Sur PC, l'expérience sera renforcée avec des textures haute résolution , effets de qualité supérieure , des niveaux plus élevés de détail , taux de rafraîchissement non plafonnés , et de nombreuses autres améliorations . Et comme les plus récents et les plus grands jeux PC , The Witcher 3 : Wild Hunt est encore amélioré avec les technologies NVIDIA et les effets Gameworks qui augmentent l'immersion et une qualité d'image tout au long de l'action de ce RPG d'une durée de vie de 100 heures .
En travaillant main dans la main avec le développeur CD Projekt RED , nous avons transformé les cheveux et la barbe du protagoniste (Géralt de Riv) , la crinière de son fidèle destrier (et les crinières d'autres chevaux) , et la fourrure de plus de trois douzaines de monstres en dynamique, très détaillée , entièrement formé de poils et de fourrures qui réagissent au mouvement réaliste , des forces extérieures , à l'éclairage dynamique , et les ombres . En utilisant la technologie appelée NVIDIA HairWorks , l'ajout de DirectX 11 la tesselation des poils sur la majorité des assaillants animales et surnaturelles de Geralt crée des scènes et des rencontres immersifs pour la durée du titre.
http://gfycat.com/SevereSmoggyKomododragon
(Si quelqu'un sait comment l'insérer c'est le même gif en meilleure résolution qui est juste magnifique et qui est très bien représentative de la technologie HairWorks qu'il me fasse signe)
Le rendu des dizaines de milliers de poils nécessite simultanément une puissance de calcul importante , une tâche la mieux adapté aux GPU NVIDIA GeForce 900 GTX .Cette prouesse de tessellation est aussi très utile sur The Witcher 3.Les mers sont dangereuses , chaque vagues et ondulations sont rendus uniquement par la tessellation .
L'autre ajout majeur de l'édition PC est l'inclusion de NVIDIA HbAo + , une haute qualité d'occlusion ambiante(OA).Cette technique améliore grandement la qualité de jeu d'ombres autour de l'échelle des objets et des personnages . Propulsé par DirectX 11 et le secret de NVIDIA, HbAo + est la solution OA de choix pour les développeurs qui cherchent une qualité d'image ultime.
Bien que ce ne soit pas un paramètre sélectionnable ou configurable , The Witcher 3 : Wild Hunt dispose également de PhysX , qui ajoute des effets de tissu et de destruction réalistes tout au long du jeu . Propulsé par le CPU et est disponible sur toutes les plateformes , ces effets offrent un monde plus vivant et dynamique. Sur PC, ces effets fonctionnent à un niveau de détail plus élevé et avec des particules supplémentaires qui augmentent le réalisme.
Et les grand absents bien sur ceux qui donnaient un tout autre cachet visuel au jeu :
J'ai essayé de traduire du mieux que j'ai pu.
Je m'excuse d'avance pour les fautes. Dernier point et j'insiste la dessus je veux aucune comparaison avec les consoles. Ce post a pour but de présenter les technologies Nvidia liées au PC.Tout commentaire hors sujet sera supprimé merci.
Amis moddeurs bonne nouvelle le CEO de CD Projekt RED, Marcin Iwinski a confirmé que le Redkit sera disponible.
" Oui , oui, oui nous le ferons. Il y aura un éditeur ", a déclaré Iwinski . " Pour Witcher 2 nous l'avons sorti assez tard . Pour Witcher 3, ça sera plus rapide " .
Pour ceux qui ne connaissent pas le Redkit est un sdk pour le jeu. Il permet créer,modifier environnements ,textures. Ajout de modèles 3d. C'est un outil de développement.Pour Witcher 2 c'est ce même sdk qui leur a servi pour faire le jeu. (A la même image que le sdk de Crysis2). Puisque une vidéo vaut toujours mieux que du blabla(Redikit de witcher 2) :
Amis PCistes l'heure est grave. Un développeur de CD project (voulant rester anonyme et ça se comprend) a fait une déclaration sur le downgrade.
Il explique pourquoi le jeu ne sera pas comme dans la vidéo de l'E 2013.
En effet quand cette vidéo a été dévoilé les développeurs n'avaient aucune idée des futurs specs des consoles. C'est la qu'ils ont rencontré un problème.
Les consoles n'étaient tout simplement pas capables d'afficher le rendu montré dans la vidéo.
2 Choix se sont alors présentés :
-Développer 3 versions différentes
-Développer une version et la porter.
Vous vous doutez surement du choix qu'ils ont fait.
LE PUTIN DE PORTAGE.
Et naturellement ils ont choisi la console avec les plus faibles specs pour développer et ensuite faire un portage.Voici la liste de tous les effets qui ont disparus/revues a la baisse par rapport a la vidéo de 2013
Donc en gros : occlusion ambiante en moins/ mois de densité arbres/feuillages.Tesselation de l'eau. Tous les magnifiques effets de particules.Reflets de l'eau
Il dit ensuite que le studio n'avait pas les effectifs, le budget et la puissance des consoles pour afficher ce rendu de 2013.Il précise bien sur (pour enfoncer le clou) que ça tournait sur un pc haut de gamme de l'époque.
Ensuite il revient sur le fait que les "next gen" ne sont pas si "next gen" que ça mais qu'ils ont essayé de se concentrer sur les points positifs.
Pour finir il ajoute que la version PC ressemble a la version console avec une résolution plus élevée et un peu d'effets Hairworks de Nvidia.
Donc voila je suis terriblement déçu de l'attitude de CD project envers les PCistes. Il semble oublié d’où ils viennent. Si la licence est sur console c'est bien grâce au succès sur PC. Franchement je me sens lésé yen a ras le bol de ces portages au rabais. Si même maitenant les exclues PC vont dans ce sens c'est la merde. CAR OUI JE LE RAPPEL THE WITCHER EST UNE EXCLUE PC A LA BASE.
CD project avait pourtant bien annoncé que le jeu était lead PC mais foutaise.
Voila je suis pas du genre a faire la guerre du support ,chacuns jouent ou il veut mais quand je vois qu'on nous bride volontairement les jeux c'est juste énervant.
Une vidéo réalisé avec le rockstar éditeur.Les prises de vu sont vraiment bonnes et la vidéo assez malsaine.Je vous laisse admirer.Certains d'entre vous ont réalisé des vidéos?
Les génériques les plus marquants.
Avec Arianne et Bernard Minet.
Étant né en 1992 je n'ai pas de souvenirs du Club Dorothée et je trouve ça dommage j'aurais aimé connaitre cette émission. Pour ceux un peu plus vieux quels souvenirs en avez vous?
Quel était votre regard sur cette émission quand vous étiez gosse?
Attendre pour voir dragon ball.