés ont également un impact majeur dans l'ensemble.
Et c'est ici que nous attaquons un point crucial de la composition musicale.
J'ai pu lire maintes et maintes fois sur différents sites, quels qu'ils soient,
qu'un compositeur ne renouvelait pas son "style" et que de ce fait, il était "mauvais".
Cette remarque est malheureusement une façon égoïste de critiquer, par flemme de trouver des arguments.
Chaque compositeur possède un style qui le rend reconnaissable.
On imagine que les compositeurs sont plus ou moins attachés à certains instruments où sons.
De plus, il paraît clair que d'avoir un style particulier permet :
- D'être reconnaissable et donc d'avoir une identité en temps qu'artiste.
- Que les amateurs soient heureux de retrouver un type de composition, proche de ce qu'ils aiment.
- Pour l'artiste, de s'inscrire dans un style musical, lorsqu'ils le souhaitent.
De temps en temps, il arrive qu'ils (tous) composent des musiques dont on ne reconnait pas forcément l'auteur.
Ce n'est pas pour autant que ces pistes en particulier sont meilleures que d'autres.
Et nombreuses sont les compositions de qualité dont on peut reconnaître l'artiste auteur.
ATTENTION, pour ceux qui veulent, j'ai trouvé une musique,
dont je juge la composition, globalement éloignée de l'oeuvre classique de l'auteur.
Aussi, si vous souhaitez vous prêter au jeu, je vous invite à l'écouter en essayant de ne pas lire son titre.
L'imagine ne donne pas d'indication, donc elle ne vous gênera pas.
Le but n'ést pas d'être le premier à trouver la réponse,
mais plutôt de voir si finalement, je suis un des seuls à penser cela de cette composition.
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3) Le jeu en lui même peut énormément changer la perception des musiques pour peu que le joueur ne soit pas assez attentif.
Lorsqu'on écoute une musique qui se joue alors qu'on est totalement immergé, ça ne peut que jouer en faveur de la musique.
Mais cela marche dans le sens inverse également.
Bien sûr il peut arriver au contraire, que les musiques d'un jeu, le dénaturent ou le rende bien plus agréable.
Cet aspect peut marquer des musiques en particulier au point de parfois effacer totalement la présence de musiques excellentes,
car présentent à des instants de jeux particulièrement effacés, voire annexes.
Michiko Naruke - Wild Arms - To the sea of Stars
Voici un excellent thème. Pourtant, on entend celui-ci le temps d'une téléportation !
Motoi Sakuraba - Star Ocean the Last Hope - Like the Wind
D'après mes souvenirs, cette musique se joue pendant un évènement particulier,
ne dure que quelques secondes et n'apparaît plus jamais dans le jeu.
Pourtant, elle conviendrait parfaitement en temps que thème de combat important par exemple.
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Bien sûr tout ce bla bla finalement peu utile, car globalement connu de tous,
est avant tout un prétexte pour faire écouter quelques musiques à votre âme vagabonde.
J'aime pour ma part plus ou moins tous les compositeurs que j'ai pu rencontrer.
Certains de leurs albums étaient moins bon que d'autres, moins inspirés.
Et même si je pouvais reconnaître leur patte artistique dès la première note,
ça n'a jamais empêché que j'apprécie leur travail.
Le tout, c'est de bien se renseigner, afin de connaître le contexte autour des albums,
mais surtout de savoir véritablement qui compose quoi, s'il arrange également ses œuvres, etc...
Je souhaitais présenter des exemples de musiques dont l'auteur était facilement reconnaissable.
Mais Pour cela, une grande quantité de titres serait nécessaire et ce, pour plusieurs auteurs...
J'ai donc préféré ne pas trop abuser vu le nombre déjà conséquent de vidéos sur la page.
J'ai également laissé de côté pas mal de compositeur, mais j'avoue que je n'ai pas eu le temps de faire beaucoup mieux.
Bonsoir à toutes et tous ! (plus tous que toutes j'imagine)
Concernant les résumés de Zero no Kiseki...
Il est clair que je ne pourrai pas continuer à les écrire dans une format similaire pour l'instant,
surtout étant donné la quantité de texte/scènes.
Mais si on me le demande, je peux tout de même résumer les différents passages du jeu.
J'utiliserai simplement beaucoup moins de screenshots (j'en fait de temps en temps quand même) et les résumés seront plus... résumés forcément.
Je mémorise plutôt bien tout ce qui se passe dans l'histoire.
Et rien ne vous empêche de me demander de parler d'un passage en particulier.
Sinon le jeu est vraiment très très bon.
Les personnages sont particulièrement attachants et on sent à force d'avance une profondeur, propre à la série qui est vraiment appréciable.
Si beaucoup d'aspects rappellerons les Sora no Kiseki on a affaire à un jeu réellement original ou l'ambiance changent radicalement. On sent la maîtrise.
Côté gameplay, c'est une sorte de retour à zéro.
Pas dans le coeur du jeu qui lui est bien plus travaillé que les ancien épisodes, mais par le fait que l'on se retrouve avec une équipe de "débutants" qui ont encore beaucoup à apprendre.
De nouvelles bases, mais celles-ci sont plus larges, plus accessibles et flexibles.
Autant dire que ça annonce du très bon pour la suite (Ao et Sen)