Bonsoir amis amateurs de jeux-vidéos (et non de guerres, c'est inutile et ça gave) !
Petit article moins cadré concernant la petite démo que nous avons pu tester aujourd'hui.
Tout d'abord, pour ceux qui souhaitent régler les options (notamment la caméra et les sons), pour mieux profiter de certains éléments voici une petite traduction rapide des menus en question.
Vous n'avez qu'à appuyer sur start et vous rendre dans le seul menu disponible (tous les autres sont grisés).
Ensuite, vous avez 4 choix :
- La personnalisation des commandes
- Des options basique
°Mini-map fixe ou non
°Palette d'arme : laisser ou non le bouton appuyé pour l'utiliser
°Ciblage : : laisser ou non le bouton appuyé pour l'utiliser
°Target : Ennemi/personage
- Réglage de caméra
°Droite-Gauche (normal/inversé)
°Haut-Bas (normal/inversé)
°Vitesse de caméra G-D
°Vitesse de caméra H-B
- Réglage des sons
°Musique
°Sons
°Voix
°Movie
Ensuite je vous invite grandement à vous rendre dans le tutoriel afin, non seulement d'avoir le temps de tester un peu toutes vos actions, mais aussi de voir 2 Gran Arts qui ne sont pas présents dans la quête de la démo.

[i]Pour y accéder rien de plus simple. Sélectionnez la 3ème option dans le tout premier menu du jeu. Les 2 premiers étant le solo, le multi, le 4ème, les options.
J'ai remarqué qu'en prenant un peu le temps de tester les attaques dans le vide mais aussi de taquiner le timing des just attacks (cercle autour de vous qui vous indique quand appuyer pour que l'attaque suivante soit plus puissante pour ceux qui ne connaîtraient pas).
Et au sol comme dans les air (plus difficile pour le second cas), en connaissant bien vos actions et en ayant un timing irréprochable, il est possible de faire de très beaux enchaînements. Et on se rend vite compte à force, que le bébé de tri-Ace qui explosait PSO2, déjà graphiquement, lui refait le portrait dans son gameplay aussi.
Quelques exemples :
- Il est possible de continuer à frapper tout en changeant d'arme (moyennant une certaine habitude forcément). De ce fait, il y a moins de temps de latence, surtout que l'arme est immédiatement en main derrière. Avec le même type, je n'exclue pas carrément de pouvoir faire des combos en changeant d'arme en plein action.
- Utiliser des "mates" (soin) est beaucoup plus rapide et pratique que dans PSO2. Le début de l'animation se fait presque en courant et à l'instant où les HP apparaissent à l'écran, vous pouvez effectuer une action d'esquive.
Pour vous situer, dans PSO2, il faut facilement 4 secondes pour utiliser un Trimate, autant dire que vous crevez si vous n'êtes pas cachés au fin fond du niveau.
- Chaque classe utilise plus d'arme que dans PSO2, donc forcément, plus de possibilités, de choix... Surtout qu'avec la présence de "Skills", ça ne fera qu'arranger les choses, même si pour l'instant nous n'avons pas plus d'infos à ce sujet.
Les gigantes à eux seuls sont aussi un élément particulièrement intéressant, surtout couplés au Halo et Pile. Vous pouvez leur casser un grand nombre de parties chacun semble donner des matériaux (objets tout du moins) différents (en plus de la quantité ramassée si vous battez la bête. Cela rappelle Valkyrie Profile Silmeria dans lequel casser des membres précis nous rapportait des objets parfois très intéressants. Et les matériaux seront là avec un côté plus proche de Star Ocean, avec la création, mais en beaucoup plus vaste apparemment (puisque le vaisseau est plus ou moins à reconstruire, d'une manière ou d'une autre, en plus de tous les équipements offensifs et défensifs.
*
Si vous vous équipez du Halo, appuyez sur triangle pour faire apparaître une plateforme visant la partie du Gigantes que vous ciblez (pour que vous sachiez où monter). Puis en dessous, appuyez sur Rond, sans bouger.
Les Gran Arts utilisent les PP et les attaques classiques vous permettent d'en récupérer.
Le compteur de "Hits" en haut de l'écran augmente par rapport à vos attaques normales et non vos Gran Arts/technics.
Plus vous augmentez le nombre de Hits plus le bonus d'attaque est fort. Lorsque la jauge est remplie cela provoque un Burst. Il rapporte tout un tas de bonus, d'expérience notamment. Ce sera plus intéressant dans la version finale.
+ Les Hunter possèdent énormément d'armes ce qui est intéressant pour ceux qui aiment changer continuellement. Regardez bien chaque Gran Arts. Certains vous rapprochent des adversaires instantanément, d'autre vous permettent de frapper en évitant un peu les attaques, certaines sont puissantes mais vous mettent en danger...
+ Pour les Ranger c'est assez proche si vous êtes utilisez les Twin Machine Gun qui sont une sorte d'art martial avec des flingues. L'Assault Rifle est très pratique pour rester à l'abri et attaquer des ennemis / parties de Gigantes éloignés. Mais il est aussi possible de bouger tout en attaquant, normalement ET avec certains Gran Arts.
+ Le Force est très faible défensivement parlant, mais frappe particulièrement fort et avec différents éléments. Attaques de loin, de plus près et profitez d'une esquive qui vous rend invincible plus longtemps que celles des autres.
En laissant le bouton appuyé un moment, vous pouvez relâcher une magie plus puissante. Les Talis sont pratiques pour faire des combos entre les différentes magies (PP et bonus d'attaque)
+ Le Buster possède des arts pour le Halo en plus. Les 2 halos équipés n'ont pas forcément les même arts. Pensez à appuyer sur R pour ouvrir la palette des 2 autres attaques
(marche pour toutes le armes).
Le pile possède sur triangle, une attaque qui tire 3 projectiles qui s'incrustent sur l'ennemi sous forme de flèches jaunes. Si vous tapez ensuite sur ces flèches, vous casserez plus facilement des parties et gagnerez des bonus offensifs. Le Pile possède des Gran Arts puissants et un enchaînement de coups normaux intéressant également, faites des tests de combos.
Enfin concernant les musiques, c'est un mix entre Star Ocean, Valkyrie Profile et une petite touche de Phantasy Star.
Si vous avez raté l'article concernant la démo, avec vidéos et screens, le voici :
arngrim
artornass Importe au pire
Le détail qui me ferait acheter une Vita quoi.
Tu veux que j'explique l'avis général de quoi d'autre
S'ils nous lâchent une "System demo", j'en dirai plus
Les zones seront plus grandes que dans Soul, parce que là c'est un toute petite démo d'une zone au tout début. Mais le jeu a très peu fait parler de lui ce qui fait qu'au final on en sait encore très peu sur son architecture.
Que ce soit négatif ou positif, c'est mieux.
Je prends l'exemple de genre qui se plaignent de la vitesse de la caméra (des Japonais notamment, c'est le pire), parce qu'ils ne sont pas foutu d'aller voir dans les options...
Ou de l'autre côté, certains vont, à peine en voyant 3 images, te dire, c'est énorme, c'est sûr, on pourra faire ci et ça, alors que pas forcément.
Néanmoins, ce genre donne super envie! Et t'es le seul à nous donner des infos concrétes... M'enfin à part gamekult vu qu'il sont liés à playasia. Ils ont d'ailleurs un gklive sur trails in sky
Mais ça ne veut pas dire que l'ensemble des éléments qui le composent en feront un mauvais jeu.
Et clairement, la démo ne suffit pas à ce niveau pour tout déterminer, maisayant joué à Frontier Gate, qui n'avait pas du tout autant d'ambition et qui restait original et plein de bons côtés, je suis à même d'affirmer qu'il serait particulièrement anormal que PS Nova fasse moins bien.
Le contenu de Frontier Gate était tout de même déjà excellent et la monté en puissance assez bonne grâce à pas mal de choix. La version "boost +" ajoutant en gros ce qu'il manquait.
Donc en prenant tout ça en compte, je doute qu'il fasse moins bien (la taille des zones et les graphismes prouvent déjà qu'il fait bien mieux).
Il profite d'une partie de l'univers de PSO2, pour le côté pratique (quelques attaques, monstres, armes, créa de persos...) mais se forge une identité propre (plus tri-ace esque surtout avec Sakuraba, on se retrouve tout de suite dans du SO/VP) pour tout le reste.
Tout ça se ressent très vite sous plein de points. Les attaques inédites (donc de tri-Ace), sont très originales. Celles qui sont reprises de PSO, le sont d'une bonne manière, avec parfois des effets autant visuels que dans le gameplay, bien meilleurs...
C'est d'ailleurs encore une chose dont j'ai oublié de parler.
Ce qui fait qu'à mon sens PS Nova mériterait (s'il est vraiment au moins du niveau que j'imagine, au final) plus d'avoir ses réseaux en ligne que PSO2, qui est une belle blague sous beaucoup d'aspects en comparaison.
Surtout quand tu vois le formulaire à remplir pour ceux qui ont testé la démo.
Ils ne tiennent compte que de l'avis des habitants Japonais (au tout début tu dois entrer un code postal, la région où tu vis, tout ça.. ).
Même Falcom laisse libre les réponses sur les questionnaires des Kiseki.
c'est qui a la musique ? sakuraba ?
merci , bon ben cool de le retrouver
Purée sega annoncez le worldwide au TGS , déconnez pas.
Le jeu est bien meilleur que je ne le pensais !
Je connais mal la serie des phantasy star mais ca va j'aime et le jeu est clairement la superior one face a judas code (pour ce qu'on en a vu haha)
Je trouve les persos un peu lent (ou je sais pas comment on va plus vite car rond est juste un petit dash , j'espere que ca va augmenter)
Et le framerate chute lors des combats contre le gros monstre
Cela dit , bah c'est superbe , les combos et les just frame sont superbes
Je dois y retourner , car je dois maitriser encore pas mal de truc et j'adore les attaques aériennes , les classes sont toute géniales , le robot avec son dash attack tout en shootant , le ranger avec ses attaques amples et circulaires , la fille rouge ,la seigneure des anneaux et la verte , bon la verte est un peu étrange , faudra que je teste plus
dieu merci la camera est réglable , les devs de gravity rush devraient s'en inspirer.
Tri ace est encore tres bon.
Renseigne toi sur le jeu et/ou relis les derniers article, de la démo y compris, car tu n'as pas trop compris pas mal de choses on dirait.
La caméra de Gravity Rush était parfaite pour moi.
Et bcp d'éléments de gameplay sont piqués de PSO2, donc ce n'est pas tri-Ace à 100% loin de là.