Sur PC, l'expérience sera renforcée avec des textures haute résolution , effets de qualité supérieure , des niveaux plus élevés de détail , taux de rafraîchissement non plafonnés , et de nombreuses autres améliorations . Et comme les plus récents et les plus grands jeux PC , The Witcher 3 : Wild Hunt est encore amélioré avec les technologies NVIDIA et les effets Gameworks qui augmentent l'immersion et une qualité d'image tout au long de l'action de ce RPG d'une durée de vie de 100 heures .
En travaillant main dans la main avec le développeur CD Projekt RED , nous avons transformé les cheveux et la barbe du protagoniste (Géralt de Riv) , la crinière de son fidèle destrier (et les crinières d'autres chevaux) , et la fourrure de plus de trois douzaines de monstres en dynamique, très détaillée , entièrement formé de poils et de fourrures qui réagissent au mouvement réaliste , des forces extérieures , à l'éclairage dynamique , et les ombres . En utilisant la technologie appelée NVIDIA HairWorks , l'ajout de DirectX 11 la tesselation des poils sur la majorité des assaillants animales et surnaturelles de Geralt crée des scènes et des rencontres immersifs pour la durée du titre.
http://gfycat.com/SevereSmoggyKomododragon
(Si quelqu'un sait comment l'insérer c'est le même gif en meilleure résolution qui est juste magnifique et qui est très bien représentative de la technologie HairWorks qu'il me fasse signe)
Le rendu des dizaines de milliers de poils nécessite simultanément une puissance de calcul importante , une tâche la mieux adapté aux GPU NVIDIA GeForce 900 GTX .Cette prouesse de tessellation est aussi très utile sur The Witcher 3.Les mers sont dangereuses , chaque vagues et ondulations sont rendus uniquement par la tessellation .
L'autre ajout majeur de l'édition PC est l'inclusion de NVIDIA HbAo + , une haute qualité d'occlusion ambiante(OA).Cette technique améliore grandement la qualité de jeu d'ombres autour de l'échelle des objets et des personnages . Propulsé par DirectX 11 et le secret de NVIDIA, HbAo + est la solution OA de choix pour les développeurs qui cherchent une qualité d'image ultime.
Bien que ce ne soit pas un paramètre sélectionnable ou configurable , The Witcher 3 : Wild Hunt dispose également de PhysX , qui ajoute des effets de tissu et de destruction réalistes tout au long du jeu . Propulsé par le CPU et est disponible sur toutes les plateformes , ces effets offrent un monde plus vivant et dynamique. Sur PC, ces effets fonctionnent à un niveau de détail plus élevé et avec des particules supplémentaires qui augmentent le réalisme.
Et les grand absents bien sur ceux qui donnaient un tout autre cachet visuel au jeu :
J'ai essayé de traduire du mieux que j'ai pu.
Je m'excuse d'avance pour les fautes. Dernier point et j'insiste la dessus je veux aucune comparaison avec les consoles. Ce post a pour but de présenter les technologies Nvidia liées au PC.Tout commentaire hors sujet sera supprimé merci.
"Le rendu des dizaines de milliers de poils nécessite simultanément une puissance de calcul importante , une tâche le mieux adapté aux GPU NVIDIA GeForce 900 GTX .Cette prouesse de tessellation est aussi très utile sur The Witcher 3.Les mers sont dangereuses , chaque vagues et ondulations sont rendus uniquement par la tessellation."
Je joue sur PC, j'aime Nvidia mais faut pas pousser le bouchon trop loin, on dirait une grosse blague ce passage tellement c'est ridicule comparé a ceci : https://www.youtube.com/watch?v=3SpPqXdzl7g
Je suis pas hyper méga pointilleux sur les graphismes mais bon, en étant objectif ce n'est pas comme cela que CDPojeckt avait vendus son jeu en 2013, surtout en collaboration avec nvidia.
eclairshadow Oui c'est Nvidia qui a rédigé l'article il en profite pour vendre ses dernières cartes. La tesselation qu'on aura ne ressemblera plus a celle présentée dans la vidéo et c'est bien dommage.
kakazu ouai justement, quant tu vois les effets nvidia en 2013 et les effets nvidia en 2015 sur ce jeu avec la fluidité des poils de mon cul au gré du vent, on dirait une blague.
kakazu J'en doute fortement, mais il y aurait une histoire de fichier XTML qui permet (de ce que j'ai lu) de pouvoir modifier les graphismes plus en profondeur pour ce rapprocher de la version de 2013.
CDProjkect n'avait pas pris en compte "que cet génération de console serais bas au niveau de la puissance", donc voilà. Mais bon, j'aurais terminer le jeu avant je pense.
eclairshadow Oui j'ai fais un article dessus hier mais je doute que meme en modifiant ces fichiers .xml on atteigne ce résultat.On parle carrément de features manquantes la donc je pense pas que ça soit possible de les recréer en plus c'est propriété de Nvidia.L'idéal serait qu'elle soient implantées et qu'il y est juste a les activer.
kakazu Je suis persuadé que ça va revenir soit dans un patch soit dans la version Enhanced avec compatibilité dx12 dans un an. Ils sont obligés là, ça râle trop dans la communauté PC qui leur est fidèle depuis le début.
Je joue sur PC, j'aime Nvidia mais faut pas pousser le bouchon trop loin, on dirait une grosse blague ce passage tellement c'est ridicule comparé a ceci : https://www.youtube.com/watch?v=3SpPqXdzl7g
Je suis pas hyper méga pointilleux sur les graphismes mais bon, en étant objectif ce n'est pas comme cela que CDPojeckt avait vendus son jeu en 2013, surtout en collaboration avec nvidia.
CDProjkect n'avait pas pris en compte "que cet génération de console serais bas au niveau de la puissance", donc voilà. Mais bon, j'aurais terminer le jeu avant je pense.
Franchement.... On dépassait les 140fps sur quake 3... Sérieusement, ils ont tellement besoin de marquer la différence avec les consoles?