Quand le testeur pense à son temps passé sur Cuphead, ce n’est pas la frustration qui lui vient en tête mais les dizaines de petits moments où l’impossible devient possible, et un jeu qui a construit son identité autour d’une difficulté qui parfois, quand on réussit un passage, fait sentir un sentiment d’invincibilité au joueur.
Destructoid - 9,5/10
Le jeu arrive parfaitement à mélanger un style réussi qui lui est propre et une « complexité magique ». Cuphead est bien plus qu’un shoot-’em-up très difficile, il est cérébral comme rare sont les jeux vidéo et il arrive avec brio à forcer le joueur à comprendre les mécaniques de jeu. Ceux qui n’ont pas la patience d’apprendre n’iront pas loin dans l’aventure mais pour les autres, c’est du tout bon ! Chaque victoire est méritée et agréable au possible.
Gamesradar - 5/5
Cuphead est un puissant cocktail d’esthétique authentique des années 1930 avec ses airs jazzy, sa conception de boss ingénieux et ses fondamentaux inhérents aux meilleurs jeux de shoot 2D. L’aspect esthétique du jeu a été réalisé avec le plus grand soin et le plus important : le jeu est difficile dans le bon sens du terme, et non pas pour frustrer le joueur à tout prix. Seul regret, le mode coop en ligne n’est pas encore disponible. Pour la durée de vie, le testeur a mis entre 8h et 9h pour arriver à la fin du jeu et indique que la replay-value est intéressante avec un mode expert à débloquer ainsi que des secrets à trouver.
Gamespot- 8/10
Les forces du jeu sont claires : la direction artistique de Cuphead est clairement réussie avec ce retour d’un style qui avait disparu tout en conservant des mécaniques de jeu plutôt modernes. La bande-son est également un gros point fort, et encore une fois les boss proposent des situations et mécaniques variées avec un certain challenge. Au niveau des regrets, le style visuel et les environnements assez chargés ne sont pas des plus adaptés pour un jeu en coop à deux et rend les choses un peu plus confuses à lire parfois.[/g]
Récemment primé par Epic en tant qu'un des meilleurs développeurs pour Unreal Engine 4, le chinois Zeng Xiancheng a simplement créé tout seul son propre FPS. Il en fait aujourd'hui une démonstration de gameplay en vidéo, plutôt impressionnante.
Original et nerveux:
Le gameplay semble être un savant mélange de Shadow Warrior 2 et de Far Cry, en passant par Ghost Recon pour l'interface, selon le développeur. Les graphismes restent plutôt modestes, mais ils sont déjà impressionnants pour un jeu développé par une seule personne !