...qui date de 1986 ! les plus agés certainement !
le pitch :
Sarah est une adolescente passionnée de contes de fée. Un soir, elle se trouve contrainte de garder son jeune demi-frère Toby. Tentant de calmer ses pleurs en lui racontant l'histoire d'un roi des gobelins tombé amoureux d'une jeune fille humaine, elle prononce une phrase fatidique qui emporte le bébé dans un monde imaginaire gouverné par Jareth, androgyne et trouble roi des Gobelins. Elle devra le suivre dans cet univers fantastique peuplé de gobelins, lutins et fées et, pour empêcher que l'enfant ne devienne lui-même un gobelin, surmonter en moins de 13 heures les épreuves du labyrinthe de Jareth... pour lequel elle ne peut s'empêcher d'éprouver une certaine fascination.
Alors perso je trouve que ça reste plutot bien fait,tout en marionnettes..ça change
Need for Speed Rivals tournera à 30 images par seconde sur toutes les plateformes. Marcus Nilsson, producteur du jeu, a expliqué auprès de nos confrères d'Eurogamer pourquoi il en serait ainsi.
En effet, les développeurs ont fait le choix de limiter le rafraîchissement à 30 images par seconde notamment à cause des fonctionnalités proposées par AllDrive qui nécessitent quelques ressources...
Voici exactement la déclaration du développeur concernant ces 30 FPS :
C'est un choix que nous avons fait pour pouvoir être en mesure de mettre en place ce qui est très important pour nos joueurs : avoir beaucoup de choses qui se passent à l'écran en même temps.
Pour rappel, AllDrive permettra de connecter les joueurs entre eux de manière transparente, afin d'avoir une expérience de jeu fluide. Vous pourrez donc jouer en solo et voir d'un coup arriver un ami dans votre partie, peu importe le mode dans lequel vous jouez.