Le patch 12.0 est désormais disponible sur toutes les plateformes. Consultez les notes de patch complètes ci-dessous.
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Nouvelle classe : Techmarine
Nous introduisons une nouvelle classe jouable : le Techmarine ! Ce puissant technicien est spécialisé dans le contrôle de foule et la défense de zone, capable de gérer plusieurs tâches de combat simultanément. Cela est principalement rendu possible grâce à sa capacité Servo-Arme. Lorsqu’elle est activée, elle verrouille les ennemis dans sa ligne de vue et tire automatiquement sur eux pendant que le Techmarine continue de combattre au corps-à-corps ou à distance. De plus, la Servo-Arme permet d’exécuter des Gun Strikes sans interrompre les autres actions.
Changements depuis le PTS :
• Correction du talent de prestige « Furious Gun Strike » qui ne s’activait pas correctement.
• Le talent de prestige « Revive Surge » a été remplacé par « Indomitable » : « Vous devenez invulnérable aux dégâts lors de l’activation de la Tourelle Tarantula ».
• « Chained Headshots » augmente désormais correctement les dégâts des tirs à la tête.
• Bonus de dégâts de « Volatile Sentry » augmenté de 40 % à 1000 %.
• Temps de recharge de « Replenishing Salvo » réduit de 90 à 75.
• Correction de « Lethal Perimeter » : réduit désormais correctement l’énergie par tir pour tous les types de Servo-Armes.
• Bonus de dégâts de « Arc Cleave » réduit de 25 % à 20 %.
• « Explosive Enfilade » fonctionne désormais avec l’équipement Sanctified Wrath.
• Bonus de dégâts de « Augmented Tarantula » augmenté de 25 % à 30 %.
• « Augmented Tarantula » augmente désormais correctement les munitions de la tourelle.
• « Methodical Destruction » applique désormais correctement son affaiblissement.
• « Designated Target » applique désormais correctement son affaiblissement.
• Durée de « Omnissian Axe Deflection » augmentée de 5 à 10 secondes.
• Dégâts de « Explosives Adept » augmentés de 20 % à 35 %.
• « Lethal Perimeter » consomme désormais 50 % d’énergie en moins par tir au lieu de 20 %.
• Les dégâts de la Servo-Arme évoluent désormais correctement avec la difficulté.
• Dégâts de la Servo-Arme de précision réduits de 10 %.
• Temps de recharge de la Servo-Arme Bolter réduit de 20 %.
Note du Game Director :
Nous espérons que cette nouvelle classe vous plaira. Nous avons veillé à ce qu’elle propose un style de jeu différent des autres.
Merci pour vos retours lors du PTS. Nous avons tenté d’en traiter la majorité, mais certains changements majeurs n’ont pas pu être implémentés à temps. D’autres améliorations et refontes de talents arriveront dans les prochains patchs.
Nouvelle arme : Hache Omnissienne
Avec la classe Techmarine, vous pourrez également essayer son arme emblématique : la Hache Omnissienne ! Elle inflige d’énormes dégâts à une cible unique via ses attaques standards, ainsi qu’aux ennemis environnants grâce à ses attaques lourdes de finition. En attaque lourde initiale, vous pouvez effectuer une puissante charge qui frappe tous les ennemis sur son passage.
Changements depuis le PTS :
• Amélioration de la réactivité des attaques Omnissian Rush.
• Dégâts de Sweeping Whirl augmentés de 100 %.
• La troisième attaque légère du combo brise désormais correctement la garde ennemie.
• « Armour Siphon » s’active désormais correctement.
• Correction des PV consommés avec « Iron Surge ».
• Durée de « Executioner » augmentée à 5 secondes.
• Ajout d’un effet d’explosion d’énergie pour « Explosive Strike ».
• La seconde explosion de « Mighty Blast » inflige désormais les bons dégâts.
• « Expose » est désormais correctement appliqué.
• « Cleaving Strike » ne déclenche plus les explosions des dangers environnementaux.
Nouveau contenu PvE : Tourelle Tarantula
Les Techmarines peuvent localiser et activer des tourelles automatiques en missions PvE. Ces emplacements de type Tarantula offrent un tir de suppression automatique contre les ennemis proches. Les tourelles ont des munitions limitées et passent en veille une fois vides, mais un Techmarine peut les réactiver pour restaurer leurs réserves.
Changements depuis le PTS :
• Correction du double scaling des PV et dégâts selon la difficulté.
• Taux d’apparition des tourelles augmenté d’environ 50 %.
• Ajout de nouvelles zones potentielles d’apparition.
• Augmentation de la portée du contour des tourelles pour une meilleure visibilité.
Note du Game Director :
Les tourelles resteront très efficaces.
Les sentinelles (ainsi que d’autres éléments intéressants ????) seront ajoutées au mode Siège lors de la prochaine grosse mise à jour.
Nouvelle carte PvE : Disruption
Les forces Space Marines sont déployées dans la cité-ruche d’Avarax. Leur mission initiale est de renforcer les défenses cadiennes submergées face à un immense essaim Tyranide. Ils rejoindront ensuite un Dreadnought afin d’éliminer les forces des Thousand Sons ayant pénétré les niveaux inférieurs de la cité.
Nouvel équipement PvE : Stimms Restaurateurs
Les Stimms Restaurateurs, nouvel équipement de soin PvE, encouragent un style de jeu agressif. À l’utilisation, ils restaurent une petite quantité de santé immédiate, puis une grande quantité de Santé Contestée sur une durée donnée.
Nouvelle fonctionnalité de personnalisation : Têtes partagées PvE / PvP
Il est désormais possible de choisir n’importe quel visage pour les personnages PvE et PvP dans la personnalisation d’armure. Les restrictions de classe ne s’appliquent plus (par exemple, vous pouvez équiper la tête de l’Assaut sur le Lourd).
Nouvelle fonctionnalité technique : Migration d’hôte en mode Siège
Ajout de la migration d’hôte pour le mode Siège : en cas de crash serveur, la partie reprend sur un nouveau serveur à partir de la dernière sauvegarde.
Nouvelle fonctionnalité : Sélecteur de voix
Ajout d’une option pour choisir et personnaliser les voix des personnages PvE et PvP. Le Sélecteur de voix se trouve dans le menu « Modifier l’armure » du Hall d’Armurerie.
Nouvelles conditions de champ de bataille
21 nouvelles conditions ont été ajoutées pour enrichir la variété des Stratagèmes quotidiens et hebdomadaires.
Mode Stratagèmes personnalisés en PvE
Les joueurs peuvent désormais créer des parties privées avec n’importe quelle combinaison de conditions de champ de bataille. Cela permet de personnaliser les parties, définir ses propres Stratagèmes ou simplement profiter d’un carnage décomplexé (les récompenses sont désactivées dans ce mode).
Nouveaux objets héroïques
Ajout de 3 armes héroïques :
• Argent Edge (Couteau de combat – type Escrime)
• Ultima Ratio (Hache Omnissienne – type Escrime)
• Deathwatch (Fusil Bolter lourd avec lance-grenades)
Changements depuis le PTS :
• Dégâts de riposte d’Argent Edge augmentés de 50 %.
Nouveau contenu DLC
Inclus dans le Season Pass 2 :
• Pack Champion Raven Guard (Champion Assaut + Pistolet Bolter)
• Pack Chapitre Carcharodons (contrairement aux autres packs cosmétiques, il n’ajoute pas de nouvelle page d’Héraldique ; les pièces d’armure sont automatiquement débloquées après achat)
Non inclus dans le Season Pass :
• 3 têtes personnalisées + voix pour personnages PvE (Space Wolves / Blood Angels / Black Templars)
AJUSTEMENTS DE GAMEPLAY ET D’ÉQUILIBRAGE
Atouts PvE
Classe Tactique
• Balanced Distribution : effets positifs et négatifs augmentés de 10 % à 15 %.
• Kraken Penetrator Rounds : toutes les armes Bolter infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux tirs au corps.
Changements depuis le PTS :
• S’applique désormais correctement uniquement aux munitions Bolter.
Note du Game Director :
Nous avons bien pris en compte vos retours concernant les dégâts trop faibles des Bolters sur les tirs au corps.
Ce comportement est en partie intentionnel. La raison est que les distances d’engagement et le recul dans Space Marine 2 sont extrêmement faibles, tandis que la taille moyenne des ennemis est assez importante. Il est donc très difficile de complètement rater sa cible. C’est pourquoi le principal élément de compétence dans le combat à distance est la précision des tirs à la tête — et c’est pour cela qu’ils sont si importants avec les armes Bolter.
Cela dit, je reconnais que nous avons trop accentué l’efficacité des tirs à la tête, notamment à cause de l’accumulation des différents talents et multiplicateurs. Nous allons réduire l’écart entre les tirs au corps et les tirs à la tête. Cependant, cela ne sera pas aussi simple que d’appliquer ce talent par défaut à tout le monde.
Nous devons ajuster les dégâts de base de toutes les armes Bolter, puis modifier la sensibilité aux dégâts de tous les ennemis, au cas par cas. Une refonte importante est donc prévue prochainement dans ce domaine. Gardez toutefois à l’esprit que viser la tête restera la manière optimale d’utiliser les Bolters.
Classe Sniper
Efficient Readiness : l’effet dure désormais 5 secondes après désactivation.
• Ambush : provoque désormais un étourdissement (stagger) des ennemis.
• Vantage Point : ajout d’un indicateur lorsque l’effet est prêt.
Classe Assaut
Squad Cohesion : effet augmenté de 10 % à 15 %.
• Hammer of Wrath : devient un talent de Prestige, remplaçant « Commendation ».
• Commendation : supprimé.
• Strong Strike : nouveau talent, remplaçant l’ancien emplacement de « Hammer of Wrath » :
« Toucher un ennemi avec une attaque après une ruée de Jump Pack restaure 1 charge de capacité du Jump Pack. Temps de recharge : 10 secondes. »
• Winged Fury : fonctionne désormais avec toutes les postures de l’Épée Énergétique.
Armes à feu en PvE
Bolt Rifle
Dégâts de base augmentés de 10 % pour les versions :
• Drogos Reclamation – Beta (Artificer)
• Ophelian Liberation – Beta (Relic)
Bolt Carbine (version Tireur d’élite)
Dégâts de base augmentés de 11 % pour les versions :
• Drogos Reclamation Marksman (Artificer)
• Ophelian Liberation Marksman (Relic)
Inferno Pistol
• Dégâts de Gunstrike augmentés de 22 %.
Volkite Pistol
• Dégâts de Gunstrike augmentés de 9 %.
Sanctified Wrath Reliquary
• Bonus aux dégâts de mêlée augmenté de 25 % à 35 %.
• Durée de l’effet augmentée de 15 à 20 secondes.
Mêlée en PvE
Les dégâts de toutes les armes de mêlée de type Balanced (Artificer et Relic) ont été augmentés d’environ 15 % en moyenne.
Changements depuis le PTS :
• Dégâts de l’Épée Tronçonneuse Héroïque et de l’Épée Énergétique augmentés de 10 %.
PvP
• Correction d’un problème avec la Hache Énergétique : frapper un ennemi restaure désormais correctement l’armure.
• Correction d’un problème où la 3e attaque du combo de l’Épée Énergétique infligeait trop de dégâts.
• Durée de l’effet d’aveuglement de la Grenade Shock réduite de 2 secondes à 1,5 seconde.
Récompenses:
• Mode Siège : rééquilibrage des récompenses de vagues — les 5 premières vagues accordent moins d’XP, tandis que les vagues suivantes en accordent davantage.
• Stratagèmes : les Stratagèmes en difficulté Difficile n’accordent plus d’XP.
Améliorations de confort de jeu
• La santé contestée ne diminue plus pendant les animations de saisie.
• Rééquilibrage des attaques de mêlée à coups multiples : elles restaurent désormais la santé contestée à chaque coup, et non plus uniquement au premier.
• Ajustement léger des hitboxes de certaines attaques de mêlée afin qu’elles touchent plus facilement les grands ennemis.
• Correction d’un problème où le Fusil Sniper Bolter et le Las Fusil manquaient leurs cibles à très longue distance. L’assistance à la visée à ces distances a également été légèrement augmentée.
• Amélioration du magnétisme des balles contre les ennemis du Chaos (Chaos Spawn, Rubric Marines, Tzaangors, Terminators), les rendant légèrement plus faciles à toucher à la tête à moyenne et longue distance.
Changements depuis le PTS :
• La ruée du Jump Pack peut désormais être utilisée pour annuler n’importe quelle animation de mêlée du joueur.
• Amélioration de la réactivité des contrôles après l’utilisation des attaques de ruée du Jump Pack.
PERSONNALISATION
Ajout et mise à jour de plusieurs éléments Champion dans les ensembles d’armure personnalisés :
• Ajout du tabard Champion Ultramarine pour la classe Tactical.
• Ajout du tabard Champion Imperial Fists pour la classe Tactical.
• Ajout de robes sur le plastron du Champion Dark Angels (Bulwark).
• Ajout des épaulières Champion Dark Angels pour la classe Heavy.
• Mise à jour du plastron Champion White Scars (Tactical) avec ajout d’accessoires de ceinture.
• Ajout des épaulières Champion Black Templars pour la classe Heavy.
• Ajout des épaulières et du backpack Champion Blood Angels pour la classe Bulwark.
• Ajout d’une option permettant d’appliquer les apparences (skins) d’armes héroïques à d’autres armes (non applicable aux armes spéciales, par exemple les combi-armes).
De nombreuses corrections mineures ont été apportées à la personnalisation, pour les Loyalistes comme pour le Chaos.
Changements depuis le PTS :
• Ajout de 4 emplacements de personnalisation partagés supplémentaires.
• Ajout des conditions de déblocage manquantes pour les skins de Hache Énergétique en PvP.
NIVEAUX
De nombreuses corrections mineures ont été apportées à la géométrie des niveaux.
ENNEMIS
De nombreuses corrections mineures ont été apportées aux animations.
CORRECTIONS GÉNÉRALES
• Correction : le talent d’arme plasma « Fast Venting » réduisait le temps de refroidissement d’environ 7,5 % au lieu des 15 % annoncés dans l’infobulle.
• Correction d’un bug empêchant le Pistolet Bolter Lourd Héroïque d’interrompre les renforts ennemis lors de tirs au corps.
• Correction d’un bug où la puissance de l’assistance à la visée à la manette dépendait du champ de vision (FOV) de la caméra.
• De nombreuses corrections mineures de bugs.
• De nombreuses corrections mineures de localisation.
• De nombreuses corrections mineures de l’interface utilisateur et du son.
TECHNIQUE
• Corrections de crash et améliorations générales de stabilité.
• Optimisations de la mémoire.
• Améliorations mineures des performances.
• Optimisations mineures des temps de chargement.
• Améliorations générales de la connectivité.
Dans le blog aujourd’hui, nous allons vous proposer une présentation complète de la nouvelle classe à venir : le Techmarine !
Style de jeu
Le Techmarine est un spécialiste du contrôle de foule et du zonage. Son arsenal lui permet de contenir aussi bien des hordes d’ennemis que des adversaires individuels particulièrement dangereux, pendant que ses alliés infligent des dégâts en toute sécurité.
Du point de vue du gameplay, le Techmarine est une classe hybride avec une légère orientation corps-à-corps. Contrairement au rempart, qui maintient également les ennemis à distance des classes offensives, le Techmarine se concentre davantage sur la pression exercée via de larges attaques de mêlée à effet de zone (AoE) et des armes à feu de moyenne portée.
Capacités :
Sa capacité spéciale, le Servo-Gun, déchaîne une puissante rafale sur les ennemis proches.
De plus, le Techmarine peut détecter et activer des tourelles sentinelles Tarantula présentes dans les niveaux. Celles-ci attaqueront les ennemis jusqu’à épuisement de leurs munitions ou jusqu’à leur destruction.
Une caractéristique unique du Techmarine est l’intégration du Servo-Gun lors des Gun Strikes. Cela lui confère une plus grande liberté de mouvement par rapport aux autres classes pendant ces actions : par exemple, il est possible d’effectuer des attaques de mêlée tout en utilisant un Gun Strike.
Arsenal :
Le Techmarine peut utiliser les armes suivantes :
Armes principales :
• Auto Bolt Rifle
• Bolt Rifle
• Heavy Bolt Rifle
• Occulus Bolt Carbine
• Plasma Incinerator
• Combat Knife
• Power Sword
• Power Axe
• Omnissian Axe
Comme vous pouvez le constater, l’arsenal unique du Techmarine inclut la remarquable Omnissian Axe. Cette nouvelle arme de mêlée est exclusive au Techmarine et s’avère parfaite pour gérer plusieurs ennemis mineurs simultanément grâce à ses larges attaques de zone.
Elle dispose également d’un mouvement spécial, « Omnissian Rush », qui permet au Techmarine de se projeter vers l’avant en empalant les ennemis.
Atouts (Perks)
Nous avons pensé que vous seriez intéressés de connaître les atouts dont disposera le Techmarine. Vous pouvez consulter cette courte vidéo et la mettre en pause afin de lire les effets de chaque atout, mais gardez à l’esprit que certaines valeurs peuvent encore évoluer jusqu’à la sortie du Patch 12.
C’est tout pour notre blog consacré au Techmarine ! Nous espérons qu’il vous aura offert une vue d’ensemble complète de cette nouvelle classe et que vous êtes impatients de la tester lors de la sortie du Patch 12 !
Découvrez la sous-faction des Dark Angels et voyez-les à l’œuvre dans cette toute nouvelle bande-annonce de Warhammer 40,000 : Dawn of War 4, le prochain jeu de stratégie en temps réel de science-fiction. Warhammer 40,000 : Dawn of War 4 sera disponible sur PC en 2026.
Les mystérieux Dark Angels descendent sur les champs de bataille à l’heure la plus sombre des Blood Ravens, apportant leur précision impitoyable et leur discipline implacable sur les terres de Kronus. Deux Chapitres de Space Marines s’affrontent dans une bataille acharnée pour purger la menace xéno.
La fin de l'année approche, alors laissez-nous vous gâter avec quelques spoilers du patch 12.
UN PETIT TEASER N’A JAMAIS TUÉ PERSONNE…
Nous nous dirigeons vers la fin de l'année, ce qui signifie que nous nous rapprochons de l'ajout du Techmarine ! Il est temps pour nous de commencer à partager un peu de ce que nous avons préparé pour cette nouvelle classe :
Tout d’abord, le Techmarine est équipé de sa nouvelle arme emblématique : la Hache Omnissienne. Comme chaque nouvelle arme de mêlée, cette arme de style hallebarde possède ses propres animations, coups de grâce et progression.
Le Techmarine possède une capacité Servo-canon qui, une fois activéé permet d'engager automatiquement les ennemis. En plus de cela, le Techmarine a une capacité passive à restaurer les tourelless sentinelles Tarantula Sentry qui peuvent apparaître sur les niveaux PvE existants.
Enfin, vous vous demandez peut-être à quelle Légion Traîtresse du Chaos le Techmarine sera associée en PvP. Nous ne pouvons pas trop endévoiler pour le moment, mais nous veillerons à vous donner plus de détails dans les semaines à venir.
Voici un premier aperçu de lui !
Nous prévoyons également une session de test pubic PTS pour le patch 12, vous pourrez ainsi tester le Techmarine à l'avance et nous donner votre avis à ce sujet. Nous vous donnerons plus d'informations concernant cette session PTS plus tard, alors restez à l'écoute.
La mise à jour 12 est prévue pour le 1er trimestre 2026
La mise à jour 11.0 de Warhammer 40,000: Space Marine 2, sortie le 25 novembre 2025, apporte une série de nouveaux contenus et ajustements significatifs, notamment une nouvelle carte PvE, des équipements et armes héroïques, ainsi qu'une augmentation du plafond de dégâts du netcode, une décision qui ouvre la porte à de nouveaux défis d'équilibrage. Cette mise à jour, la plus récente à ce jour, enrichit l'expérience de jeu avec des fonctionnalités cosmétiques, des améliorations de gameplay pour la classe Assault, et des ajustements d'équilibrage pour plusieurs armes et mécaniques de combat.
• Nouveau contenu PvE : La mise à jour introduit la carte PvE "Reclamation", située à bord d'un croiseur impérial en orbite autour d'Avarax, où les Space Marines doivent purger une infestation de Tyranides. Elle est accompagnée de l'équipement PvE "Sanctified Wrath", qui augmente temporairement les dégâts au corps-à-corps et rend le joueur immun aux knockbacks.
• Contenu cosmétique et personnalisations (payant) : Le pack "Blood Angels Champion" (comprenant un champion Tactical, un Jump Pack pour Assault et un skin de chainsword signature) et le pack cosmétique "Salamanders" ont été ajoutés. La personnalisation des classes Chaos est désormais disponible en PvP.
• Nouvelles armes et équipements : Six nouvelles armes héroïques (comme le Thunder Hammer ou le Death’s Grasp) et huit pièces d’armure à débloquer via des distinctions ont été intégrées.
• Améliorations de gameplay : La classe Assault bénéficie d’une nouvelle fonctionnalité de dash avec le Jump Pack, plus rapide et réactive que les attaques de sprint normales, avec une augmentation de 50 % des dégâts. D'autres ajustements concernent les armes à feu, les armes de mêlée et les mécaniques de riposte.
• Équilibrage et perspectives futures : Les développeurs ont augmenté le plafond de dégâts du netcode, reconnaissant que cela "ouvrira une énorme boîte de Pandore pour l’équilibrage", mais soulignant que les dégâts doivent être précis et non limités par le réseau. Cette mise à jour ne comprend pas la nouvelle classe Techmarine, qui est prévue pour le patch 12, attendu au premier trimestre 2026.
Voici les questions :
A/Oui, j'ai déjà migré
B/Oui, une fois la fin du support de Windows 10
C/Non, je resterai sur Windows 10
D/Non, je passerai sous Linux
E/Non je passerai sous MacOS
F/Non, mon PC n'est pas compatible
G/Autres
Marvel Zombies est une mini-série télévisée d'animation américaine à venir, créée par Zeb Wells pour le service de streaming Disney+, basée sur la série Marvel Comics du même nom.
Elle s'inscrit dans l'univers cinématographique Marvel (MCU) et est produite par Marvel Studios Animation.
La série est prévue pour une diffusion le 24 septembre 2025 sur Disney+ et se déroule dans la chronologie alternative introduite dans l'épisode « Et si… des zombies envahissaient la Terre ?! » de la série animée What If... ? (2021).
Elle suit un groupe de survivants qui combattent d'anciens héros et méchants transformés en zombies après qu'une peste zombie ait submergé les Avengers.
La deuxième année de support pour Warhammer 40,000: Space Marine 2 a été officiellement dévoilée, avec le lancement du Season Pass II le 4 septembre 2025, qui apportera des contenus cosmétiques payants, tandis que la majorité des nouveautés, comme de nouvelles armes, modes de jeu et une nouvelle classe, seront gratuites.
Ce Season Pass II comprendra neuf DLC au total, offrant des skins de champions, des pièces d'armure et des emblèmes héraldiques pour des chapitres comme les Black Templars, les Imperial Fists, les Blood Angels, les Carcharodons et les Iron Hands
Contenu du Season Pass II : Le Season Pass II, disponible à partir du 4 septembre 2025, inclut deux premiers DLC dévoilés : le Black Templars Champion Pack, qui ajoute un skin Champion pour la classe Bulwark et une skin d'Épée Énergétique, et l'Imperial Fists Cosmetic Pack, qui offre plus de 40 nouveaux skins célébrant sept chapitres successeurs des Imperial Fists.
Un nouveau champion et un pack cosmétique seront débloqués par patch jusqu'à la version 15, avec le Patch 14 apportant le plus important Chapter Pack dédié aux Iron Hands.
Contenu gratuit : L'année 2 apporte également de nombreuses nouveautés gratuites, notamment le Patch 10 du 4 septembre 2025, qui introduit trois nouvelles armes (Pyreblaster, Pyrecannon, Power Axe, Combi Melta, Xenophase Blade), un nouveau boss Chaos Spawn, quatre nouvelles Opérations PvE, une nouvelle arène, le mode Stratagèmes (PvE) et l'Assaut d'Helbrute (PvP), ainsi que le Chaos Armour Pack débloquable via des quotas de kills.
Nouvelle classe : La classe jouable du Techmarine, capable de réparer les véhicules et de réduire leur temps de maintenance en combat, fera son apparition avec le Patch 12, prévu pour le premier trimestre 2026.
Son arme principale, la Hache Omnimessie (Omnissiah Axe), sera également dévoilée.
Warhammer 40,000: Dawn of War IV a été officiellement annoncé lors de l'Opening Night Live de la Gamescom 2025, marquant le retour de la série de stratégie en temps réel après une attente de huit ans depuis le troisième épisode.
Le jeu est développé par le studio allemand KING Art Games, à l'origine de Iron Harvest, et publié par Deep Silver, une surprise pour les fans puisque le développeur original,Relic Entertainment, n'est pas impliqué.
Le titre est attendu pour 2026 sur PC, seule plateforme confirmée pour le moment.
Il s'agit d'un retour aux sources de la série, en mettant l'accent sur les mécaniques classiques du premier Dawn of War, comme la construction de base, la gestion de ressources et les combats massifs.
Le jeu proposera quatre factions jouables dès le lancement : les Space Marines (Blood Ravens), les Orks, les Nécrons et pour la première fois dans la série, l'Adeptus Mechanicus.
Chaque faction bénéficiera d'une campagne scénarisée distincte, avec un total de plus de 70 missions, dont certaines jouables en coopération.
L'histoire se déroule sur la planète Kronus, environ 200 ans après les événements de l'extension Dark Crusade, et inclura des personnages emblématiques comme Gorgutz et Jonah Orion, avec un scénario écrit par l'auteur John French, connu pour ses œuvres de la Black Library.
Un système de combat nommé "Sync Kill" a été mis en avant, qui permet à chaque unité de s'engager directement dans des combats au corps-à-corps avec une animation synchronisée, offrant une immersion accrue.
Le jeu inclura également plusieurs modes de jeu, notamment des parties en escarmouche, un mode multijoueur compétitif (1v1, 2v2, 3v3), un retour du mode Last Stand (survie en vagues) et un mode coopératif.
Des outils de personnalisation seront disponibles, comme un éditeur intégré et un outil de peinture pour les unités, avec plus de 10 commandants et 110 unités/bâtiments au total
Le mod Liberty City Preservation Project pour Grand Theft Auto V permet aux joueurs de redécouvrir la ville emblématique de Liberty City, telle qu’elle apparaissait dans GTA IV, mais cette fois-ci dans l’univers de GTA V. Ce projet de modding ambitionne de recréer fidèlement la carte de Liberty City, incluant des lieux emblématiques, des détails soignés, et une atmosphère vivante avec des piétons, des véhicules, et une circulation réaliste. Le mod inclut également un système de transport public fonctionnel, comme un réseau de métro, ainsi que des stations de radio et des intérieurs accessibles, offrant une expérience immersive et dynamique.
Patch Fantrad vostfr de Yakuza Kiwami par Dallathang.
Ce patch traduit la majorité du jeu Yakuza Kiwami sur PC (testé sur la version Steam à jour)
Pour installer le patch, extraire le fichier .rar dans le dossier d'installation du jeu.
Exemple : SteamsteamappscommonYakuza Kiwami
La traduction n'est pas totale ni parfaite, mais elle est réalisée par un amateur passionné par la série.
Elle a été réalisée entièrement à la main, sans google trad ni machine de traduction.
Cependant, elle permet de faire le jeu en entier sans être gêné dans la progression.
Elle traduit également l'ambiance du jeu d'origine, et je garantis la compréhension de l'histoire.
C'est une adaptation de la localisation anglaise, certaines subtilités peuvent être perdues en route.
Le ton des dialogues, par exemple, est celui de la localisation.
Il y aura certainement des fautes et des erreurs de syntaxe dans les quetes secondaires.
POINT IMPORTANT : Les caractères spéciaux peuvent faire bugger un peu les dialogues. Ceci est dû aux
accents entre autre qui décalent les lettres et les mélangent sur certaines lignes. Le C cedille "ç" est
aussi suréleve compare aux autres lettres et j'ai essayé d'éviter de l'utiliser. Vu que les
textes restent généralement assez lisibles et que leur apparition reste marginale, je laisse
tel quel pour le moment.
Mise à jour des problèmes : Il semblerait que la traduction casse l'échange de CP de Bob pour le dash plus longtemps etc.. Je ne comprends pas ce qui cause cela puisque je n'ai pas touché au marchand lui-même hormis son dialogue de départ (qui n'a pas d'influence sur la mécanique derrière). Les bonus sont vraiment très mineurs donc ce n'est pas handicapant sur le jeu lui-même.
Ce qui est traduit :
-L'histoire principale
-Toutes les histoires secondaires
-La majorité des dialogues lies aux scénarios
-Une partie du menu
-Les descriptions des compétences et leurs prérequis
-Les tutos en combat uniquement
-Une bonne partie des interjections dans la rue et des commentaires
Ce qui n'est pas traduit :
-Les assets graphiques, dont l'interface et les changements de chapitre
-Les résumés des quêtes dans le menu
-La liste de complétion du menu
-Les tutos dans les menus
-Les objets et leur description
-les SMS
-Une partie des interjections suivant les situations
-Les interjections sonores, très volumineuses et peu impactantes
-Les mini jeux (les quêtes qui les entourent le sont en revanche)
-La quête secondaire des billets de 2000 yen, inintéressante et un calvaire a faire
-Le nom des rues (par choix)
-Les demandes d'Haruka, en raison du fonctionnement des fichiers du jeu a traduire
-Les autres modes de jeu
-Les marchands/restaurants
-Les hôtesses (minijeu)
On peut penser qu'il y a plus de choses non traduites que traduites, mais le but de cette traduction est de permettre
la compréhension du jeu et de son scénario avant tout. Certains éléments nécessitent des compétences que je n'ai pas,
comme la modification des assets graphiques, tandis que d'autres ne sont que très peu impactant sur l'expérience de jeu. Il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'un RPG dans une très grande zone, et que certains éléments ne seront vus que par une très petite minorité de joueurs et joueuses.
Lien pour dl : https://steamcommunity.com/app/834530/discussions/0/2280456883465445328
https://drive.google.com/file/d/1TGqxgMr6uGMeS-prXz3ZlbVu3ZU4q-S_/view
Disney+ nous apprend qu'une énorme partie des classiques de l'animation Marvel seront disponibles pour le lancement .Des noms aussi connus que le cartoon Spider-Man des années '90 ou le cartoon X-Men des années '90. Au détour de la décennie, l'éditeur aura connu un second âge d'or dans ses adaptations animées.
On se souvient moins des Iron Man ou Fantastic Four, moins longs et moins marquants,mais certains de ces cartoons avaient à l'époque permis de fédérer une jeune génération de futurs fans aujourd'hui convertis en amoureux de ces personnages,voire en lecteurs de comics.
Ayant grandi avec ces séries j'en garde d'excellents souvenirs. Spider-man passait sur tfou le mercredi matin j'attendais comme un fou l'épisode suivant. Je suis heureux de pouvoir retrouver ces séries que je trouve largement supérieur a ce qu'ils ont fait dans les années 2000 et maintenant.Et vous?