Natural Doctrine est arrivé et j'en profite pour rapidement donner mon avis sur quelques points.
Le but étant déjà de voir si les critiques les plus simples à remarquer, tôt, sont crédibles ou non.
Je commence tout juste mais croyez moi, dès les premières minutes du tutoriel, on comprend tout de suite une chose.
Le test de gamekyo est une immonde blague qui travestit la réalité en exagérant tout, Nicholas Cage Style.
Même pour des actions simples, le tutoriel s'avère utile étant donné l'architecture très particulière du jeu.
Cela nous familiarise avec les boutons et les actions qui sont liées.
Graphiquement, il est agréable et apporte un peu de fraîcheur dans le monde du tactical.
Certes la patte graphique n'est pas celle d'un Valkyria, mais des bataille tactique sur des map en 3D, c'est rare.
Et visuellement, c'est bien rempli. Le joueur de tactical qui aime avoir de nombreuses informations à gérer sera aux anges. Outre les tours affichés en haut, les types d'actions juste en dessous, les 3 différentes vues ou les effets des "chain" entre personnages, viennent s'ajouter des petits dialogues entre les personnages plutôt agréables.
Je me rends compte parfois que je suis tellement concentré sur les infos partout que j'en oublis les dialogues

.
Une chose est sûr, c'est un jeu avec lequel il faut prendre son temps et tester les choses.
Dois-je avancer et me protéger, d'abord attaquer au fusil, quels personnages devraient participer au "chain", quand... ?
On signal d'ailleurs la possibilité (que je suggère), de laisser les voix originales, Japonaises, en se rendant dans les options. Vous pouvez même, si vous souhaitez travailler la langue, afficher les sous-titres en Japonais !
Les dialogues entre les personnages peuvent également s'afficher à côté de 3 types de représentations :
- Petit visage type "anime".
- Petit visage type "CG"
- Personnage entier.
Chaque action possède une description que vous pouvez cachez pour gagner un peu de place à l'écran si vous le désirez.
Et dès les premier "chain" on remarque que même le placement sur une même "zone" (entourée de bleue pour les alliés, rouge pour les ennemis) change les bonus qui sont affichés en ligne entre les personnages.
C'est plutôt orignal.
Regardez comment la Delta Attack illustré au dessus change de puissance selon le placement de l'épéiste.
Niveau musique, il faudra voir sur la durée, mais ça ne semble absolument pas aussi catastrophique que
certains tests veulent bien le faire croire. Franchement, ça sent l'acharnement inutile et c'est un joueur qui est plus RPG que tactical qui vous le dit.
NEW : Sur la carte vous avez accès à divers lieux, pour continuer le scénario ou entraîner un peu votre équipe, trouver des trésors, etc... Rien de transcendant, mais rien de mauvais non plus.
C'est ici également que vous trouverez le menu pour changer les équipements, entre autres, de l'équipe.
Le système de skills/compétences est vraiment pratique et flexible.
Vous possédez un certain nombre de point, vous les placez comme vous le souhaitez.
Il suffit alors de passer du menu précédent, avec vos caractéristiques à celui-ci (sur simple pression d'un bouton) afin de vérifier si ce que vous avez choisi convient à vos équipements et choix.
NEW 2 : En regardant bien tous les tutoriaux, vous comprendrez vite comment marche le jeu.
C'est vraiment original et intéressant. Il s'agit de comprendre comment marchent les "Link" et "Reserve".
La première option se déclenche à peu près lorsque vous effectuez n'importe quelle action : attaque, défense, potion...
La seconde est possible si vous restez sur place, avec un personnage justement en "Link" avec celui ayant effectué une action juste avant (sachant qu'avec "Rond" vous pouvez recommencer chaque action.
L'intérêt de "Reserve" est de garder au chaud au moins un personnage dont l'initiative (son tour) est placée à un moment avantageux. En tuant les enemis dont l'initiative (le tour) se trouve entre le votre et celui en "Reserve", vous permettez à ce dernier d'attaquer immédiatement ensuite, mais surtout d'actionner à nouveau un "Link" qui permettra à celui/ceux qui viennent d'agir, de recommencer immédiatement après.
Le but étant au final, de diminuer la quantité de monstres en face assez pour être sûr de survivre après votre assaut, tout en vous protégeant, les guerriers parés en défense à l'avant.
Les tutos sont vraiment excellent car ils montrent précisément comment agir et directement donc, l'effet que cela produit, au point de faire par exemple un premier essai résultant sur une erreur et de corriger sur une séquence ensuite, en jouant de manière très très légèrement différente, mais changeant tout le résultat.
En jouant vaguement bien, en Easy, ça passe sans problème à première vue. Il suffit d'être prudent et de capter la structure.
la musique est effectivement parfois assez moyenne, mais au pire, rien n'empêche d'en mettre d'autres si on le souhaite vraiment tout en ne laissant que les voix des personnages et les effets des actions, grâce aux options.
Le Multi marche sous la forme de coop ou VS, avec des "decks" de cartes.
Bien sûr il ne s'agit pas du tout de jouer aux cartes mais bien de batailler dur avec d'autres joueurs.
Une première connexion au mode multi vous offre 5000CP (ou card points on imagine) qui permettent d'acheter des pack de cartes pour obtenir de nouvelles unités. Apparemment, avancer dans l'histoire permet d'en obtenir également.
Pour le VS, il est très important de jouer contre un "deck" de rang très proche, sinon, la personne possédant le rang le plus bas a de fortes chances d'être énormément désavantagée. Mais le jeu est vraiment tactique sous tous les points.
En tout cas, dès le début, il n'y a aucun point négatif à se lancer dans du multi en VS.
On gagne pas mal de points (de quoi acheter au moins 2 ou 3 paquets de cartes à 100 CP) que l'on gagne ou perdre.
Il est amusant de voir que perdre avec un rang très bas (C-) face à un rang puissant (S-) vous rapporte plus de point, que le gagnant (le S-). Tout dépend peut être également de vos performances. Mais le jeu est généreux.
1000 CP par jour, à ajouter au gains en fin de combat.
1000 CP = 1 pack rare
ou 3 pack semi-rare + 1 simple
ou 10 packs simples, ce qui est plutôt pas mal.
La seule bataille du mode coop que j'ai pu essayer avec un proche semblait impossible.
Certes depuis nous avons compris plus de choses, la différence de niveau était accablante à première vue.
Il faut certainement avant tout, prendre connaissance au maximum du système pour avoir la moindre chance et tant que possible, obtenir un certain nombre de cartes pour avoir un minimum d'unités puissantes.
Avancer dans le jeu est censé ajouter de nouvelles missions Coop/VS, mais il faudra avancer pour voir cela.
Il y a énormément de choix (Au moins 230 cartes différentes avec quelques redites pour chaque monstres, mais des stats/rangs/skills... différents).
Fin des NEW...
Cartes possédées au début
Je ne peux pas vous dire de foncer les yeux fermés pour l'instant, mais de rester ouverts. Je continue dans l'après-midi et rappelle ceux qui le souhaitent pour répondre à leur question ou donner un avis plus clair/avancé !
Conseil important : Lisez les tips dans le menu (start), c'est particulièrement utile.
Avis à chaud d'un joueur "frileux" de tactical :
"Intriguant et Frais mais pas accessible au premier venu".
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