on voit bien la différence avec les versions consoles mais pour un jeu de 2015 sur PC, je ne trouve pas que ce soit à se taper le cul par terre. Le jeu n'est pas du tout photo-réaliste par exemple
En tout cas ça rassure sur la qualité visuelle même si ce n'est pas du même niveau que la vidéo in game de 2013, après faut voir si c'est de l'ultra ou pas.
leonr4 Surtout au niveau des particules que ça me fait chier.
Celle de l'e3 2013 était beaucoup plus dense sur le sort de feu la on a droit a un pétard.
leonr4 Oui j'espère aussi! c'est déjà une bonne nouvelle que le jeu est tweekable d'après ceux qu'on pourra modifier la tesselation de l'eau en fait partie.
Bon courage pour le faire tourner de manière fluide, déjà rien qu'avec la config pour le faire tourner " simplement" en ultra tu as fastoche 3 ps4. Mais en bidouillant en plus les fichiers XML, seul 5% des pcistes vont pouvoir le faire tourner de manière correcte et encore..
Moins pire que je le pensais, j'avais du voir des screens consoles. Par contre les couleurs sont à vomir, heureusement qu'il y a le SweetFX comme dit au dessus.
binou87 Une simple GTX 760 le fera tourner en high avec une fluidité suffisante et c'est déjà mieux que les PS4/ONE, en plus ça coûte plus grand chose aujourd'hui tu la trouves facilement dans les 180 euro après si tu vises à tout prix l'ultra en 4K/60fps oui forcément t'en as pour le prix de 3 PS4 minimum rien que pour mettre un SLI de 980 ou un crossfire de R9 295X2.
Je suis en train de faire The Witcher 2 sur PC & j'ai pas l'impression d'avoir une gen de différence en regardant les images du 3. Après le 3 à l'air tout de même plus open world mais quand même.
Par contre j'ai pas compris les coup des textures "uber", c'est un truc que CD Project va rendre dispo plus tard où c'est juste une possibilité offerte pour les modder"? Parce que bon 2048 c'est pas non plus "uber" y'a des gens qui font des mod de texture en 4k pour des jeux comme Mass Effect 1 ou 3...
roivas Via les fichiers xml on pourra tout de suite modifier d'après les dires(textures et effets). ça serait le rêve que CDproject fournisse un sdk mais je pense pas.
roivas The witcher 2 sur PC est juste 100 fois plus beau( juste avec une config médium)que ce que j ai vu tourner sur console tout à l heure chez micromania.
kakazu oki bon ben wait & see de toute façon j'ai a peine commencé le 2 le 3 attendra, vu le manque de sérieux sur la réalisation, y'aura surement d'ici a ce que je l’achète une baisse de prix & des patch ou mod pour corriger tout cela ^^
roivas Je l'espère et pour le prix yavait une offre pour avoir le jeu a 13 euros je crois sur gog en passant via un vpn. Certains du site l'ont pris ils pourront te donner des détails.Dracullaxvampire l'a pris il me semble.
draculaxvampirekiller Oui il y aura surement des tutos mais c'est pas si compliqué c'est juste des changements de valeurs ou mettre sur true ou false. Je pense je ferais un post.
kakazu je reste sur ma position, c'est pas le jour et la nuit entre les deux versions mais bon si ça en rassure certains de le croire bah ok, on va dire ça alors
tchoutchouka j'ai vu un streaming HD de la version PS4 et c'est très très proche même sans le patch day one donc bon...
kakazu le plus sincèrement du monde, à part un aliasing plus prononcé sur la version PS4 je ne trouve pas qu'il y ait une différence de fou. Mais après ça reste mon opinion, je respecte tout à fait la votre
kakazu Non mais je te rassure impossible de confondre tes screens PC et ceux que tu as mis en lien pour la version console. Textures cheveux aliasing et effets de lumière rien a voir :x
Pourtant ya une grosse différence avec les screens que je t'ai montré.
Ba en même temps les screens que tu lui as montré sont de basse qualité. C'est tout flou. Tu crois vraiment que si le jeu avait cette gueule (sur ces screens) il aurait autant reçu d'éloge sur sa partie visuel (sur PS4). Un jeu en 1080p n'aura jamais un rendu flou de la sorte.
kakazu bref comme je disais plus haut,j ai eu l occasion de jouer au jeu(vers ps4) tout à l heure chez micromania,le jeu est beau,très beau même,mais malheureusement très très loin des images ci dessus,dommage,mais on ne peut pas accuser CD project,ils ont fait leur max.
tchoutchouka beaucoup d'images de cette news sont des screens promo de CD Projekt. Certaines datent de plusieurs semaines. Surement de l'ultra avec un AA élevé.
Pour la version PS4, pour le moment on a seulement des screens capturés avec la fonction share (qui dégrade l'image comme on le sait). Déjà qu'elle est moins détaillée que la version PC en ultra mais si en plus on s'amuse à comparer des images de qualité inégale c'est encore moins représentatif de la réalité.
kakazu en même temps t'as pris les screens les plus dégueulasses (volontairement ?).
La version Ps4 est plus proche de ça (sans le patch day one et avec un mauvais système de capture) :
kayama Non ce n'est pas volontaire comme tu peux le voir je fais beaucoup d'articles avec source jeuxctus. Ils ont fait le test de la version ps4 c'est pour ça que j'ai pris leur screen puisqu'ils l'ont testé. Mais effectivement tes screens n'ont aucund rapport avec ceux de jeuxctus. La qualité est bien meilleure.
kakazu il y a quelques membres de neogaf qui utilisent des cartes d'acquisition externes pour faire leurs captures PS4 non compressées donc attendons la semaine prochaine, on aura des screens de meilleure qualité.
C'est plus fin et plus net que sur consoles, logique.
Les différences sont pas monstrueuses. Pour une fois les consoles n'ont pas à rougir de la version PC. (pour le moment, les tweaks vont sûrement arriver à cause du bridage consoles)
kayama Ah ça je m'en occuperai pas ce post avait pour but de montrer la version pc. J'ai fait une comparaison juste pour Snowfox mais celle ci s'avère fausse. Donc retour au sujet principal qu'est le pc.
kakazu Effectivement il y a une video de 35mn de la version PS4 sur gameblog et c'est loin d'etre aussi degueulasse que sur les screens que tu as poste plus haut maintenant c'est loin d'etre aussi fin et detaille que la version PC mais ce n'est pas etonnant ^^
leonr4 même équipé d'une 760, la tour reviendra à plus qu'une simple ps4, pour The witcher 3 il te faut un bon proc, mini 8 go de ram, un ssd.. au final un pc à bien 700 boules.
Ce qui fait qd même quasi le double d'une simple ps4, alors heureusement que le rendu est meilleur.
Il n'y a pas de débat la dessus, un pc gamer écrase nos consoles.
kayama c'est le triste monde des pcistes -_-", j'ai eu plusieurs pc gamer, certes le rendu est meilleurs, mais le confort est optimal sur console, pas besoin d'attendre qu'ATI ou N Vidia sortent leurs driver parce que tel jeu est optimisé pour telle marque..
binou87 c'est une config à base d'Intel i7-5960X et de 16GB DDR4 RAM en plus =P
Il n'y a pas de débat la dessus, un pc gamer écrase nos consoles.
Surtout quand il s'agit de portages PC en fait. En particulier ceux qui sont développés sous DX11. Il faut bien comprendre que les consoles ne sont pas du tout faites pour ça à la base. Suffit de jeter un oeil à leur architecture très centrée GPU.
Ça tourne dessus mais c'est tout. C'est très loin d'être optimale comme approche.
Cela dit, quand les premiers jeux PC développés nativement sous DX12/Vulkan débarqueront fin 2016, les portages consoles exploiteront mieux les spécificités techniques de la PS4/XB1 mais on sera toujours en dessous (en termes d'approche) d'un first party ou d'un jeu leadé sur consoles (plus personne ne fait ça à ma connaissance chez les multi).
kayama autant comparer ce qui est comparable, c'est à dire les versions consoles entre elles, vouloir faire des comparaisons avec des machines de guerre " I7-5960X et 16 GB DDR4, outch c'est quoi cet engin o_O" c'est quoi les cartes graphique, quad sli de 980?
Pour des machines à 400 euros, je trouve le jeu juste somptueux et je pèse mes mots, les détails sont nombreux, la sensation de vie est incroyable..
C'est un peu ce que j'attends de cette nouvelle génération de machines et c'est en partie pourquoi Kikibearnoel et moi sommes particulièrement intéressés par les technologies de FFXV et de Drive Club qui proposent beaucoup d'éléments dynamiques =D Même si bien entendu, on ne s'intéresse pas qu'à ce type d'approche. La technique c'est un ensemble et ça dépend aussi du type de jeu.
Ce qui manque à The Witcher 3 c'est une utilisation plus poussée du Physically Based Rendering, de la GI et un système d'animation plus avancé. Le prochain épisode devrait faire un carnage s'il ajoute tout ça même si celui-ci est déjà bien impressionnant pour le genre Les bases sont là, y'a plus qu'à améliorer certains points.
autant comparer ce qui est comparable, c'est à dire les versions consoles entre elles
C'est ce que je dis tout le temps. Il faut comparer les consoles entre elles ainsi qu'avec la génération de consoles précédent et non avec le PC qui n'est pas une plateforme en soi du fait son aspect évolutif.
I7-5960X et 16 GB DDR4, outch c'est quoi cet engin o_O" c'est quoi les cartes graphique, quad sli de 980?
Les specs me paraissent élevées, tu as vu les GPUs demandés ? Ceux qui croyaient faire tourner le jeu beaucoup mieux que sur PS4 avec du matos relativement ancien vont redescendre sur terre =D
Je suis curieux de voir comment le jeu s'en sort sur une config à base d'i5 + GTX 680 + 8GB de DDR3 qui est déjà un truc bien costaud imo (je voulais l'équivalent de ça dans nos consoles à l'époque. Je parle de puissance brute car la PS4 est plus moderne sur certains aspects de son architecture).
binou87 Exact comparer avec le PC est inutile elle aura toujours les supériors versions. La prochaine fois je montrerai pas d'images de comparaisons car c'est une évidence. Entre consoles ok.
Svp ne parlez pas pu des versions consoles le sujet ici est la version PC.
binou87 Et c'est ça qui est dommage a cause de certains bouffons élitistes tous les pcistes se font passer pour des mauvais. Je l'ai déjà dit je m'en fou chacun jouent ou il veut. Donc stp stop les comparaisons ce n'est pas le sujet et aucuns de mes futurs posts ne portera sur la comparaison.
kakazu autant pour moi alors, clair que peu importe la plateforme, l'important est de s'amuser. Mais pour certains ça semblent incompréhensible malheureusement, je stop la comparaison mec, pas de souci
binou87 Oui pour certains c'est incompréhensible et des 2 cotés c'est comme ça.Comme je l'ai dit a Snowfox plus haut le plus important est que chacun y trouve son compte et qu'il apprécie le jeu.
kakazu je suis conscient que tous les pcistes ne sont pas des bouffons arrogants et c'est la même pour les "consoleux"
Perso j'aime autant les consoles que le PC. Si demain FFXV est annoncé sur PC par exemple avec des paramètres poussés au max, tu peux être sûr que je vais m'orienter vers cette version en tan que fan de la série. Mais je suivrai quand même de près l'optimisation du jeu sur consoles voir ce qu'ils sont capables de produire sur un hardware aux specs fixes. C'est quelque chose qui m'intéresse
Quand on voit les screens de jeuxactus de la version ps4 ça fait peur.
http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/t/h/the-witcher-3-wild-hunt/xl/the-witcher-3-wild-hunt-555234484a194.jpg
http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/t/h/the-witcher-3-wild-hunt/xl/the-witcher-3-wild-hunt-55523426943cb.jpg
http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/t/h/the-witcher-3-wild-hunt/xl/the-witcher-3-wild-hunt-5552338263610.jpg
C'est même pas comparable ok c'est du 1080p mais du 1080 p dégueulasse
Celle de l'e3 2013 était beaucoup plus dense sur le sort de feu la on a droit a un pétard.
Par contre j'ai pas compris les coup des textures "uber", c'est un truc que CD Project va rendre dispo plus tard où c'est juste une possibilité offerte pour les modder"? Parce que bon 2048 c'est pas non plus "uber" y'a des gens qui font des mod de texture en 4k pour des jeux comme Mass Effect 1 ou 3...
0 = low
1 = medium
2 = high
3 = ulber
false = désactivé
true = activé
Pour le reste il va falloir attendre un tuto bien evidemment !
tchoutchouka j'ai vu un streaming HD de la version PS4 et c'est très très proche même sans le patch day one donc bon...
Et je suis sur que t a trouvé la vers ps4 plus proche du PC que de la one?
Pourtant ya une grosse différence avec les screens que je t'ai montré.
Ba en même temps les screens que tu lui as montré sont de basse qualité. C'est tout flou. Tu crois vraiment que si le jeu avait cette gueule (sur ces screens) il aurait autant reçu d'éloge sur sa partie visuel (sur PS4). Un jeu en 1080p n'aura jamais un rendu flou de la sorte.
roivas Oui surtout la netteté.
Pour la version PS4, pour le moment on a seulement des screens capturés avec la fonction share (qui dégrade l'image comme on le sait). Déjà qu'elle est moins détaillée que la version PC en ultra mais si en plus on s'amuse à comparer des images de qualité inégale c'est encore moins représentatif de la réalité.
kakazu en même temps t'as pris les screens les plus dégueulasses (volontairement ?).
La version Ps4 est plus proche de ça (sans le patch day one et avec un mauvais système de capture) :
http://i.imgur.com/LBj9ltU.jpg
http://i.picpar.com/Gwvb.jpg
http://i.imgur.com/cxz3gTh.jpg
http://i.imgur.com/emsNEuP.jpg
http://i.imgur.com/vV9UVFb.jpg
http://i.picpar.com/nwvb.jpg
http://abload.de/img/_84fu99.jpg
http://i.imgur.com/SsGyzfh.jpg
http://i.imgur.com/UxdNlb1.jpg
http://i.imgur.com/ORtdfzE.jpg
http://abload.de/img/9vzkn.jpg
http://i11c.3djuegos.com/juegos/9592/the_witcher_3/fotos/set/the_witcher_3-2769242.jpg
Bref merci de ne pas exagérer.
Sinon, on aura des screens de bien meilleure qualité la semaine prochaine.
Voila c'est bien ce que je me disais
Les différences sont pas monstrueuses. Pour une fois les consoles n'ont pas à rougir de la version PC. (pour le moment, les tweaks vont sûrement arriver à cause du bridage consoles)
kakazu exactement c'est un grand jeu donc que chaque joueurs prennent le maximum de plaisir à jouer à ce titre
Sinon wouaw, le jeu est vraiment laid ^o^
Ce qui fait qd même quasi le double d'une simple ps4, alors heureusement que le rendu est meilleur.
Il n'y a pas de débat la dessus, un pc gamer écrase nos consoles.
Il n'y a pas de débat la dessus, un pc gamer écrase nos consoles.
Surtout quand il s'agit de portages PC en fait. En particulier ceux qui sont développés sous DX11. Il faut bien comprendre que les consoles ne sont pas du tout faites pour ça à la base. Suffit de jeter un oeil à leur architecture très centrée GPU.
Ça tourne dessus mais c'est tout. C'est très loin d'être optimale comme approche.
Cela dit, quand les premiers jeux PC développés nativement sous DX12/Vulkan débarqueront fin 2016, les portages consoles exploiteront mieux les spécificités techniques de la PS4/XB1 mais on sera toujours en dessous (en termes d'approche) d'un first party ou d'un jeu leadé sur consoles (plus personne ne fait ça à ma connaissance chez les multi).
Pour des machines à 400 euros, je trouve le jeu juste somptueux et je pèse mes mots, les détails sont nombreux, la sensation de vie est incroyable..
C'est un peu ce que j'attends de cette nouvelle génération de machines et c'est en partie pourquoi Kikibearnoel et moi sommes particulièrement intéressés par les technologies de FFXV et de Drive Club qui proposent beaucoup d'éléments dynamiques =D Même si bien entendu, on ne s'intéresse pas qu'à ce type d'approche. La technique c'est un ensemble et ça dépend aussi du type de jeu.
Ce qui manque à The Witcher 3 c'est une utilisation plus poussée du Physically Based Rendering, de la GI et un système d'animation plus avancé. Le prochain épisode devrait faire un carnage s'il ajoute tout ça même si celui-ci est déjà bien impressionnant pour le genre
autant comparer ce qui est comparable, c'est à dire les versions consoles entre elles
C'est ce que je dis tout le temps. Il faut comparer les consoles entre elles ainsi qu'avec la génération de consoles précédent et non avec le PC qui n'est pas une plateforme en soi du fait son aspect évolutif.
I7-5960X et 16 GB DDR4, outch c'est quoi cet engin o_O" c'est quoi les cartes graphique, quad sli de 980?
Les specs me paraissent élevées, tu as vu les GPUs demandés ? Ceux qui croyaient faire tourner le jeu beaucoup mieux que sur PS4 avec du matos relativement ancien vont redescendre sur terre =D
Je suis curieux de voir comment le jeu s'en sort sur une config à base d'i5 + GTX 680 + 8GB de DDR3 qui est déjà un truc bien costaud imo (je voulais l'équivalent de ça dans nos consoles à l'époque. Je parle de puissance brute car la PS4 est plus moderne sur certains aspects de son architecture).
Svp ne parlez pas pu des versions consoles le sujet ici est la version PC.
kayama clair que beaucoup vont déchanter en voyant que leur pc ne permet pas de tout mettre à fond.
Perso j'aime autant les consoles que le PC. Si demain FFXV est annoncé sur PC par exemple avec des paramètres poussés au max, tu peux être sûr que je vais m'orienter vers cette version en tan que fan de la série. Mais je suivrai quand même de près l'optimisation du jeu sur consoles voir ce qu'ils sont capables de produire sur un hardware aux specs fixes. C'est quelque chose qui m'intéresse