Et maintenant, il est temps de parler d'un anime semblant venir d'un autre Studio que Madhouse.
Certain doivent penser que c'est assez étrange de trouver un anime de Madhouse dans une série d'article comme ça vu que Madhouse depuis la fin des années 90 est assez touche à tout et a fait régulièrement appel à des réalisateurs d'autres studios depuis que 2 des membres fondateurs du studio qui lui donnait sa patte soient partis entre 2006 et 2011 (plus quelques recrues) One Punch Man par exemple n'a quasiment personne de Madhouse bossant sur la série.
Mais c'est justement à cause d'un anime créé par un de ces ses réalisateurs externe au studio que je vais parler.
Car si la plupart des réalisateurs ayant réalisé un anime pour Madhouse ont prit du staff venant de différents studio donnant aux série aucune identité spécifique à un studio, il y en a un qui a fait venir toute son équipe de son studio d'origine. Ce qui fait que bien qu'il y a marqué Madhouse sur la série, on a l'impression de regarder une production de cet autre studio.
Alors le Studio d'origine, c'est Toei animation, le réalisateur, c'est Shigeyasu Yamauchi et l'anime c'est Casshern sins
Dernier reboot de la licence Casshern de la Tatsunoko et premier titre de la série ayant pour but de moderniser leur licences (avant Gatchaman crowds et Yoru no Yatterman), Casshern sins est une deconstruction de la licence où Casshern plutôt que de sauver Luna l'a tué et au lieu d'être le sauveur de ceux qu'il rencontre a provoqué leur destruction a petit feu en les condamnant à lentement rouiller
La série fut un énorme échec commercial(moins de 300 ventes au japon) mais grosse réussite artistique et critique.
Hommage brillant à la série culte de la Tatsunoko et à Saint seiya. Casshern sins est la série la plus personnelle de Yamauchi après le Saint Seiya Tenkai(dont la série est le digne héritier).
On y retrouve ce rythme lent et ce désespoir constant ainsi que ce héros qui erre semblant chercher quelque chose qu'il ne trouve pas.
Si le fait que la série est le resultat de ce que Yamauchi voulait faire avec le Tenkai n'est pas assez flagrant dans son thème, il suffit de regarder le chara design de Casshern dans cette version.
C'est Seiya, d'ailleurs c'est Toyu Furuya(pourtant peut actif après 2005) qui l'a doublé
La série est certes très lente par moment, mais artistiqement c'est un chef d'oeuvre et ceux qui ont adoré le Tenkai ne doivent pas passer à côté.
Comme je l'ai dit, Yamauchi(le réalisateur de Saint seiya Hades sanctuary, Abel, Asgard film et Tenkai, Hana yori dango, de Broly, Gogeta, New Dr Slump et de certains des meilleurs ep de saint seiya, DBZ et Doremi) a ramené tout ses collaborateurs de la Toei.
Alors dans les anciens de la Toei, on notera:
-le chara designer et directeur de l'animation Yoshihiko Umakoshi(Hana yori dango, Street fighter alpha, Doremi et plus tard Heartcatch Precure et Saint seiya Omega)
-Terumi Nishii, un animateur ayant débuté à la Gainax pour rejoindre la Toei pour collaborer avec Umakoshi. Animateur régulier de Precure et Doremi formé par Umakoshi sur ces 2 séries puis Mushishi et Saint seiya Omega que l'on retrouvera en temps que chara designer sur Kimi no Iru machi et chara designer et directeur en chef de l'animation sur le Penguidrum de Ikuhara.
-Junichi Hayama, le chara designer et directeur de l'animation des OAV de 90 de Jojo bizarre adventure mais aussi et surtout directeur de l'animation d'épisode et animateur sur absolument tout les projets Hokuto no Ken, quel que soit le studio(bref c'est le roi pour du Ken).
Un directeur de l'animation que l'on retrouvera d'ailleurs a bosser avec Yamauchi sur Kimi no Iru machi dont il supervisera l'animation et que l'on retrouvera par la suite à nouveau chez la Toei sur Saint seiya Omega et cet animé à la supervision des scène de combat de Tiger Mask W cette saison.
- dans les scénaristeTakeshi Yamada(principal scénariste de Heartcatch Precure et Doremi) ouReiko Yoshida(Digimon les film, Street fighter Alpha, Saint seiya Omega, Hana yori Dango, des épisodes de Doremi)
-des réalisateurs comme Naoyuki Ito(Kanon 2002 sous la supervision de Yamauchi, assistant de Yamauchi sur Hana yori Dango, mais aussi des épisodes sur Doremi, Nadja ou plus tard Kyosogiga)
-ou d'autres de la team de de Kenji nakamura(Mononoke, Trapeze, C control, Gatchaman crowds) comme Kohei Hatano qui actuellement bosse encore regulièrement avec la Toei(sur la saison 1 d'Omega et Dragonball super)
Si tout ces animateurs sont déjà signe que la plupart des anciens de la Toei sont venu aider Yamauchi (il ne manque que Hosada et le trio de sailormoon Junichi Sato, Ikuhara et Igarashi), il y a plus surprenant.
Casshern Sins a tellement plut a certains membres pourtant employés à la Toei et ne bossant exclusivement qu'avec le studio qu'ils sont venu bosser sur la série quitte a prendre un pseudonyme afin de d'exploiter une faille dans leur contrat d'exclusivité.
Ainsi donc, il faut rajouter dans les réalisateurs:
-Tatsuya Nagamine(One Piece Z, Heartcatch Precure, Hades sanctuary, Doremi)
dans les animateurs:
-Naoki Tate(One Piece, Dragonball Z, Dragonball super)
dans les directeurs de l'animation
-Tadayoshi Yamamuro(chara designer de Dragonball depuis GT et encore maintenant chara designer et directeur de l'animation de Super)
En fait 50% du staff de la série sont donc du staff de la Toei, 20% seulement viens de Madhouse et le reste ce sont des freelance.
Bref Bien que produite par Madhouse, Casshern sins est decidement avant tout une série Toei animation qui a d'ailleurs eu de l'influence sur leur production.
En effet, Casshern sins est avec Heartcatch Precure à l'origine du choix du staff de la saison 1 de saint seiya Omega, c'est cette série qui positionnera Umakoshi en temps qu'heritier de Shingo Araki et le mettra sur les rang pour être chara designer de la saison 1, poste qu'il obtiendra avec un des meilleur assistant de Yamauchi à la réalisation qui avait déjà brillé sur Heartcatch Precure et le Tenkai.
Saint seiya Omega saison 1 qui réunit d'ailleurs la plupart du staff Toei de casshern sins que ce soit anciens du studio Toei ou nouveau ainsi que la creme du studio qui n'avait pas bossé dessus.
Allez on continue la présentation de Precure avec la série qui a la première fois revolutionné la licence:
Yes Pretty Cure 5!
Nozomi Yumehara est une jeune fille maladroite, pleurnicheuse et reveuse de 14 ans allant à "l'école des cinq lumières".
Un jour, en se rendant à l'école, elle percute un garçon pour qui elle a le coup de foudre, mais pressé ce garçon doit vite partir.
Après cela, elle suis un papillon qu'elle voit jusqu'a
la bibliothèque de son école où elle trouve un petit objet.
Le garçon qu'elle a croisé réapparait alors voulant récuperer cet objet et n'ayant pas grand chose à faire d'elle, au grand dam de Nozomi. Alors qu'ils se disputent pour l'objet, le garçon se transforme en une sorte de peluche. Il est en fait Coco, un fée prince du royaume des fée et l'objet en question est le dream collet, un objet qui permettra de sauver son royaume d'un organisation maléfique.
l'organisation se manifeste alors et Nozomi est obligé de devenir Cure Dream pour lutter contre elle.
Nozomi Yumehara/Cure Dream Heroine de la série, Nozomi est le stéréotype de l'heroine de sentai magical girl. même si elle est adorable.
elle est très amie avec Rin et amoureuse de Coco.
Natsuki Rin/Cure Rouge Amie d'enfance de Nozomi qu'elle a tendance à couver. Rin est une jeune fille dynimique sportive et garçon manqué, elle est la star de son club de Foot et adore aussi les fleurs dont sa mère tiens une boutique.
Elle devient Precure dans le but de soutenir Nozomi et a du mal à s'entendre avec Karen.
Minazuki Karen/Cure Aqua jeune fille d'une très riche famille de 15 ans, Karen est intelligente et reflechie. Presidente du conseil des élèves de l'école, elle n'est pas d'accès facile et a tendance a être très tétue et strict.
Ce defaut de caractère rendra ses interaction avec les autres très difficiles, au grand dam de Komachi, sa meilleure amie. Elle a du mal à s'entendre avec Rin qui est très franche.
Akimoto Komachi/Cure Mint: Komachi est la meilleure amie de Karen sur qui elle vieille comme une grande soeur. D'ailleurs Komachi vieille sur quasiment tout le monde comme une grande soeur.
Adorant les livres, elle gère la bibliothèque de l'école et est apprenti écrivain.
Elle est amoureuse de Nuts
Kusagano Urara/Cure Limonade. Urara est une jeune fille de 13 ans à moitié française, actrice et idole débutante, elle manque souvent les cours pour sa carrière.
Nozomi la rencontre au début de la série et elles sympathisent tout de suite.
Coco/Kokoda Koji Coco est le premier Prince du royaume Palmier. Les habitant de son royaume ayant tous été enlevé par l'organisation nightmare, il a besoin du Dream Collet pour les libérer. Son identité humaine est Kokoda Koji, un professeur au collège de Nozomi.
Au cours de la série, il tombe amoureux de cette dernière et gérer cette relation le tourmente.
Nuts/Natts Second Prince du royaume Palmier, Nuts était à la base caché dans le dream Collet où il s'était enfermé après avoir par erreur permit à Nightmare d'attaquer le royaume.
Cette erreur a profondément changé le caractère de Nuts qui ne fait plus confiance a personne et est froid et cassant.
sous sa forme humaine, il vit en tenant un magasin de bijoux qu'il fabrique lui même et est involontairement extrêmement populaire auprès des filles.
Adorant lire, il servira de critique test à Komachi qui ne semble pas le rendre indifferent.
Dès le générique, on voit les différences avec les précédentes saisons et on comprend pourquoi la série est vu comme la sailormoonisation de la licence.
Exit le duo d'heroines totalement opposés devant se tenir par la main pour se transformer et bonjour les 5 heroines ayant chacune une couleur et un caractère associé à celle ci.
La série est aussi beaucoup plus girly et romantique avec une école pour fille, une ville imaginaire franco-anglo-japonaise comme lieu où se déroule la série, des beau gosses, des histoires d'amour(chose unique dans la saga) et une héroine qui est clairement un clone d'Usagi en moins pleurnicheuse.
Vu comment j'en parle, ça semble pas faire super envie. Et bien c'est un peu le cas. la série est drôle et mignonne, mais c'est tout.
La série a été lancé à la hâte suite au manque de succès de Splashstar qui devait faire 50 ep de plus et en fait, rien dans Yes5 gogo n'est vraiment travaillé.
L'intrigue est aux abonné absent ou presque, les transfo des heroines sont pareilles pour toute, l'aspect elemental de leurs pouvoir n'est quasiment pas exploité(un peu pour Aqua et Mint c'est tout) leur costumes sont trop simple, les persos secondaires sont beaucoup trop en retrait...
La série n'a que 6 points forts:
1.Les interaction entre les héroïnes toujours réussies
2.La qualité technique qui est très bonne pour 2007, c'est à cette époque que la série est devenue la chouchoute de la Toei niveau animation
3.Les mascottes pouvant se changer en humain, ce qui leur offre de vrai intéraction et en font les plus réussie de la licence
4.Le fait que les generaux méchants se battent toujours au côté du monstre qu'ils invoquent et font souvent des pièges pour séparer les Precure, ce qui fait que tout les combats ou presques sont un defi à gagner.
5.Les 2 histoires d'amours qui sont bien traité, surtout le Coco X Nozomi qui aborde l'aspect tabou de leur relation.
Coco n'est pas humain même si il en prend l'apparence, c'est une fée, une petite boule de poil, c'est aussi le prince de son royaume, donc vivre sur terre a long terme n'est pas envisageable pour lui.
De plus, il est le professeur de Nozomi et ça le gène (et là on aborde un tabou qui n'est pas dit à haute voix dans la série et que nous les adultes voyons, Coco est un adulte, le fait qu'il soit prof au collège montre qu'il a plus de 22 ans alors que Nozomi a 14 ans)
6.Le film de la série qui est une tuerie réalisé par Tatsuya Nagamine(Heartcatch Precure/One Piece Z) avec l'aide d'animateurs comme Yoshihiko Umakoshi et Hironori tanaka(le meilleur animateur que la licence Precure a donné)
Umakoshi(Heartcatch, Doremi, Saint seiya Omega, Casshern) au travail
3 exemples de combats connus que Hironori Tanaka a animé depuis son départ de la toei
Bref, Yes5 Precure est un mauvais Precure. Et pourtant, il a eu une suite. Yes Precure 5 gogo
Est ce la même catastrophe que MaxHeart avec Futari wa?
Et bien non, au contraire.
La série corrige tout les defauts de Yes5 et en améliore les qualités.
Les pouvoirs des heroines sont plus variés, on a des clins d'oeil visuel à Saint seiya, l'animation est encore meilleure(en fait seul heartcatch Go Princess et Smile sont mieux animé), les nouveau persos sont excellents(Milky Rose est une putain de badass), le scénar est sympa. même les ending dechire (et chose rare pour des ed sont très bien animé)
Et cerise sur le gateau, le film par la même équipe que le précédent est encore une tuerie.
Yes5gogo est un très bon cru de Precure qui n'a comme seul defaut qu'il faut voir Yes Precure 5 pour le voir (et qu'encore une fois c'est une saison très girly)
On continue la présentation des séries de Precure avec une saison relativement mal aimée.
Futari Wa Pretty Cure Splash star
La série est régulièrement considérée uniquement comme un remake en moins bon de la première série. Sorti seulement 2 ans après.
Alors est ce vrai? alors je vais vous répondre après la présentation de l'histoire et des personnages.
Saki Hyuga est une jeune fille sportive pleine de vie de 14 ans vivant à la campagne, un jour en rentrant de l'école en faisant un pause devant l'arbre sacré de la ville, elle rencontre Mishou Mai, une jeune fille venant d'arriver en ville avec ses parents après être partie 5 ans. Alors qu'elles n'ont même pas le temps de se dire deux phrases. Flappy et Choppy, deux fées, débarque en leur demandant de leur preter leur pouvoir pour sauver le royaume des fontaines d'où ils viennent. En effet bien qu'elles l'aient oublié, 5 ans auparavant, Mai et Saki s'étaient rencontré sous l'arbre sacré qui les avait choisies pour être Precure et defendre le monde.
Saki Hyuga, Cure Bloom-Bright Jeune ville sportive et dynamique faisant du Baseball, Saki est toujours de bon humeur et en forme. Elle ne tardera pas à intégrer Mai dans son groupe d'amis. Elle est amoureuse du grand frère de Mai.
Son Principal pouvoir en Cure Bloom est un bouclier énergétique et la possibilité de stocker les force de la nature dans ses bras ou ses jambes afin d'en multiplier la puissance de la même façon que le Kaioken.
Une fois en Cure Bright, elle peut réunir la lumière de la lune de la Lune pour en faire une gigantesque Boule d'energie ressemblant à l'astre qu'elle peut envoyer sur l'ennemi tel le Genkidama.
Mishou Mai/ Cure Egret-Windy Mai est une jeune fille calme et discrete adorant le dessin. Elle vient de revenir en ville avec ses parents après l'avoir quitté 5 ans. Son père est astronome et lui a transmis la passion des science et d'observer les étoiles.
Elle devient instantanément amie avec Saki.
En Cure Egret, tout comme Cure Bloom, elle peut générer un bouclier protecteur et booster la force dans ses jambes, par contre elle ne peut booster la force de ses coup de poing à la place, elle boost sa rapidité.
En Cure Windy, elle obtient les pouvoir du vent, ce qui lui permet de provoquer des courant d'airs dévastateurs et à elle et à Bright de marcher dans les air.
Alors pour répondre à la question "Est ce que Precure Splashstar est juste Precure en moins bon?" La réponse est "Oui et Non"
La série partage énormément avec la précédente série, les personnages sont au premier abord les même, les motivations des ennemis sont les même, on a une sub intrigue similaire et une construction aussi similaire.
Quant aux combats, le nouveau réalisateur avait trouvé que Futari wa était trop violent et voulait donc des heroines basant davantage leurs pouvoir sur l'esquive et la defense. Résultat:
En dehors du combat final dantesque qui semble être un best of des combats contre Freezer, Cell et Broly, les combats sont décevants, les héroïnes abusent de leur barrière défensive et repoussent leurs adversaire sans aller au contact, contact qui d'ailleurs est aussi expédié trop vite quand il a lieu vu la surpuissance des Precure qui est digne d'un Super Saiyen. La plupart du temps, en un coup, l'adversaire est à terre.
C'est dommage car les Splashstar sont de vraies armes de destruction massives, elles sont d'ailleurs souvent utilisées ainsi dans les films crossover.
Donc oui, quand on se limite à ça, la série est en effet uniquement une pale copie de Futari wa.
Mais tout n'est pas negatif. Déjà comme je l'ai dit, le combat final est dantesque, mais vraiment c'est un des deux meilleurs combat final de toute les séries de la licence et un des 5 meilleurs combat de celle ci en général.
Mais en plus, le fait que les combats soient moins spectaculaire permet de maintenir une qualité graphique bien plus stable. Les 2 saisons précédentes avaient des épisodes très laids. Ce n'est jamais le cas dans Splashstar, de plus le thème de la nature est utilisé a merveille avec le cadre idyllique d'une petite ville de campagne au bord de la mer et de la montagne qui offre des décors et jeux de lumières superbes.
Et niveau scénario, si la construction et la sub intrigue est similaire à la précédente série, elle est aussi plus complète et mieux développée. Même chose pour les personnages secondaires et l'aspect tranche de vie, déjà bien traité dans Pretty Cure, ils le sont encore mieux dans Splash star.
Quant à Saki et Mai, elles ne sont qu'au premier abord des clone de Nagisa et Honoka. On se rend vite compte que c'est tout sauf le cas. Nagisa est prompte a deprimer et Honoka a son caractère, les deux ont mit du temps à se lier et même si elles sont les meilleures amies, il y aura des moment où leur caractère respectif les séparera.
Mai et Saki sont présenté dès le départ tel des âmes sœurs. Ne se rencontrant que quelques minutes 5 ans avant la série mais se rappelant de la rencontre. Devenant instantanément amies et voulant en connaitre davantage l'une sur l'autre. Elles sont vraiment en symbiose et c'est un vrai plaisir de les regarder vivre.
La série excelle dans son aspect tranche de vie qui est un des meilleur que j'ai vu avec des série comme Tamayura, Pastel Yumi,hanayamata, Doremi, Aria ou Barakamon. Sur ce point c'est avec Heartcatch la meilleure saison de Precure
Un autre point qui pourrait attirer un certain public, c'est qu'on peut carrément voir du subtext Yuri dans la relation des heroines(chose qui ne serait pas surprenant dans du magical girl).
Si Saki a un garçon dont elle est amoureuse, Mai n'en a pas et sa vie semble se limiter à passer du temps avec Saki, aller voir Saki faire du sport pour l'encourager, remplir un carnet de dessin complet de dessins de Saki.
On en est pas du tout au niveau de Tomoyo dans Sakura (qui a du mal a retenir ses hormones pour pas sauter sur sa cousine) mais il est clair que la vie de Mai tourne autour de Saki et cela peut laisser l'imagination vagabonder.
De plus certaines paroles du générique de début sont d'ailleurs assez éloquente. alors que Saki rattrappe Mai en train de tomber, les paroles chantent "il faut que je te dise "je t'aime", tu m'es importante, j'ai besoin de toi".
Quand au premier générique de fin, il parle des sentiments naissant à l'adolescence dont il ne faut pas avoir peur tout en nous montrant Mai dessiner Saki plutôt que le modèle en dessin, puis lui eteindre doucement la main sous le soleil couchant puis se termine encore avec leurs mains s’enlaçant tout en formant un coeur.
Des paroles et scène qu'il est facile d’interpréter comme étant l'analogie des sentiments des personnages et mis en scène pour semer le doute.
Même si offiellement c'est pour symboliser la fin d'une dispute, la transformation du film de la série en fait aussi beaucoup
Bref, que dire de Splashstar? Si vous êtes interessé par Precure uniquement pour ses bastons, zappez la série, matez juste les 2 derniers épisodes (la baston finale). Mais si vous voulez une excellente série tranche de vie sincère et pas moe avec une grande quantité de bons persos, un duo de méchant interessant avec un poil de subtext yuri, la série est pour vous, surtout si vous n'avez pas vu Futari wa(et que vous ne risquez donc pas de comparer.
Personnellement, Splash star est dans mon top 3 de mes Precure favori juste derrière Heartcatch et Go Princess. Je trouve l'alchimie entre les heroines adorable, et la qualité du tranche de vie et du soin apporté aux décors me parlent. Osef des combats, quand la série a commencé a revenir sur sa trame principale sur la fin pour attaquer les choses serieuse et les grosses bastons, ça m'a même lassé car ce n'est pas la force de la série
A noter en anecdote que le second ending a quasiment eu l'effet d'un hare hare yukai(ed de haruhi) en son temps et est devenu culte au point que la licence l'a repris pendant 3 ans, qu'il a 4 version officielles et qu'il a initié les ending dansés pour la licence.
Je vous parle régulièrement de Precure, vous montre des extrait des bastons de la licence, mais je me rend compte que jamais je ne vous ait réellement présenté les séries, vous permettant de vous faire un avis ou d'en essayer une saison.
Je vais donc faire cela, en commençant de façon logique par la première saison, Futari wa Pretty Cure
Alors, "Nous sommes les jolies guérisons" est une série de magical girl lancé en 2004 par la Toei afin de prendre la succession de Doremi.
Pretty Cure se démarquait à l'époque par plusieurs concept uniques.
-Le premier était d'intégrer de vrais combats à la série en la confiant au réalisateur de DBZ.
-le second était de la penser avant tout comme un show de super héros à la kamen rider pour fille plus qu'un magical girl, d'ailleurs on remarque que la transformation des héroines dans la saison 1 a plus de l'enfilage d'armure que de la transfo de magical girl.
-Le dernier concept était de limiter le groupe de magical girl à 2 personnage que tout oppose forcé de faire équipe et de profiter de l'humour et des développement de personnage que ça implique.
Et d'après le staff, le film leur ayant servi de modèle pour le concept était le film 48 heures sorti en 1982 avec Eddy Murphy et Nick Nolte
Ainsi, les heroines deviennent magical girl ensemble sans se connaitre à la base ni avoir vraiment le temps de réfléchir à ce que ça implique et lors des premiers épisodes, elles ont du mal à se faire confiance. De plus, elle ne peuvent se transformer si elles ne se prennent pas la main et se détransforment si elles sont trop éloignées.
Cela même à des héroïnes ayant vraiment une relation à part dans le genre et crée des conditions de combat uniques.
Cet aspect est d'ailleurs moins présent dans les séries qui suivront et disparaitra dans plein de saisons.
Bon maintenant, laissez moi vous présenter la base de l'histoire
Misumi Nagisa est une jeune fille de 14 ans sportive pratiquant la crosse, très populaire auprès des filles des club sportifs, elle préférerait être plus délicate et féminine afin de plaire au garçon qu'elle aime.
Un jour, alors qu'elle regarde par la fenetre de sa chambre, une Fée Mepple lui tombe littéralement sur la tête. Affaiblie, cette dernière lui demande de veiller sur elle et de l'aider à retrouve sa fiancée Mipple.
Il se trouve que Mipple a été trouvé par Yukishiro Honoka, une élève de son collège que Nagisa jalouse un peu car elle est délicate et populaire auprès des garçons.
Alors que Nagisa et Honoka permettent aux fée de se retrouver, elles sont attaquées par des membres de la Dusk Zone qui veulent s'en prendre à Mipple et Mepple. Les 2 jeunes filles pour sauver leur vie n'ont d'autre choix que d'accepter les pouvoirs que leur offre les fée et devenir les Pretty Cure afin de lutter contre la Dusk Zone.
Personnages: Misumi Nagisa/Cure Black Heroine principale, d'apparence garçon manqué, goinfre et peu delicate, Nagisa est en fait une jeune fille ayant du mal à affirmer sa feminité et avoir plus confiance en elle. Nagisa a un fort sens de la justice, mais son manque de confiance en elle fait qu'au début de la série, elle hésitera a continuer d'être Pretty Cure.
Son Style de combat est basé sur des enchainements assez bourrin de coup de poing et dans une moindre mesure de coup de pieds
Yukishiro Honoka/Cure White Honoka est une jeune fille douce intelligente et délicate dirigeant le club de science du collège. Très sociable et amicale, elle n'a d’apriori envers quasiment personne et cherchera très vite a devenir amie avec Nagisa bien que celle ci ne soit pas prete à cela, ce qui rendra les débuts de leur collaboration difficile. Surtout que Honoka n’hésite pas a être strict et sévère quand elle considère qu'il le faut.
En Cure White son style de combat est composé de coup de pieds et de choppes variés
vous l'aurez compris au vu de cette description, une des force de la série repose dans ses personnages et leur écriture, au delà de l'opposition des 2 personnage, ce qui est efficace c'est les personnages sont déjà l'opposé de ce qu'ils semblent être. Nagisa, personnage principal, forte en apparence et leader manque de confiance en elle alors que Honoka bien plus discrète et effacée est la plus forte psychologiquement des deux.
D'ailleurs cette qualité d'écriture ne se limite pas à ces deux personnages, contrairement la majorité des saison plus récentes ayant plus de personnage principaux, cette saison a une vraie gallerie de personnages secondaires nombreux et bien écrits. Comme dans Magical Doremi, les magical girl ont de vrai personnages comme amis et famille.
L'autre force de la série découle de son premier concept et si à l'heure actuelle, la technique de la série a très mal vieilli, elle arrive encore a tirer son épingle du lot sur un poing, la violence de ses affrontements.
Dans la seconde moitié 2000, les lois sur la violence dans les programmes jeunesse se sont durcies au japon, interdisant les coup porté aux visages aux personnages de moins de 14 ans et aux jeunes filles a moins d'obtenir l'accord d'un comité au cas par cas(c'est notamment pour cela que Saint seiya Omega ne pouvait avoir le même niveau de violence que l'original car en l'état, la série est déjà passé à plusieurs reprises devant le comité car certains épisodes aurait put faire annuler la série vu leur violence).
Pretty Cure et sa suite Max Heart sont les seules saisons de la licence Precure a être sorties avant que cette loi passe. Et ça se ressent, les combats sont moins basés sur des chorégraphies complexes mais les impacts sont bien plus fortement marqués par les bruitages et la série fait davantage la part à du corps à corps bourrin (au point que Black se blesse parfois au point de frapper fort son adversaire et que White nous sorte des variantes du Pile Diver)
Ce côté bourrin sera d'ailleurs recurrents chez ces deux Precure dans les films cross over où elles seront montré comme les plus puissantes Precure, one shotant sans utiliser aucun pouvoir des adversaires contre lesquelles les autres Precure ont du mal à lutter a plusieurs avec leurs pouvoirs
Tiens, d'ailleurs vu que j'ai cité sa suite Max Heart, elle vaut quoi?
Et bien pas grand chose. Bien qu'ayant un assez gros boost technique, un très bon combat final, 2 films de qualité et une transfo super cool, la série est beaucoup moins bonne.
L'intrigue et se contente d'appronfondir le background du royaume des fée de la saison de la saison précédente(sur 50 episode c'est light) et l'introduction d'une 3ème Precure brise un peu l'alchimie des heroines, surtout que cette 3ème Precure est ratée, elle n'a aucune capacité de combat et peut juste fournir un boost de puissance obligatoire à la super attaque des 2 autres et que donc même la majorité des combats se retrouvent perturbé par sa présence.
Ah, Shaft, le studio que tout le monde associe aux production de Akiyuki Shimbo et son style si particulier.
Un studio qui depuis 2012 semble avant tout consacré à la licence monogatari(sur 18 titres produit depuis début 2012, 8 était du monogatari, 3 du Madoka et 7 uniquement le reste) au point d'avoir fait partir du studio pas mal de leur staff qui ont preféré rejoindre des studio comme Silver Link, Deen ou la Toei.
Mais assez parlé parlé de leur politique pour l'instant, je vais vous parler d'un anime de Shaft different, ne portant justement pas la patte Shimbo.
Et cet anime ce sera
REC, une série très courte (9 épisodes de 13 minutes) réalisé non pas par Shimbo mais par Ryutaro Nakamura, le réalisateur de Serial experiment Lain qui fit partie du Studio en 2006/2007.
REC est une comédie sentimentale entre un comptable de 26 ans et une jeune seiyuu de 20 ans (dont le reve est de doubler Audrey Hepburn dans une version jap d'un de ses films) qui se rencontrent par hasard et vont devoir cohabiter.
L'age des protagonistes permet non seulement un traitement plus mature de la relation amoureuse par rapport aux séries du genre mais aussi de la voir évoluer rapport à leur travail très différent où ils ont tout les deux des problèmes.
Un autre intérêt de la série pour les cinéphiles c'est les nombreuses références aux films d'Audrey Hepburn (dans mon cas, Diamant sur Canapé est un de mes films fétiche)
Seulement 9 épisodes de 13 minutes c'est trop court et quand on fini REC, on en veut encore (surtout que le manga fait 13 volumes)
Bref, REC est une comédie sentimentale mature et bien foutue sur un thème original avec des bonnes références cinema mais trop courte.
D'ailleurs, le manque de visibilité et de soutien alloué des production de Nakamura dans le studio Shaft comparé à celles de Shimbo le feront quitter le studio après avoir réalisé le film Kino no Tabi
Precure X One Punch Man (en plus c'est vrai que l'heroine de cette saison, dès qu'elle arrete les kick et passe au falcon punch, le combat est fini)
au passage si vous vous posez la question, oui, cette saison de Precure a été diffusé en même temps que le début de Dragonball Super du même studio, certains extraits utilisés dans cet AMV ont même été diffusé la même semaine que le fameux episode 5.
Ah, le studio Satelight, un studio quasiment entièrement dédié à une chose, les anime de Shoji Kawamori (Macross, Aquarion, AKB0048...)
Les Mecha, les fresque spatiales et les idoles sont des choses quasi indissociables de leur prod, le tout avec une grosse quantité de 3D.
la prod de Satelight est un peu l'incarnation de ce qui plait aux otaku actuellement (bon pas que actuellement, Kawamori ayant toujours évolué en faisant ce qu'aimait le public selon les époque).
Et pourtant, il y a un titre dans leur production pour adulte qui est l'anti thèse complète de l'anime pour otaku actuel. Un titre qui transpire le retro et l'anti otaku par tout les pores.
Et ce titre c'est:
Guin Saga
Ici, pas de mecha ni d'idole, mais de la Dark Fantasy virile typé Conan ou Elric. Oubliez aussi les design très manga actuel, la série a clairement un design inspiré par une imagerie occidentale pas du tout sexy pour les fan d'anime.
Je ne ferait même pas de résumé de la série Guin Saga est à voir, ne serait ce que pour une question de culture générale.
Guin Saga est un monument, si l'anime bien qu'incomplet est excellent, il faut prendre en compte ce qu'il adapte.
Guin Saga c'est une série de Dark Fantasy de bientôt 40 ans, recordman mondiale de longueur dans son genre (130 volumes et plus de 30 nouvelles courte de side stories), qui a été la principale inspiration de Kentaro Miura pour son manga Berserk et a eu Yoshitaka Amano (Final fantasy, Front Mission, Vampire hunter D) comme illustrateur pendant 15 ans.
C'est d'ailleurs une oeuvre qui continue malgré la mort de son auteur.
A noter que pour renforcer son aspect mythique, la série animé a eu comme compositeur, Nobuo Uematsu, le mythique compositeur des Final fantasy.
Le générique de fin de la série est lui chanté par la chanteuse lyrics Kanon
dont la voix impressionnera suffisament Uematsu pour qu'il fasse avec elle un album de reprise des musiques de Final fantasy nommé A new Story et qu'il l'invite à la représentation de Sydney du concert Distant World où elle fera les plus belles reprises existante de Suteki dane et Memoro de la Stonoistant World
Quand on pense Gainax, en premier on pense à Evangelion bien sur.
Et plus généralement on pense à pas mal de choses qui ont rendu le studio célèbres, le Gainax bounce(ces animations des seins qui rebondissent dans Gunbuster que l'on retrouvera dans Re cutey honey, mahoromatic et Gurren Laggan), les mechas, des intrigues complexes remplis de machination, une tendance a sombrer dans le fanservice echii, les chara design de Sadamoto et une tendance a faire un anime pour otaku voir geek avec plein de références et hommage.
Mais si il y a pas un genre qu'on ne s'attendrait pas avoir sortir des studio Gainax, c'est un Magical girl sincère visant les petites filles.
Encore moins un Majokko( sous genre du magical girl, il s'agit d'anime de petite sorcière aidant les gens avec leurs pouvoir)
Et pourtant c'est ce qu'a fait la Gainax en 2002 avec
Petite Princess Yucie
Et n'allez pas croire que c'est une petite adaptation d'un obscur manga pour faire de l'alimentaire.
Non, il s'agit bel et bien d'un projet 100% Gainax.
A cette époque, la Gainax decide d'adapter leur série de jeu d’élevage de jeune fille Princess Maker
Pour ceux ne connaissant pas Princess Maker, c'est un jeu de gestion où tu es un chevalier élevant seul une gamine entre ses 10 et 18 ans dans le but de lui donner la meilleure situation possible en lui faisant faire toute sorte de petit boulot.
selon votre travail, la gamine se mariera ou pas et trouvera toute sorte de travail allant de la princesse à la bonne soeur en passant par la gardienne de cimetière et la prostituée.
Il s'agit clairement d'une série visant un public adulte et masculin vu la gestion que ça implique, l'aspect moe et les nombreuses illustrations de fin de la gamine (dont certaines sexy) à collectionner, mais pour son adaptation, la Gainax a surpris tout le monde en la destinant aux enfants et au petites filles plus exactement.
Le tout avec tout les plus grand du studio bossant dessus, Anno a supervisé la série, Yo Yoshinari a fait de la Key animation, le scénario est confié a du staff présent dans le studio depuis le début...
Le concept fut alors totalement repensé, l’héroïne n'a pas 10 ans mais 17 et a subit une malédiction qui la fait ne pas vieillir physiquement et pour se débarraser de la malédiction doit réaliser une prophetie et rentrer dans une école destiné à faire d'elle une princesse avec d'autre candidates.
Et c'est là le point de départ pour une très très bonne série jeunesse, une histoire mélant amitié, aventure, magie, tranche de vie, des personnage gagnant en maturité au cours de la série, des leçon de vie pour les enfants et un peu d'action, bref, l'essence même d'un bon majocco sincère.
Voilà, je commence une petite série d'article sur les anime.
Le but de ces articles est simple, faire découvrir aux personnes le lisant une série atypique du style de série de ce studio.
Je pense qu'on est d'accord pour dire que plein de studio ont un style bien à eux et que donc généralement si on aime pas vraiment le style de ce que fait un studio, on évite leur production. Mais il arrive que le style d'un studio ait vraiment changé avec le temps ou bien que pour une raison ou une autre, un studio nous sorte un Ovni dans sa prod. Un truc vraiment différent du gros de leur prod.
Ces séries passent souvent inaperçu (car quand on fait différent, même quand c'est bon, ça se vend mal) et donc avec mes articles, j'espère vous faire découvrir quelques petites gemmes cachées de l'animation jap.
Pour vous laisser la surprise sur la titre dont je parlerais dans l'article, je citerai le nom du Studio et non de la série.
Bon allez on y va, fini pour l'intro, je débute l'article
Comme vous avez put le voir dans le titre, mon premier sera à propos d'un anime du studio Pierrot.
Actuellement, la majorité connait Pierrot avant tout pour ses gros shonen d'action, genre dont il est devenu maitre dans les années 2000, mais aucun studio n'a vu sa prod évoluer au cours du temps autant que Pierrot (mais on parlera de ça dans un autre épisode)
Mais malgré tout ces changements, il y a un genre que Pierrot n'a quasiment jamais touché c'est la série sentimentale.
Et c'est d'un série de ce genre que je vais vous parler. Et attention car vraisemblablement quand on se décide a faire une série d'un genre dont on est pas habitué, il faut vraiment marquer le coup, le studio Pierrot a adapté une série qui est déjà un ovni dans son genre.
Une série sentimentale très réaliste mais qui de plus est placé dans un contexte historique lui aussi traité avec réaliste.
Ca vous intrigue n'est ce pas? Vous n'avez pas une petite idée de ce que c'est?
Si je vous parle de femme de chambre? de problème de classe? d'époque Victorienne?
Oui, certains d'entre vous on deviné j'en suis sur. Je parle bien sur de...
Victorian Romance Emma
Petit Chef d'Oeuvre basé sur le manga de Kaoru Mori, Victorian Romance Emma raconte l'histoire de William Jones, un jeune homme de la bourgeoisie anglaise du 19ème siècle qui rend visite a son ancienne institutrice et tombe amoureux de la domestique de cette dernière, Emma.
Malheureusement, cette amourette n'est pas du gout de la famille de William qui espère le marier à une noble afin de faire progresser le rang social de la famille.
Emma est vraiment une oeuvre unique, oubliez le moe, le fanservice des comédie sentimentale pour garçon où les persos aux réaction excessives de celles pour filles. nous somme ici dans une histoire sentimentale réaliste dans un contexte historique retranscrit à merveille (l'auteur est fan de l'époque victorienne et ça se voit)
En fait la série ferait un très bon film live par un bon réalisateur français (on est très doué pour les film d'époque en france) car on est limite dérangé par les voix japonaise qui semblent HS vu la véracité du récit.
A noter que le manga Emma a été primé primé au japon en 2005 et aux Etats Unis en 2007 pour son excellence.
L'auteur Kaoru Mori est même l'un des 3 seul auteur de manga a avoir vu un de ses titres primé au festival d'Angouleme (pour Brides Stories un autre chef d'oeuvre ce coup çi sur les coutumes du mariage au moyen orient au 19ème siècle)
On a souvent tendance a cracher sur Toei animation car leur qualité d'animation ne vaut pas celle des autres studio d'animation jap.
Mais est ce que cela en fait un mauvais studio pour autant?
Je vais exposer ici plusieurs raisons qui font de Toei animation un bon studio, voire un très bon.
1.Ils voient l'animation à long terme:
détaillons cela pour l'expliquer
-Il font des séries longues avec des budget pas hyper élevés.
La majorité du public y verra un défaut mais si on regarde comment sont produit les série d'animation au japon, ce serait plus une qualité l'animation sur le long terme.
En effet les série d'animation courte et a haut budget qui sont la norme actuelle est une façon de produire très risquée.
Une série courte n'a pas le temps de fidéliser un public et tout les 3 mois, il faut donc promouvoir une nouvelle série et les budget élevés sont de véritable coup de Poker vu qu'un seule série sur dix s'avère rentable (et la plupart du temps rapporte assez d'argent pour financer les autres)
Et si un studio manque de chance ou rate sa promo trop de fois de suite ben, il se retrouve dans une situation critique. Bee Train qui dans la première moitié 2000 et jusqu'en 2007 était une référence l'a payé cher au point qu'ils n'ont plus rien produit depuis 2012. Gonzo qui était aussi le studio de référence de la première moitié 2000 au côté de Bones a payé très cher des gros Budget comme Last Exile ou Gankutsuo qui ont forcé le studio a produire des série largement moins bonnes mais vendant plus dans la seconde moitié 2000(Rosario Vampire par exemple). Et avoir osé offrir une suite ayant une qualité technique digne de son ainé à Last Exile en 2011/2012 pour l'anniversaire du studio l'a quasiment achevé au point qu'il ne sort plus qu'une série de 13 épisodes par ans dans l’anonymat le plus total.
Le studio a même sortie un film recap de la série pour réussir a la rentabilisé tant elle leur a couté cher. Manglobe a carrément fermé à cause de quelques échec.
De l'autre côté une série longue fidélise la clientèle et des budgets moins gros diminue les risques de perdre de l'argent. Autant dire que sur le long terme c'est une stratégie bien plus viable car beaucoup moins risquée
-Le studio favorise les série jeunesses.
Encore une fois, le public adulte y verra parfois un defaut mais sur le long terme c'est bénéfique.
Déjà pour une question de visibilité et rentabilité. Les série jeunesses sont diffusé la journée alors que les série pour adultes sont diffusé entre 23 heures et 2 heure du matin. Donc elle ont bien plus de public mais en plus vu qu'elles visent les enfant, elles produisent plus de produit dérivé ce qui aide a financer la série (80% des bénéfices d'une série venant des produits dérivés)
Encore une fois la majorité des studios ne faisant que des anime nocturnes continue d'augmenter l'instabilité du marché et on ne sait pas ce qu'il en restera dans 15 ans. ce qui amène à l'autre raison qui fait que faire des anime jeunesse c'est positif.
Si on ne fait plus d'anime pour les jeunes, la fanbase d'animation ne se renouvellera pas, la moyenne d'age du public vieillira et dans 20 ans plus personne ne regardera d'anime.
2. C'est un des seul seul studio d'animation jap à prendre en compte l'occident (avec MadHouse dans une moindre mesure)
La Toei est en effet connu pour avoir produit des série et film spécifiquement pour l'occident (Saint Seiya Omega et Soul of Gold, les film 3D Albator et Saint seiya, Sailor Moon Crystal où encore la coproduction Miraculous avec TF1 et Zagtoon), ils ont d'ailleurs un site officiel en francais et veulent tellement offrir à l'occident des diffusion de qualité qu'ils refusent les simulcast pour la majorité de leurs série en imposant aux éditeur une diffusion sur une chaine télévisé et une VF car les simulcast ne visent qu'un marché de niche.
D'après les dirigeant de Toei animation, prendre en compte l'occident c'est l'avenir, un discours malheureusement trop rare face à la majorité de la prod qui chaque année sort des série de plus en plus ciblé pour le japon.
3.Toei animation forme ses propres animateur
Là où la majorité des studio engage des animateur qui apprennent par eux même en étant intervalliste des années, Toei animation a créé une école d'animation dans les années 90 et forme donc ses animateurs. Et les animateurs issu de l'école Toei sont bien souvent excellent
et je ne parle même pas de leur réalisateurs, Kunihiko Ikuhara (Utena, Penguidrum, YuriKuma) Rie Matsumoto(Blood Blocked Battlefront, Kyosogiga), Takuya Igarashi (Oran high school host club, Soul Eater, Star diver) Mamoru Hosada(Summer wars, Wolf Children) et Kenji Nakamura (Gatchaman crowds, Trapeze, C control, Mononoke) tout ceux sortent de l'école Toei,
et il faut rajouter à ces réalisateur des Morio Hatano(Heartcatch Precure, Saint seiya Tenkai, Saint seiya Omega saison 1) et Tatsuya Nagamine(Heartcatch Precure, Casshern sins, One Piece Z, Saint seiya Hades sanctuary, Happiness charge Precure) qui sont toujours chez la Toei et brillent en temps qu'élèves de Shigeyasu Yamauchi(Casshern sins, Saint seiya Abel, Tenkai, Hades sanctuary, Dragonball Z Gogeta, Bojack et Broly)
4.Le 4 est le cumul des 2 et 3, la Toei forment à l'étranger.
Là où pas mal de studio se contentent de soustraiter dans d'autres pays d'Asie(Pierrot par exemple), La Toei a ouvert une école d'animation aux Phillipines et ça paie, Si leur début ont été laborieux, chaque année le niveau du studio s'améliore. la dernière saison de Precure est à moitié réalisé par Toei Phillipine d'ailleurs même chose pour la saison 3 de Sailor Moon Crystal. dans 5/10 ans, il est clair qu'ils pourront produire leur propres séries.
Encore une fois, la Toei a pensé à l'avenir et a trouvé ainsi une solution viable au manque d'animateurs au japon.
Et le mieux pour les Philippins c'est que les salaires proposés par la Toei sont dans le pire des cas 40% supérieur au salaire moyen dans le pays(pour les animateur clés et directeur de l'animation, ça peut monter à 3 fois le salaire moyen dans le Pays)
Ça mêne d'ailleurs au dernier point qui est le plus important à mes yeux
5. Toei animation est le studio d'animation jap traitant le mieux ses employés.
C'est un des seul studio d'animation jap(avec Kyoani) a prendre ses animateurs sous contrat et à leur offrir donc un salaire fixe même quand ils ne bossent pas beaucoup(y compris pour les intervallistes). leur salaires et paye des animateurs freelances sont aussi 20% supérieur à la moyenne japonaise.
C'est aussi le seul studio d'animation jap a payer les heures supplémentaires et a offrir une protection sociale et des ticket repas à ses employés.
Et pour finir, depuis Mars 2016, c'est aussi le seul studio d'animation jap qui a accepté d'appliquer l'intégralité des lois du travail à ses animateurs, ce qui inclut des CDI et la possibilité de cotiser pour une retraite.
Bref, Toei animation est le seul studio d'animation jap a ne pas traiter les animateurs comme des esclaves quitte à faire moins de profit et rien que ça, ça en fait à mes yeux le meilleur studio d'animation jap.
Bon alors pour commencer avec les commentaires "mais c'est pas de l'anime, c'est ni en 2D ni jap", sachez que je considère tout ce qui est série d'animation comme étant "des animes"
C'est de l'animation et anime à la base design uniquement ça, l'animation. D'ailleurs, les japonais ne font pas la distinction (et c'est pareil pour ce qui est papier, pour un jap, Asterix est un manga)
Donc maintenant, cette précision faite, je vais parler de la série d'animation de Miraculous
une série du studio Zag Toon, animé en corée par Method animation et produite par ZagToon, TF1 et la Toei animation.
Miraculous est apparu sur la Toile en 2012 dans un clip commercial réalisé par le staff de Toei animation qui était venu en france pour réaliser le film Heartcatch Precure (c'est à dire la grande Rie Matsumoto a qui l'on doit Kyosogiga et Blood Blockade Battlefront et la crème des animateur Toei).
C'était mignon, classe et intriguant, le tout avec un design à mi chemin entre la bande dessinée jap et européenne vachement efficace.
Le probleme c'est que le staff derrière la série, plus que de faire une excellente série, ben au final, il a été plus intéressé par l'envie de récolter un max de fric pour vendre un max.
Il a donc été voir TF1 plutôt qu'une autre chaine (genre france 3 qui accepte des projet plus ambitieux) et TF1 a mis ses conditions:
1.Pas de 2D au design manga, ça ne vend pas
2.Rajeunir le public de la série, ce sont les 6/10 ans qui regardent les DA jeunesse, une série visant les 10/15 ans, ça ne vend pas.
3.Une série composé uniquement de stand alone afin que les gamins ne soient pas perdu si ils ratent un épisode et qu'on puisse les diffuser dans n'importe quel ordre.
Autant dire que le produit final, ben, il a perdu beaucoup en attrait. voyez plutôt
si le premier point n'était pas fondamental (on fait de très bonnes série en 3D), les 2 autres on couté très cher à la série.
et comme si ça ne suffisait pas un dernier élément a fini d'achever ce qu'aurait put être Ladybug, les attaques terroriste de 2015.
La série devait nous montrer une héroïne luttant en secret contre un baron du crime et ses sbires ayant des super pouvoirs dans Paris, le tout en imposant la terreur dans la ville grace à des actes terroristes.
Il est clair après les attaques terroristes que des bombes explosant dans Paris seraient mal vu, surtout dans une série jeunesse.
Et ce qu'on a au final, c'est un méchant cliché qui apparait toujours de la même façon dans chaque épisode avec aucun développement et qui prend le contrôle de quelqu'un juste pour un épisode pour en faire un sbire lambda qui ne connait rien ce qui se passe.
Bref rien à attendre du méchant, c'est creux et les histoires des sbires, toutes traité en un seul épisodes, ben elles sont très basiques. c'est mignon au mieux.
Et le reste de l'histoire offre aussi des déceptions.
Déjà, les pouvoirs des persos et le personnage de chat noir (le co heros de la série) ont été totalement changé.
Ladybug devait avoir un pouvoir à la Longshot, elle pouvait provoquer une chance insolente pour provoquer des miracles. Ce pouvoir a été remplacé par un item magique qui permet de faire apparaitre l'objet qui lui sera utile quand il le faut. C'est beaucoup moins original et trop facile. Ce pouvoir est clairement apparu dans un seul but, vendre des jouets avec cet item magique et faciliter l'écriture des scénarios.
Les nouvelles version des pouvoirs des persos
Quant à Chat noir, il devait être dans la vrai vie, un garçon renfermé et froid et très froid à cause de ça. au point d'être très froid avec Marinette(l'identité civile de Ladybug) qui était amoureux de lui et le stalkait. Sa vie en Chat Noir était une malediction.
En effet, il n'avait pas eu le choix de devenir chat noir et son pouvoir était de provoquer la malchance comme la chatte noire chez Marvel, ce qui était très utile contre un ennemi, mais il la subissait aussi.
Ce n'était donc pas par amour qu'il approchait à la base LadyBug, mais par interet car sa chance annulait sa malchance.
Et au cours de la série, le personnage aurait évolué au contact de Ladybug et Marinette.
Mais voilà, une série de Stand alone ne permettant pas d'évolution dans les persos et que sa dynamique avec Ladybug n'aurait pas été toujours drole mais plus complexe et tordue, Chat Noir a été totalement changé pour devenir le Chat noir de la série.
Ce Chat Noir est basiquement ce qu'aurait dû être l'ancien perso à la fin de la série. Un perso qui par le passé n'était pas ouvert à cause de problème personnel, mais qui au moment de la série a déjà changé et est un type cool et sympa qui apprecie tout le monde y compris Marinette.
Le perso perd non seulement son aspect sombre, toute possibilité d'évolution mais en plus change de pouvoir.
En effet son ancien pouvoir montrait un Chat noir pas sympatique qui faisait du charme à Ladybug par interet, le staff a considéré que c'était un mauvais exemple pour les jeune et a viré ça. Son pouvoir actuel est juste de faire rouiller ce qu'il touche quand il l'active et il est juste totalement amoureux de Ladybug.
Les anciennes version des persos et les nouvelles ensembles
reste cependant un bon point pour le scénar, le seul d'ailleurs, l'alchime entre les persos, Chat Noir et LadyBug font un duo très drole et efficace, voyez ici.
Vous l'aurez compris, le Scénar de la série est ultra decevant, la série est drole mais c'est malheureusement tout.
Je ne comprend pas toute les critiques qui vantent son écriture, et pourtant, je suis friand de série jeunesse.
WITCH, Avatar, Scoobydoo Mystere et associé, Code Lyoko,Starwars Clones Wars et rebel, Gravity fall, Transformer Prime et Même my Little Pony Friendship is magic sont mieux écrit que ça.
Et je ne parle même pas des série jeunesses jap, les épisodes sont écrit comme des épisodes moyen de Precure (pas les bons) et quasiment toutes les saisons de Precure ont à côté de ça une trame principale, des évolutions et des méchant ayant un minimum d'épaisseur. Doremi ou Digimon était aussi bien plus travaillé.
Pour la réalisation, c'est un bilan partagé. la 3D des persos est excellente. c'est bien animé, ultra expressif et les chore de baston sont bonnes.
Mais les décors offrent une vision bien trop fantasmé de Paris, il fait toujours beau, Paris se limite aux quartiers chics et surtout, il n'y a pas un chat dans les rues, le staff n'a pas vraiment prit la peine d'animer des passants et des voitures. On a donc un Paris vide auquel on peine à croire.
Le film Heartcatch Precure arrive a rendre un paris plus credible. un comble pour une série française.
Et dernière deception pour Ladybug, le staff avait promis une série 2D plus fidèle au clip d'origine ayant pour but le public jap si la série marchait. Mais au final, ça se fera pas. en effet, le roi Pognon est passé et le créateur ne veut plus d'un truc pareil, il va même jusqu'à être limite insultant ce qui réclame un remake 2D plus sombre avec le chat d'origine. En disant que la série était à l'époque un concept foireux avec de mauvais personnages.
Mais ça ne l'a pas empeché de baser tout la promo de la série sur le clip 2D, la promesse de la série TV (qui au final sera juste un OAV dans le même ton d'histoire que la série 3D) et les fanart des fan attirés par le PV.
bref, le créateur de la série ne s'interesse qu'au fric et n'a aucun respect. Et ce n'est pas très surprenant quand on regarde un peu son passif.
Il avait supervisé l'animation de la série A.T.O.M qui décalquait ses scène d'action sur des scènes d'action de série jap (Naruto par exemple) et il était fier de cela (c'était pour lui une marque de respect et d'admiration pour les série que de copier leur travail).
atom, la série en question
Bref au final Miraculous est une deception à tout les niveau, ce qui s’annonçait comme étant le renouveau de l'animation TV française et un retour de l'age d'or des année 80 avec collaboration mêlant ce qu'il y a de mieux ce que font les japonais, les américains et les français n'est qu'une série jeunesse sympathique pour vos gamins bénéficiant avant tout d'un bon duo de heros et d'une animation des persos et d'une mise en scène très solide.
C'est bien trop light pour moi, mais il semblerait que pour les non consommateur d'animation et les étrangers seduits par l'ambiance Frenchy, ça marche vu que la série est un succès. Deprimant...
C'est surement dû à un vrai manque de bonne série actuellement et a un marketing bien huilé.
Si votre gosse veut une série en 3D drole et avec des bon combat, montrez lui, surtout si c'est une fille. Sinon, passez votre chemin. Il y a bien mieux à lui montrer dans le même genre.
Si vous avez une fille
WITCH avait la même recette mais était mieux foutu à tout les niveau en dehors de l'aspect graphique. Glitter Force,la version Saban de Smile Precure est plus drole et a de meilleures baston. Doremi est juste l'anime le plus intelligent a montrer à une gamine de moins de 10 ans. Au pire remontrez lui Sailormoon, Creamy, Lady Oscar ou même Sailormoon Crystal ou My little pony les amies c'est magique.
Si c'est un garcon, il y a encore plus de choix, Young justice, Teen Titan, Starwars Rebel, Clone wars, Transformer Prime...
Et si vous voulez des truc pour les 2 sexe, bah, donnez leur Wakfu, Saint seiya Omega saison 1 Scooby Doo mystère et associé, Oban star racer, Code Lyoko, Avatar, Gravity Fall ou les premières saison de Digimon ou si on veut aller plus loin donnez leur Les Cités d'or ou Ulysse 31
Cette série sans être une catastrophe ne merite pas son succès, elle n'est guère mieux que Tottaly Spies. Ce n'est qu'une copie moins profonde de ce que font les jap qui brille par sa réa et une ambiance frenchy
Et surtout une années où est sorti un chef d'oeuvre comme les "grandes grandes vacances" qui a osé un sujet difficile dans une série jeunesse, elle devrait se cacher dans un trou.
Go Princess Precure, surement la meilleure saison de Precure depuis Heartcatch (par le combo Nagamine/Umakoshi)
Réalisation au top (la video a les combat les mieux animé de la série, mais il y a plein d'autre combat très bons), bien écrite, bonne bande son, persos attachant...
un des 5 meilleur magical girl jap que j'ai vu(et j'en ai vu un paquet)
A noter aussi qu'en 2015, le studio a aussi pas mal assuré sur World Trigger comme vous pouvez le voir sur ces 2 AMV
Après les 15 premiers épisode un peu mou du genou, la série est vraiment bien parti avec des combats bien mis en scène, très interessant, un bon rythme et régulièrement (tout les 3 épisodes en moyenne) de la bonne animation.
Bon, l'arc HS de 15 épisodes était pourri, mais il est fini
Je me rapelle que dès que Saint seiya a commencé et qu'il y a eu les éléments, ses detracteurs ont hurlé "Ouais c'est du Pokemon, c'est pour les gosses!!!!"
Mais tout ces detracteurs semblent oublier que les éléments, la majorité des JRPG les utilisent et que pour les fans des vieux FF, Omega reprend tellement d'élément qu'on est quasi face à une adaptation officieuse de ces FF voir d'un plagiat.
Pour ceux, les ayant raté, on va les aborder, attention, ça va spoiler grave les FF3 à 5 ainsi que la saison 1 de Saint seiya Omega.
Commencons par le début.
Suis je le seul à avoir direct pensé à Golbez en voyant Mars?
surtout que leur similitudes ne se limitent pas à leur apparence physique, vous allez voir, mon prochain paragraphe va être assez édifiant sur la similitude entre les 2 séries.
Mars dans saint seiya Omega aspire l'energie de la planète terre en cherchant à récuperer des crystaux reposant dans differents temples afin d'en envoyer l'energie à la tour de Babel afin de relier la terre et sa planète, Mars, devenu inhabitable afin de la restaurer.
Golbez dans FF4 aspire l'energie de la planète terre en cherchant à récuperer des crystaux reposant dans differents temples afin d'en envoyer l'energie à la tour de Babel afin de relier la terre et une Lune rouge en orbite qui est la copie de la planète Mars dont il est originaire, mais qui est devenu inhabitable.
Vous voyez qu'à ce niveau c'est limite de la copie, mais attention, ce n'est pas fini avec le parallele entre ces 2 persos.
Au cours de FF4, Golbez se retrouvera avoir été totalement manipulé, trompé et controlé par une entité superieur et quand il reprend ses esprit suite à un combat avec les heros, il essaye de se racheter. Ce qui arrive aussi à Mars.
C'est fini avec Golbez dans FF4, mais on en a pas totalement fini avec ce jeu.
Je ne sais pas si vous avez remarqué la similitude entre Eden d'orion et Cecil en paladin niveau design?
Cette similitude devient en plus encore plus flagrante quand au cours de la série, Eden voit ses cheveux passer à Gris quand il prend conscience de son role (évolution qui d'ailleurs rapelle la prise de conscience de Cecil qui renonce à ses pouvoir de Dark knight)
Au dela du physique, Eden et Cecil partagent aussi avec le principal antagoniste un lien de parenté (Cecil est le frère de Golbez et Eden le fils de Mars)
Et pour finir avec FF4, la dualité des éléments chez le heros est un des thème principal de FF4 et est aussi un des thème principal de Saint seiya Omega (Koga ayant comme Cecil les élément ténèbre et Lumière en lui et devra vaincre ses ténèbres)
Mais Omega ne fleurte pas qu'avec FF4.
La trame principale de FF5 implique des temple élémentaux ayant des crystaux dont l'énergie se fait voler mettant la planète en danger et un méchant qui est arrivé sur terre suite à la chute d'une Metéorite.
Hors ces élément se retrouvent aussi dans Saint seiya Omega, la chute d'une Metéorite où se trouvait les ténèbres d'Apsu est au coeur de l'intrigue tout comme les temple élémentaux comme vu au dessus.
Et pour finir, il y a FF3.
Dans FF3, le grand méchant est un être voulant recouvrir la terre de par les tenèbres originelles, ce qui est aussi le but d'Apsu, le grand méchant d'Omega saison 1.
A noter qu'officiellement, Cloud of Darkness dans FF3 n'est ni de sexe feminin, ni de sexe masculin, il est sans genre. Ce qui est aussi le cas d'Apsu qui a les attributs des 2 sexes.
Mais la plus grosse repompe de FF3 est ailleurs.
dans FF3 les heros rencontre dans leur quête une jeune fille habillé d'une robe blanche et cherchant à restaurer la lumière dans le monde et à chasser les ténèbres. Cette jeune fille meurt dans les bras du heros alors qu'elle a essayé de le proteger alors qu'il se faisait attaquer dans un temple des éléments. Et avant de mourir, elle téléporta les heros en sécurité.
Dans Saint seiya Omega, nos heros délivrent une jeune fille tout de blanc vétue et cherchant à restaurer la lumière dans le monde et à chasser les ténèbres. Cette jeune fille meurt dans les bras des heros alors qu'elle a essayé de les proteger alors qu'ils attaquaient le méchant dans un temple des éléments. Et avant de mourir, elle téléporta les heros en sécurité.
Alors déjà c'est proche, mais en plus cette jeune fille s'appelle dans FF3 Aria, à votre avis? Qu'elle est le nom de cette jeune fille dans Omega? Vous l'avez deviné?
Et oui, elle s'appelle Aria aussi.
Bon voilà, on a fait le tour du truc, mais bon, c'est déjà beaucoup.
A votre avis, Plagiat, hommage ou hasard?
Perso, je ne crois pas du tout au hasard, Plagiat ou Hommage c'est à l’appréciation de chacun.
Dans tout les cas, étant grand fan des FF de cette époque, j'ai apprecié retrouver ces élément dans Saint seiya Omega qui avait donc un gros feeling RPG début 90
Alors pour cette partie 3, je vais commencer par un genre culte de cette époque que j'ai en partie évoqué avec les titres qui y mélaient du mecha, l'heroic fantasy.
Et je commence avec la série d'OAV la plus culte des années 90
Je veux bien sur parler de Lodoss
et parce que à l'époque des VHS, Kaze faisait les chose en grand, les version FR absentes des DVD/bluray
et parce que l'op de la suite est tout aussi culte:
mais Lodoss n'est pas le seul titre d'heroic fantasy culte des années 90, si je vous parle d'une petite magicienne rousse à petite poitrine et à sale caretère qui detruit tout sur son passage et ayant la voix la plus culte des année 90, vous voyez de qui je parle, non?
Et oui, Lina Inverse, l'heroine de Slayers. Au passage, quand Square enix a fait les jeux dissidia, ils ont eu la bonne idée de donner à Shantotto la voix de Lina(alors que Megumi Hayashibara n'avait plus eu de nouveau roles depuis des années) et vu à quel point Shantotto fait penser à Lina, le doublage est culte
et bien sur dans un ton plus sombre, il y a
Et cette série me permet la transition vers un autre genre car je suppose que beaucoup de vous ignorent que le chara designer de la série animé Berserk a chara design un autre titre culte de la fin des années 90 dans un genre totalement different.
Et ce titre, c'est
Première anecdote à propos de cette série, c'est que tout les op de Doremi ont une partie du générique animé par Imaishi, le génie derrière guren lagaan et Kill la Kill
Et la seconde c'est que pour les fan de ce titre, sachez qu'une suite se passant plusieurs années après la série appellé "Doremi 16 à 19" existe en roman depuis 2012 au japon et qu'une version anime est envisagé.
Et pour la dernière anecdote, si Junichi Sato (Sailormoon Princess Tutu, Aria) et Tatsuya Igurashi(Nadja, Soul Eater, Star Driver) sont 2 des créateurs de la série, il y en a un 3ème, Shigeyasu Yamauchi (DBZ Broly, Bojack,Gojeta, Saint seiya Abel, Tenkai Hades sanctuary, Casshern sins)
et vu que la VF est cool
Et tant qu'on est dans le magical girl, je vais parler d'un titre culte chez les fan du genre, une tentative du studio Pierrot à la fin des années 90 de revenir au genre qui a fait sa renommé avec une partie du staff de Creamy et avec enfin la possibilité de faire ce qu'il n'était pas possible de faire dans les année 80
Fancy Lala
Version plus mature et aboutie du concept de Creamy réalisé en collaboration avec Kyoto animation, Fançy Lala est un peu l'aboutissement du magical girl à l'ancienne.
Cependant, bien que culte chez les fan, Lala s'est fait écraser par une série bien plus culte sortie en même temps. une petite cerise qui a fasciné fille comme garçon
et je vais terminer cette partie 3 sur un titre occidental car je n'en ai pas donné dans cette partie
et oui, ne vous inquiétez pas, une partie 4 est bien prévue
un petit article rapide avant la partie 3 des générique d'anime des annee 90.
m'étant regardé WITCH et Avatar cet année et les deux série impliquant un groupe de 5 personnes dont 4 maitre des éléments, je me suis demandé qui gagneraient si les personnages des 2 séries s'affrontaient.
Je vais donc présenter les principaux point fort et faible de chaque personnage et vous laisserait faire vos estimation alors que je vous donnerait ma conclusion demain.
On commence donc par les maitre de l'eau en analysant les capacité des deux personnages
Katara, Dernier maitre de l'eau du pole nord
ou
Irma, Guardienne de l'Eau de Kandrakar
On va commencer par les capacités physiques
Katara bien que n'étant pas une combattante faite pour le corps à corps possède une très bonne agilité et d'excellente capacité d'esquive, elle a apprit a utiliser son art pour le combat.
De son côté Irma n'est absolument pas une combattante à la base, elle n'a reçu aucune formation et n'a ni une grande force ni une grande resistance cependant, elle peut voler assez rapidement grace à ses ailes.
Pour les capacités de contrôle de l'eau.
Katara contrôle l'eau sous tout ses forme et peut l'extraire de nombreux éléments, elle est très ingénueuse et competente et peut l'utiliser aussi bien comme moyen de défense, pour immobiliser ses ennemis en les enfermant dans de la glace ou encore en attaquant en créant des pic de glaces.
cependant contrôler l'eau dans un être vivant à travers le sang reste impossible pour elle quand ce n'est pas la pleine lune et elle refuse moralement d'utiliser ce pouvoir. La maitrise de l'eau se fait au travers de mouvement specifique.
Irma de son côté ne peut pas changer l'eau en glace sans toucher un item magique, mais a condition d'avoir les main libre peut ramener la glace ou la vapeur à l'état liquide.
Sous cette forme, elle en contrôle la pression et peut rendre l'eau à l'état liquide plus solide que de l'acier en faire des epée, des boucliers...
Sa maitrise de l'eau à l’état liquide n'a aucune limite.
On a vu Irma prendre le contrôle d'un lac complet afin d'en faire un golem de 50 m de haut qu'elle manipulait entièrement lui donnant une force proportionnelle à sa taille. On l'a aussi vu manipuler un ennemi grâce à l'eau en lui et extraire toute l'eau d'un être vivant et ce sans aucune difficulté ni problème de conscience.
Elle peut aussi respirer sous l'eau, ajuster sa température corporelle, faire tomber la pluie voir provoquer des orages.
Elle peut même en extrême limite fusionner avec son élément afin d’étendre encore son pouvoir et peut alors agir plus vite et contrôler l'eau sous toutes ses formes sans même avoir besoin de ses main, elle gagne alors un instinct accru du combat, mais perd son humanité
Et au delà de ces pouvoirs, quel pouvoir particulier possèdent les différents personnages
Katara sait utiliser le pouvoir de l'eau pour soigner des blessures. ce pouvoir peut guérir quasiment toute forme de blessure physiques (sauf amputation), guérir des poison et peut même influer sur les maladie mentales.
De son côté, Irma possède un puissant pouvoir de contrôle mental, elle peut potentiellement faire croire ce qu'elle veut à n'importe qui.
Quand son amie Cornelia recupère son pouvoir, elle arrive a convaincre son ennemi qu'il n'a aucun pouvoir et a perdu le combat.
Cependant Irma est moins stratège et retord que Cornelia et ne pense pas à l'utiliser souvent de façon si sournoise, cependant, elle l'a déjà utilisé pour distraire un ennemi ou lui faire voir d'autre chose.
Irma peut aussi se teleporter sans limite de distance, changer les garçons qu'elle aime en crapaud, se rendre invisible. et elle possède un pouvoir de premonition qu'elle ne controle pas.
Alors a votre avis dans un face à face qui gagnerait? l'intelligence, l'ingeniosité, l'experience et la maitrise de l'eau sous ses 3 formes de Katara ou le dynamisme, la puissance brute et les pouvoirs associés d'Irma.