Les informations à propos des nombreux jeux optimisés sur Xbox One X fleurissent à l’approche du lancement de cette dernière et aujourd’hui Microsoft nous dévoile, lors d’une interview avec Drew McCoy de Respawn, les informations concernant les améliorations de Titanfall 2. Le producteur du jeu a confirmé que la version optimisée tournera avec un signal 4K mais avec une résolution dynamique, Dynamic Superscaling, en fonction des ressources GPU afin de garantir un framerate stable à 60 fps. Via la version PC, le nombre de détails à l’écran sera aussi augmenté et le HDR sera également de la partie.
« Nous avons augmenté les détails et la résolution dynamique de Titanfall 2 sur Xbox One X. Cela signifie que le jeu émettra toujours un signal 4K, mais modifiera dynamiquement la résolution en fonction de la charge du GPU pour garantir un framerate stable. En outre, nous avons pris de la version PC de Titanfall 2 Dynamic Superscaling pour les moments où même à 2160p ne pousse pas le GPU de la X1X à 100% d’utilisation.
Titanfall 2 sur X1X propose un visuel sensiblement plus clair et net. Les joueurs remarqueront beaucoup de petits détails dans l’univers et le framerate fluide à 60 fps nécessaire pour un gameplay fluide, donc vous ne verrez aucune baisse de fréquence d’images, même avec un tas de Titans d’une taille de 20 pieds se battant tous à la fois. »
La fluidité est toujours la priorité pour ce genre de jeu et on espère que l’on aura, pour les futurs titres développés avec le kit de développement de la console, des résolutions full 4K en 60 fps.
On la sent bien, cette conférence Sony PlayStation pour la Paris Games Week 2017, très bien même!
En effet, Geoff Keighley, le créateur des Video Game Awards, a confirmé dans un tweet qu’il serait présent en personne à l’événement, et il nous encourage à ne pas rater le livestream!
Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, ce cher Geoff est une personne extrêmement influente dans le milieu vidéoludique et ses sources sont on ne peut plus sûres. Ainsi, c’est lui qui avait fait fuiter bien avant la conférence Xbox E3 2017… le prix officiel de la Xbox One X!
Alors pour qu’une personne comme Mister Keighley fasse le déplacement en personne à une conférence parisienne… c’est qu’il va y avoir une annonce capitale chez Sony!
Les rumeurs sur le teasing de la PlayStation 5 vont bon train en ce moment, et comme on dit… il n’y pas de fumée sans feu, non?
Destiné à recevoir son patch Xbox One X à la sortie de la console le 7 novembre prochain, Gears of War 4 détaille ses ambitions sur la machine 4K de Microsoft.
À la manière de Rise of the Tomb Raider, le titre de The Coalition nous proposera avec cette mise à jour gratuite deux modes : l'un boostant les performances, l'autre mettant l'accent sur la présentation visuelle. Ainsi le premier poussera la campagne et le mode Horde à 60FPS tout en demeurant en 1080p, et améliorera au passage les textures et d'autres points mis en avant dans l'autre mode. Celui-ci mettra vraiment le paquet sur les visuels avec une résolution de 3840x2160 pixels et tout ce qu'il faut d'améliorations en termes de textures, d'ombres et de lumières ou encore d'effets, à 30FPS. Le mode versus, lui, tournera à 60FPS en 4K avec résolution dynamique. En termes de son, l'update proposera la technologie Dolby Atmos 3D Audio.