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The Witcher 3 : Traque Sauvage
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platform : PC
developer : CD Projekt Red
genre : RPG
multiplayer : non
european release date : 05/19/2015
other versions : Xbox One - PlayStation 4
kakazu > blog
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    minx, binou87, xxxxxxxxxxxxxxxxx, freematt, apollokami
    posted the 05/15/2015 at 01:34 PM by kakazu
    comments (12)
    eclairshadow posted the 05/15/2015 at 01:41 PM
    "Le rendu des dizaines de milliers de poils nécessite simultanément une puissance de calcul importante , une tâche le mieux adapté aux GPU NVIDIA GeForce 900 GTX .Cette prouesse de tessellation est aussi très utile sur The Witcher 3.Les mers sont dangereuses , chaque vagues et ondulations sont rendus uniquement par la tessellation."
    Je joue sur PC, j'aime Nvidia mais faut pas pousser le bouchon trop loin, on dirait une grosse blague ce passage tellement c'est ridicule comparé a ceci : https://www.youtube.com/watch?v=3SpPqXdzl7g
    Je suis pas hyper méga pointilleux sur les graphismes mais bon, en étant objectif ce n'est pas comme cela que CDPojeckt avait vendus son jeu en 2013, surtout en collaboration avec nvidia.
    leonr4 posted the 05/15/2015 at 01:43 PM
    Si c'est comme far cry 4 et son mode "Nvidia" qui fait passer l'ultra pour de la merde je signe tout de suite !
    kakazu posted the 05/15/2015 at 01:44 PM
    eclairshadow Oui c'est Nvidia qui a rédigé l'article il en profite pour vendre ses dernières cartes. La tesselation qu'on aura ne ressemblera plus a celle présentée dans la vidéo et c'est bien dommage.
    eclairshadow posted the 05/15/2015 at 01:49 PM
    kakazu ouai justement, quant tu vois les effets nvidia en 2013 et les effets nvidia en 2015 sur ce jeu avec la fluidité des poils de mon cul au gré du vent, on dirait une blague.
    kakazu posted the 05/15/2015 at 01:54 PM
    eclairshadow ça serait bien que CDproject nous fasse un patch avec ces features.
    eclairshadow posted the 05/15/2015 at 01:58 PM
    kakazu J'en doute fortement, mais il y aurait une histoire de fichier XTML qui permet (de ce que j'ai lu) de pouvoir modifier les graphismes plus en profondeur pour ce rapprocher de la version de 2013.
    CDProjkect n'avait pas pris en compte "que cet génération de console serais bas au niveau de la puissance", donc voilà. Mais bon, j'aurais terminer le jeu avant je pense.
    kakazu posted the 05/15/2015 at 02:01 PM
    eclairshadow Oui j'ai fais un article dessus hier mais je doute que meme en modifiant ces fichiers .xml on atteigne ce résultat.On parle carrément de features manquantes la donc je pense pas que ça soit possible de les recréer en plus c'est propriété de Nvidia.L'idéal serait qu'elle soient implantées et qu'il y est juste a les activer.
    akinen posted the 05/15/2015 at 02:50 PM
    taux de rafraîchissement non plafonnés



    Franchement.... On dépassait les 140fps sur quake 3... Sérieusement, ils ont tellement besoin de marquer la différence avec les consoles?
    popomolos posted the 05/15/2015 at 02:56 PM
    le jeu était quand même graphiquement monstrueux en 2013 O_o j'espère que des moddeurs pourront permettre d'approcher ce rendu là bientôt
    kakazu posted the 05/15/2015 at 03:07 PM
    nerebor Oui c'était monstrueux et c'est juste les features Nvidia qui ont permis ça. Je comprends pas pourquoi elles sont pas implantées.
    apollokami posted the 05/15/2015 at 05:00 PM
    kakazu Je suis persuadé que ça va revenir soit dans un patch soit dans la version Enhanced avec compatibilité dx12 dans un an. Ils sont obligés là, ça râle trop dans la communauté PC qui leur est fidèle depuis le début.
    kakazu posted the 05/15/2015 at 05:10 PM
    apollokami Franchement je l’espéré. Sur les forums anglais ça gueulent alors?Tant mieux.