J'écris cet article simplement pour prévenir que je souhaiterai écrire des résumés concernant le chapitre 0 (dans un premier temps) de Zero no Kiseki.
Je pense parler des scènes, bien sûr, mais aussi des systèmes de jeux, décrire par exemple quelques objets importants au déroulement du jeu, des combats...
Puisque la Vita permet de prendre des Screenshots, je pourrai par conséquent accompagner les résumés de quelques images.
En fonction du résultat et de l'intérêt, je ferai quelque chose de plus ou moins abouti.
N'hésitez pas à donner votre avis. Si vous pensez que c'est intéressant, ou au contraire totalement inutile.
L'un ou l'autre reste une information bonne à prendre pour moi.
Il existe des vidéos sous-titrées en anglais de pas mal de scènes du jeu, donc pour certain, cela peut éventuellement suffire.
Il m'est également possible de n'écrire des résumés que pour certains passages.
Voici les ventes sur les 3 premières semaines.
Je rappelle que le jeu est un "remake" avec des ajouts.
Full voice, graphismes peaufinés, musiques arrangées et de meilleure qualité entre autres...
[PSV] The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution # (Nihon Falcom) {2012.10.18} (¥6.090) - 21.518 / NEW
[PSV] The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution # (Nihon Falcom) {2012.10.18} (¥6.090) - 7.735 / 29.254 (-64%)
[PSV] The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution # (Nihon Falcom) {2012.10.18} (¥6.090) - 4.275 / 30.131 (-83%)
Il faut savoir qu'un bug impliquant un freeze a été rapidement repéré (un patch est sorti relativement vite, mais pas dans cette fenêtre de 3 semaines du tout).
Pensez-vous que les ventes soient bonne, mauvaises, normale, ignobles ?
Le jeu original, sorti sur psp avait fait un score d'environ 80 000 sur la première semaine.
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Création d'une petite rubrique visant à présenter quelques titres précis, qui me semblent incontournables.
Je donnerai mes impression ou les raisons qui me poussent à réellement les apprécier.
!!! J'ajouterai un avis un peu plus personnel, ou des anecdotes, dans une partie "spoil"
Ne lisez pas si vous n'avez pas FINI le jeu en question !!!
Cette liste ne sera pas spécialement rangée dans un ordre précis.
J'ajouterai des vidéos et/ou images par ci par là.
Attention, les jeux que je ne citerai pas ne sont pas forcément des jeux à éviter, loin de là, d'ailleurs j'ajouterai peut être un liste de titre, à ne pas oublier.
Et il n'est pas non plus impossible que j'oublie purement et simplement d'en citer quelque uns.
幻想水滸伝 / Gensousuikoden
Suikoden nous fais découvrir une série, qui pour moi se résume en 3 jeux dans laquelle on retrouve des éléments clefs.
La fameuse légende des 108 étoiles nous donnant le loisir de rencontrer de nombreux personnages, impliquant design et personnalité (au minimum) pour chacun d'eux.
Le recrutement et la mise en place d'une armée, d'une base, sont diablement prenant.
Le scénario apporte la touche finale permettant nombre de moments poignants, le tout, accompagné par une musique excellente.
Ce sont tous ces éléments qui font de la série ce qu'elle est.
Un univers qui semble infini (et qui est pourtant malheureusement fini), des conflits passionnants et le plaisir de recruter de nombreux alliés charismatiques.
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PERSO/SPOIL :
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Petites histoires que je trouve amusantes :
Lors de ma première partie, je me souviens avoir tué Milich, parce que je n'avais pas supporté la mort de Gremio.
J'étais à cette époque loin de savoir que différentes fins existaient.
Je me souviens aussi d'une connaissance me disait que Pahn devait mourir (pas sympa de me dire ça, maintenant que je repense à l'histoire...) et j'étais particulièrement content d'avoir réussi à le garder en vie. Quand je lui ait dit, il ne me croyait pas du tout.
Il est cependant dommage de ne pas pouvoir bénéficier de la "meilleure" fin, tout en sacrifiant certains généraux. Je ne suis probablement pas à même de juger, mais quand un Homme montre une cruauté ahurissante et que les preuves sont claires, je ne pense pas qu'il soit vraiment "mal" de s'en débarrasser.
Le laisser en prison à vie, sinon, mais de là à pouvoir le prendre dans l'équipe... pourquoi ne pas lui redonner un région à diriger pendant qu'on y est.
Je me souviens avoir fini le jeu en à peine 10h avec tous les personnages, fin parfaite, après avoir loupé une partie de peu en parlant un peu trop tard à Leon.
Le problème étant que Mathiew a une forte tendance à être LE personnage qui fait avancer l'histoire. Il n'est pas toujours facile de trouver le bon timing pour lui causer "hors scénario".
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幻想水滸伝 2 / Gensousuikoden 2
Pour le second opus, c'est simple, tout est plus ou moins sublimé à commencé par le design des personnages qui est excellent. Dans les Suikoden les plus récents je suis incapable de trouver 1/5 du nombre de personnages stylés du second opus.
Les musiques sont toujours aussi bonnes et on prend plaisir à retrouver quelques figures emblématique du premier épisode.
Le jeu est peaufiné, plus long et propose toujours un scénario de guerre, où les emblématiques runes sévissent dans l'ombre.
Les guerres sont plus intéressantes et apportent une stratégie plus appréciable que le simple pierre/feuille/ciseaux (si on regarde grossièrement) du premier.
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PERSO/SPOIL :
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Il est dommage de ne plus pouvoir en***** à sec Gaspard au Chinchirorin pour se faire 1 petit million en quelques minutes.
Mais au final, ça évite d'être bourré d'argent assez tôt dans le jeu, si facilement.
Je ne me souviens plus trop de la meilleure manière de se faire de l'argent dans le second cela dit.
J'avais particulièrement adoré le fait de revoir le héros du premier opus, qui est monstrueusement classe d'ailleurs et affreusement puissant par la même occasion.
Par contre, j'avoue avoir un peu de mal concernant Jowy que je n'arrive pas à comprendre. Même si l'idée "changer depuis l'intérieur" est quelque chose d'assez commun, je trouve qu'il le fait d'une très mauvaise manière, presque illogique.
Il semble réellement aimer son pays et surtout ses amis et pourtant, il va les mettre en danger durant tout le jeu.
D'ailleurs, le simple fait de tuer la femme qui dirige la ville de Muse au début m'a déjà paru un peu abusif.
Puisqu'il sait qu'il y a aura de la résistance de toute manière, pourquoi s'allier aux ennemis, puisque la guerre aurait lieu de toute façon.
Bon... on peut imaginer qu'il se dit que les Highlands sont bien supérieur et ne peuvent être battus, alors autant s'allier avec eux...
Et de toute manière, comme on dit :
"Il n'y aurait pas d'histoire sinon".
Mais quand même, je me dis qu'il ne manque pas grand chose pour que le tout soit plus crédible.
Il aurait pu être intéressant de lui faire décider cela à son ainsi.
Il aurait pu par exemple être pris pour un meurtrier par erreur, étant présent sur les lieux du crime de Muse.
Et perdu pour perdu, il en profiterait donc s'allier au Highlands afin d'en prendre le contrôle.
Au final, le scénario serait assez peu différent, mais ce détail ferait passer l'ensemble un peu mieux à mon goût.
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幻想水滸伝 3 / Gensousuikoden 3
Tout simplement là de mon Rpg préféré et par extension le jeu que je préfère, au milieu des dizaines d'autres que j'ai pu faire.
Et il y a plusieurs raisons à cela, il y en a même beaucoup.
La première (sans ordre d'importance), l'originalité. La structure du jeu est totalement différente des 2 premiers épisodes, tout du moins sur plusieurs points précis.
L'histoire est racontée de manière très différente et le joueur est encore plus libre que dans les premiers épisodes.
Il me serait difficile d'en dire plus sans gâcher la découverte pour ceux qui ne l'aurait pas fait.
La seconde concerne les personnages dont le charisme a été pour moi plus ou moins une révélation.
J'ai rarement autant pris plaisir à suivre un jeu de cette manière.
Plus que dans n'importe quel Suikoden, les personnages sont vivants et ce, en partie grâce à la manière dont le jeu est structuré.
La troisième raison est simplement que le jeu reprend à merveille les éléments les plus importants de la série.
Les nombreux personnages sont de retour, leur design est excellent, les conflits sont là, les runes aussi.
Cependant le jeu change sur d'autres aspects.
La carte du monde plus classique disparaît pour laisser la place à une régions du monde plus précise mais aussi et justement, plus travaillée.
L'intrigue est plus mystérieuse et profonde que jamais et les points de vus que l'on découvre changent notre vision du jeu constamment.
Les systèmes voient l'arrivée des "skills" dans le jeu qui multiplient l'intérêt du recrutement, car chaque personnage possède des affinités particulière et peut être personnalisé.
Les guerres également donnent tout leur sens au fait de prendre le temps de connaître et de renforcer son armée. Mélange de combats "normaux" et de tactique à la manière de Suikoden 2.
Niveau musique, le ton change légèrement, ce qui peut paraître déstabilisant, mais au final on voit simplement que l'aspect celtique est légèrement remplacé par un style plus jazz. On retrouve tout de même de très belles musiques.
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PERSO/SPOIL :
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J'aurais beaucoup de choses à dire sur cet opus.
Je repense déjà à un "bug" (qui n'en est pas un) au début du scénario de Chris qui permet de gagner 2 niveau si on gagne une bataille que l'on est censé fuir.
La préparation nécessaire pour réussir ce passage est assez énorme parce que la difficulté est corsée.
On possède 2 ou 3 unités avec uniquement 3 personnages principaux (autre qu'un soldat lambda) et l'un des 3 ne peux être amélioré avant la bataille.
Et on pouvait "s'amuser" (ou pas) à niveller les personnages jusqu'à 99 ce que j'ai d'ailleurs fait dans une partie et c'était impressionnant.
Beaucoup plus dur/éprouvant que de faire 3000 sauts à la corde dans Final Fantasy 9
Le système de skill était génial. Repris dans le 5 si je me souviens bien, il n'était pas le 10ème de ce qu'il a été dans le 3.
Chaque personnage à un nombre d'emplacements différents, fixes ou non et des attributs différents.
C'était franchement génial niveau choix.
En reprenant le même système le 5 aurait pu être vraiment énorme niveau combat, en couplant cela aux formations.
Je suis personnellement fan de l'équipe de Geddoe et de Sergeant Joe (mais j'aime beaucoup d'autres personnages) qui sont vraiment géniaux.
C'est vraiment un plaisir de passer d'une scénario à l'autre et de voir les différents points de vue.
Le fait de sectionner en différents chapitre et d'avoir 3 héros possible donne de l'importance à un plus grand nombre de personnages car chaque héros est déjà accompagné/entouré de personnages récurrents, en plus d'échanger avec les autres plus secondaires, qui ne sont pas toujours dans notre camp, selon le chapitre dans lequel on se trouve.
Le retour de Luc et de Yuber est purement excellent, avec un design qui l'est tout autant.
L'histoire est pour moi plus profonde parce qu'elle propose non seulement de nombreux conflits internes, mais aussi l'histoire sombre de Luc, qui n'utilise en fait la guerre que comme un moyen.
S'il y a d'autres connaisseurs/amateurs de cet opus, je suis tout ouïe pour en discuter.
Savoir quel héros vous avez tendance à vouloir choisir, si vous avez une équipe de prédilection etc...
Je n'utilise pas d'utilitaire de vote, parce que je ne sais pas encore comment le faire et parce que je ne veux pas que ce soit anonyme. Internet fait que ça l'est déjà assez.
De plus, comme pour la plupart des sondages, étrangement, on se doute du résultat avant même que la question ne soit posée...
La question :
Pensez-vous aux autres, plus, qu'à vous même ?
Vous avez autant de paliers de réponse que vous le voulez.
Oui, au contraire, autant, ou plus nuancé, mensonge etc...