Bon j'ai essyé de la retouché et de la rendre moins tendancieuse pour remercier mes 25000 visiteurs...!!!
C'est mieux celle-là, ou vous préférez celle d'avant juste en dessous??
[MAJ]: ça y est, voici la dernière que j'ai faite, elle est très bien!! 
posted the 02/27/2006 at 04:39 PM by
darkfoxx
posted the 02/27/2006 at 04:26 PM by
darkfoxx
Hé oui, finalement, j'ai changé les couleurs de mon Blog....
Et tout cela, à cause ou grâce à l'influence du jeu auquel je joue en ce moment, qui est une vrai petite perle, je parle bien sûr de celui dont vous voyer le titre juste au-dessus, dans ma bannière....!!
RIDDICK, j'en suis fan!! Le jeu est top, très bien scénarisé, mise en scène magnifique (comme un film) et en dévoilant plus sur l'histoire de ce personnage charismatique et de Butcher Bay....
J'ai vu que sur Xbox, ce jeu était déjà très bien, mais sur PC, c'est une BOMBE !!!!!

Enfin voilà, vous aimez? (je parle autant du jeu que des nouvelles couleurs de mon blog...!)
posted the 02/27/2006 at 03:45 PM by
darkfoxx
Oui, c'est la petite news que j'ai pu voir sur Clubic et Gamekult aujourd'hui....
Cela signifie que, au lieu d'être un add-on au jeu de base Half Life 2, cette mini suite Episode One marchera sur votre ordi sans avoir besoin de l'original...!!
C'est gentil de le proposer, mais bon.... pour un jeu aussi scénarisé, ce serait idiot de ne pas commencer par le début !!!! 
Donc voilà, c'est un geste en tout cas des développeurs qui fait que le joueur n'est pas pris en otage en étant obligé d'acheter le jeu de base pour jouer à l'add-on, et parait-il qu'il en en sera de même pour l'épisode 2 qui suivra bientôt....
Le prix? Pas plus de 20 euro, sympa non?
Durée de vie? 6 heures en gros...
Sortie? Le 24 avril prochain.
En fait, ce qu'ils feront plus tard, ce sera sûrement de rééditer le jeu Half Life 2 AVEC ces 2 épisodes supplémentaires pour un prix sympa...
Allez, Salut!
posted the 02/27/2006 at 03:06 PM by
darkfoxx
Yakusa,
alias Ryû ga Gotoku, a vu sa sortie confirmée par Sega en France pour l'été 2006. Pas plus de précisions pour l'instant, mais c'est déjà une très bonne nouvelle, sachant qu'en plus il sera sous-titré en français!!!
Alors, YAKUSA (avec Final Fantasy 12 bien sûr), dernier grand jeu de la PS2 avant l'arrivée de la PS3 ???
posted the 02/26/2006 at 03:03 PM by
darkfoxx
En tout cas, c'est ce qu'il transparait dans les déclarations de Perrin KAPLAN !!
Elle n'a pas peur de lacher des mots forts, enfin, vous allez me dire, c'est son job aussi!!

Elle va pas descendre son employeur!!!

Mais je trouve que pour une fois, c'est bien dit et ça tappe bien!
Voici l'extrait :
IGN : Où voyez-vous le secteur du jeu vidéo et la Revolution d’ici 5 ans ?
De notre point de vue, prochaine génération est un terme que tout le monde surutilise. Nous pensons que cela ne représente actuellement qu’un petit pas en avant par rapport à tout ce que les consommateurs ont vu ou joué avant.
Il y a ensuite une nouvelle génération, qui fait un virage à 90 degré par rapport au chemin surutilisé normal et qui crée quelque chose de nouveau, jamais expérimenté avant. La nouvelle génération représente une nouvelle façon d’expérimenter le divertissement, physiquement, mentalement et plus important - émotionnellement. Nous sommes en train d’anéantir la façon actuelle de penser et d’aborder le jeu. Pour que l’industrie puisse survivre, tout le monde doit innover, où le secteur mourra.
Le chemin de l’innovation vraie — la
nouvelle génération — est rafraîchissant. On en a déjà vu des preuves avec les ventes incroyables de la Nintendo DS, Nintendogs, Brain Age, Animal Crossing Wi-Fi, Mario Kart Wi-Fi, pour en citer quelques uns. Et ce succès est global.
Ne craignez rien, nous ne sommes pas en train, et n’abandonnerons jamais, nos joueurs les plus fidèles, nous continuerons à proposer des franchises sûres et réjouissantes, ainsi que d’autres jeux plus riches.
Nintendo est la seule société sur la voie de la nouvelle génération.
L’innovation que vous avez vue jusqu’à présent avec la DS n’en est que le premier pas et un avant-goût de comment la Revolution va changer le jeu sur console de salon.
Il suffit de dire, que dans 5 ans, nous pouvons nous attendre à ce que nos concurrents nous aient rejoint sur la voie de la nouvelle génération.
C'est pas fort comme déclarations ça?? C'est REGGIE au féminin dites donc!!

Enfin voilà.....
posted the 02/26/2006 at 12:48 AM by
darkfoxx
Hello....

La news va être courte, mais c'est pour dire que j'ai pu tester Full Auto aujourd'hui dans un Micromania, et donc sur une TV HD....
Hé bien, même si je dois dire que l'intérêt du jeu est au ras des paquerettes ( c'est pas moi qui dépenserait 65 euro pour l'avoir... ), force est de reconnaitre que c'est une BOMBE graphiquement !!!!

Et aussi que je tournerai ma langue 7 fois dans ma bouche avant de dire dans un de mes articles que par rapport à ce que je joue sur mon PC ( Riddick avec une X700 ), les jeux de la 360 ne sont pas très impressionnants!!....
J'ai dû boire ce jour-là!!
!! Non je ne bois pas, mais j'avais pas pu faire la comparaison depuis un moment...!!
Ce jeu, même si le fond est pas top, tient une forme olympique!!!
Pas de ralentissement, ça speed bien, les textures sont pas mal (certaines grossières mais de manière générale ça va!), la modélisation très fine, et pas une seule trace, je dis bien pas une!!......

.....Pas une trace d'aliasing!! j'ai pourtant stoppé la voiture, regardé les bordures d'éléments alentours.... et rien!
Tout était bien lisse, sans effet d'escalier disgracieux...
QUEL PLAISIR !!! ça me rassure quant aux prochains jeux de la 360, car elle en a vraiment sous le capot quand les développeurs s'y mettent!!
HAAAAAA!!! Blue Dragon!!! avec du normal mapping de partout, et pas d'aliasing du tout!!
Bon ben voilà, c'etait tout!!
posted the 02/26/2006 at 12:25 AM by
darkfoxx
Oui, enfin pour moi en tout cas...,
et pour vous si vous vous êtes intéressés un peu aux discussions qu'il y a eu sur mon blog avec les deux sujets suivants :
1- le Normal Mapping
2- le Dual Core pour 145$
J'ai donc appris, par l'intermédiaire de K13a, Cornflak ( et Msk, sauf que pour lui soutirer des infos, c'est une vrai gageure!! ) que :
--> LE NORMAL MAPPING, qui nous semble si nouveau et tout beau à nous NOVICES ( je précise pour Msk qui n'aime pas les Kévins....
) existe en fait depuis 1998 ( enfin, aux environs de 98 ... ) !!
C'est marrant d'apprendre ça déjà non?
Mais j'ai mieux!!!!
--> LE BUMP MAPPING, que là tout le monde connait ( ! ), hé bien lui, il a été créé en 1978!! oui oui!! Vous lisez bien 1978 !!!
C'est hallucinant non??
Bon en fait, tout cela s'explique de par le fait que l'informatique personnelle était inexistante à l'époque, et que le boom des jeux 3D n'est vraiment apparu qu'à partir de 1995 en gros....
Sachant que les processeurs grands publics pouvant commencer à gérer en temps réel ces techniques ne sont apparus que récemment (1999, non?)...
Je dirai en gros, avec la Dreamcast et les PC du même acabit... (je songe à la N64 quand même pour les prémisses de l'utilisation du Bump Mapping en temps réel...)
Donc voilà, je voulais juste vous communiquer cette info, qui pour moi est surprenante, j'espère que ça vous aura fait plaisir de l'apprendre avec moi !!! 
Salut!!
STARFOXX
PS : Question con... --> est-ce que ces techniques citées ici peuvent être utilisées sur la PSP et comment ( en temps réel ou en pré-calculé) ??
posted the 02/25/2006 at 11:45 PM by
darkfoxx
Bonjour tout le monde!!!
Alors, vous n'avez pas plus de 100 euro pour renouveler votre toute vieille carte graphique, ou alors vous chercher un nouveau PC pas trop cher, mais ne savez pas qui choisir entre Nvidia et ATI pour la partie graphique... ( côté AMD et Intel, je vous laisse choisir...!
)
Moi je connaissais déjà la réponse, mais maintenant voici des test qui enfoncent le clou!!
En entrée de gamme nouvelle génération, vous avez :
- Chez Nvidia, la GeForce 7300 GS 128 Mo (256 Mo en hyper memory)
- Chez ATI, vous avez la Radeon X1300 Pro 256 Mo dédiée...
A gauche, Asus et la Radeon ... ... A droite, Gigabyte et la GeForce

Voici le lien (dans un anglais simple et avec des graphiques pour les jeux du moments très explicites) qui vous permet de voir que le choix dans l'entrée de gamme, et cela pour seulement 20 euro de plus, doit absolument se porter sur la carte d'ATI !!!
Lien : http://www.legionhardware.com/document.php?id=515
--> N'oubliez pas quand même que dans ces tests, ces cartes graphiques sont épaulées par un très bon P4 Extreme Edition (et donc avec HyperThreading) et plus de 1Go de mémoire vive!!
Ceci expliquant cela quand même... 
Mais, bon, quoique qu'il arrive, cela confirme bien que la Radeon X1300 Pro est bien la meilleure solution d'entrée de gamme du moment, elle permet même de jouer à F.E.A.R en faisant quelques concessions sans aucun problème!! 


En revanche, aucun problème avec Unreal Tournament 2004 avec tous les effets à fond!!
--> j'ai volontairement choisi d'opter pour la résolution de 1024x768, c'est un bon compromis pour la qualité et la fluidité avec ces cartes là...
C'est pour ça que je pense bien qu'Apple, pour son nouveau MacBook (le remplaçant du iBook) va intégrer une Radeon Mobility X1400, car c'est bien le meilleur choix à faire pour vendre son nouvel ordinateur portable d'entrée de gamme a à peine plus de 1000 euro, sachant que la résolution maxi pour son écran 13.4 sera de 1280x800.... 
Mon article sur ce sujet :
http://www.jeux-france.com/blog68097_Starfoxx
Salut!!
posted the 02/25/2006 at 02:57 PM by
darkfoxx
posted the 02/25/2006 at 12:48 AM by
darkfoxx