Petite vidéo de présentation de la version full voice et + de Zero no Kiseki, initialement sorti sur PSP, nommé "évolution".
S'ils sortent toute la série sur Vita, je l'achète sans me poser de questions.
Vu que pour la PSP, ça semble mal parti.
On a eu Sora no Kiseki, mais il manque SC et 3rd.
Et ensuite Ao et Zero no Kiseki.
Quand on voit qu'ils préparent un Nayuta no Kiseki, ça fait peur.
Des jeux à ne pas rater. Mais la traduction depuis le jap n'est quand même pas facile.
Si on en croit le site officiel, Tri-Ace semble recruter des personnes pour bosser sur un jeu à "l'environnement suprême" (ou du moins au plus haut niveau) pour le début de l'année fiscale 2013.
On peut supposer la présentation d'un énorme projet durant l'année prochaine.
C'est pas demain, mais c'est déjà ça.
Le jeu est "censé" être en fait un dungeon crawler old-school dans lequel vous rencontrez d'autre joueurs comme vous.
Ici vous tombez donc sur 3 personnes (les 3 personnages qui vous accompagnent pendant le jeu finalement).
Puis vous vous rendez compte qu'il y a un "petit soucis".
Il est possible de changer ses caractéristiques (attaque, hp, élément) lorsqu'on approche certaines tablettes. On utilise des "points" gagnés en combat pour augmenter ce qu'on veut sur qui on veut.
De plus on peut enlever/donner des points à volonté.
En combat le seul moyen pour récupérer des hp à la base, suppose de subir ou d'occasionner des dégâts.
Mais il faut que ses dégâts soit issus d'une attaque touchant une faiblesse.
Bleu > Rouge > Vert > Bleu...
Il est possible de "concentrer" une attaque pour frapper plus fort, mais on doit ensuite attendre longtemps pour pouvoir frapper à nouveau. Concentrer une attaque revient également à voir des effets plus conséquents/beaux sur l'écran plus le niveau de l'attaque est élevé.
Toutes les informations concernant le combat (à la fin) son gardées pour le suivant.
Les hp à absorber, la place dans l'ordre des attaques...
La fille qu'on accompagne (et pas le contraire) lance des cailloux au début, ce qui n'est pas utile, mais apprend (je ne sais pas encore comment) de la magie ensuite.
Il lui sera donc possible d'occasionner dé dégâts beaucoup plus acceptables voire lourds (selon les dires de joueurs)
D'autres éléments s'ajoutent au fur et à mesure comme l'apparition d'un "bouclier" devant la fille.
Je ne sais pas encore exactement comment ça fonctionne, mais je sais que chacun des éléments qui viennent s'ajouter complexifient les systèmes.
Sans nul doute un jeu qui n'est pas pour tout le monde.
Dans le même genre que EoE / RoF finalement, très particulier et complexe, malgré les apparences.
Je suis un grand amateur de Motoi Sakuraba.
Et j'avoue que l'ambiance du jeu m'a vite attiré.
En regardant quelques vidéos de gameplay du début du jeu et en ayant écouté l'ost que j'ai reçu il y a de ça quelques semaines, je n'ai pas pu résisté et j'ai acheté une 3ds japonaise et le jeu, qui peine à arriver d'ailleurs.
C'est clair que ce n'est pas un jeu pour tout le monde.
Mais moi, je meurs d'envie de trainer dans un labyrinth avec ce genre d'ambiance :