Le jeu est "censé" être en fait un dungeon crawler old-school dans lequel vous rencontrez d'autre joueurs comme vous.
Ici vous tombez donc sur 3 personnes (les 3 personnages qui vous accompagnent pendant le jeu finalement).
Puis vous vous rendez compte qu'il y a un "petit soucis".
Il est possible de changer ses caractéristiques (attaque, hp, élément) lorsqu'on approche certaines tablettes. On utilise des "points" gagnés en combat pour augmenter ce qu'on veut sur qui on veut.
De plus on peut enlever/donner des points à volonté.
En combat le seul moyen pour récupérer des hp à la base, suppose de subir ou d'occasionner des dégâts.
Mais il faut que ses dégâts soit issus d'une attaque touchant une faiblesse.
Bleu > Rouge > Vert > Bleu...
Il est possible de "concentrer" une attaque pour frapper plus fort, mais on doit ensuite attendre longtemps pour pouvoir frapper à nouveau. Concentrer une attaque revient également à voir des effets plus conséquents/beaux sur l'écran plus le niveau de l'attaque est élevé.
Toutes les informations concernant le combat (à la fin) son gardées pour le suivant.
Les hp à absorber, la place dans l'ordre des attaques...
La fille qu'on accompagne (et pas le contraire) lance des cailloux au début, ce qui n'est pas utile, mais apprend (je ne sais pas encore comment) de la magie ensuite.
Il lui sera donc possible d'occasionner dé dégâts beaucoup plus acceptables voire lourds (selon les dires de joueurs)
D'autres éléments s'ajoutent au fur et à mesure comme l'apparition d'un "bouclier" devant la fille.
Je ne sais pas encore exactement comment ça fonctionne, mais je sais que chacun des éléments qui viennent s'ajouter complexifient les systèmes.
Sans nul doute un jeu qui n'est pas pour tout le monde.
Dans le même genre que EoE / RoF finalement, très particulier et complexe, malgré les apparences.
Normal
J'aurais du les mettre ici avant, ça fait déjà un moment que je les ai vue.
Au début je croyais me tromper en voyant ce début et je ne le trouvais nul part.
On peut dire que c'est assez original pour que je n'ai même pas cru que ce soit ça
faut que je continue le jeu.il à l'air sympa mais vraiment mou du genou surtout à cause des déplacements de limaces.
d'ailleurs un point ou je suis déçu c'est qu'ils continuent à foutre des déplacement en case du coup on se bouffe encore des micro ramage ça fais chier
La vitesse de déplacement n'est pas pratique quand on veut aller loin (genre sauvegarder ou se soigner uniquement) mais pratique pour ne pas se faire gifler par les ennemis et avancer prudemment.
J'ai vu le jeu tourner et ça ne me dérange plus du coup.
Après c'est clair qu'il faut s'organiser et pas commencer une partie alors qu'on a 10 minutes de batterie ou de temps devant soit.
Enfin bon, je donnerais un avis plus clair et personnel dans quelques jours (le temps que la console et le jeu arrive)
J'aurais du les mettre ici avant, ça fait déjà un moment que je les ai vue.
Au début je croyais me tromper en voyant ce début et je ne le trouvais nul part.
On peut dire que c'est assez original pour que je n'ai même pas cru que ce soit ça
Si, ça c'est bien le jeu tel qu'il est.
C'est un effet "scénaristique" on va dire.
d'ailleurs un point ou je suis déçu c'est qu'ils continuent à foutre des déplacement en case du coup on se bouffe encore des micro ramage ça fais chier
J'ai vu le jeu tourner et ça ne me dérange plus du coup.
Après c'est clair qu'il faut s'organiser et pas commencer une partie alors qu'on a 10 minutes de batterie ou de temps devant soit.
Enfin bon, je donnerais un avis plus clair et personnel dans quelques jours (le temps que la console et le jeu arrive)