Piotr Orlowski s'exprime sur leur projet en cours exclusif REVO :
... SADNESS ...
--> Tout ce que je peux dire à l’heure actuelle c’est que ce jeu sera un jeu d’horreur gothique qui ne fera pas peur grâce au coté sanglant, mais aussi par une atmosphère lourde et opressante. Imaginez un jeu où vous n’utiliser pas de fusils ou couteau pour vous défendre, mais les obgjets que vous ramassez au sol (bâtons, pierres, etc.) Certains exemples de l’utilisation du pad revolution : agiter la torche pour effrayer les rats, pour couper les gorges (le pad est utilisé comme un bout de verre), pour grimper au mur, il faudra trouver une corde et la lancer par dessus le mur pour l’accrocher (le pad faisant office de laceau). Et ce n’est que le début ! Le jeu sera pour adulte avec des nerfs d’aciers. Laissez moi vous mentioner que le scenario aura des combinaisons avec la narcolepsie, la nyctophobie, paranoiia et schizoührenie.
La REVO semble dès le départ (car ce n'est pas le 1er jeu mature annoncé) ne pas être dans le cliché que les anti-Nintendo aiment si souvent brandir ... celui de console pour gamin !!
Au contraire !!
C'est bien sympa, un jeu glauque du style de Sadness à côté de MARIO 128 ?? ça le fait !!
Source : All-Nintendo.com
STARFOXX
publié le 12/03/2006 à 00:36 par
darkfoxx
Hé oui...
Oublions un peu les grosses sociétés comme EA, Capcom et SquareEnix qui peuvent se permettre de développer sur les trois consoles Next-Gen...
C'est pas d'eux que je souhaite parler... on sait déjà qu'ils feront du bon boulot, et qu'ils pourront même se permettre de choisir leur camp...
Maintenant, pensons à ces petites sociétés où il y a également des développeurs de talent, même peut-être de futur génie pouvant peut-être un jour voler la vedette à Miyamoto...
C'est là, et bien là, que la REVO, dans son désir d'être le plus accessible possible, aussi bien pour le consommateur que le producteur, est déjà en soit une véritable Révolution !!!
Elle redonne enfin la parole aux petites sociétés qui étaient normalement condamnée à disparaitre vu le rythme où va la course à la puissance, et donc des dépenses de plus en plus ingérables et astronomiques ...
Sans le vouloir, Nintendo va devenir le porte-parole et le héros des petites gens, des petites sociétés !!
Et nous savons très bien que parmis eux se cachent certaines équipes dont nous connaitrons tous le nom et leur jeu dans quelques années...
Je vous donne un exemple parmi tant d'autre : l'extrait d'une traduction d'interview que j'ai pu lire sur le site All-Nintendo.com...
--> ( L’équipe de NIBRIS est constituée de 14 personnes )
[....] Pour finir, Orlowski ( Piotr Orlowski : directeur de projet du studio NIBRIS ) note :
- Nous ne faisons pas des jeux pour de l’argent mais pour partager du plaisir. Nous créeons des jeux que nous aimerions jouer et qui ne sont pas encore sur le marché. Nos jeux sont pour Nintendo uniquement. DS et Revolution sont les seules consoles sur lesquelles nous pouvons réaliser nos visions. Nous sommes d’accord avec Nintendo que le marché du jeu vidéo a besoin de nouvelles idées, pas juste plus de polygones. Bien sûr cela ne veut pas dire que nous ne prêtons pas attention à l’aspect graphique (jamais !). Par contre nous voulons des jeux qui apportent du divertissement en priorité. Notre but est de faire ressentir des émotions et des sentiments. Nous voulons de vrais sourires, peurs et larmes. Nous pensons être capable de réussir en ce sens. -
Voilà, c'est pas rassurant comme parole pour l'avenir de nos jeux vidéos???
La REVO va être la console des jeux non formatés, hors des conventions classiques qui emprisonnent actuellement nos développeurs, et ça.... c'est bien !
Je ne dis pas que je suis contre les jeux formatés, loin de moi cette pensée!! Mais je suis contre le formatage généralisé de tous nos jeux vidéos !!
Une pensée unique n'est pas bonne pour l'expression et la liberté de création ( inversement de mots volontaire... ).
Et c'est donc pour cela que la REVO est déjà en train de dépasser le cadre de console simplement pas cher pour devenir la console des développeurs libres !!!
SALUT !
STARFOXX
publié le 11/03/2006 à 23:24 par
darkfoxx
Pour ceux que ça intéresse, dans le monde de Guild Wars, je m'appelle ETHEL DES ETOILES et
je suis devenu un Moine-Guerrier ( Moine étant ma 1ère profession )...
Voilà voilà... j'ai un peu joué et je suis au niveau 5 pour l'instant, et juste au début de l'histoire...
SALUT !!
PS : y'a encore plein de choses que je maitrise pas trop.... mais bon, ça va venir !!!
publié le 10/03/2006 à 03:45 par
darkfoxx
Salut les gars...!!
STARFOXX is back !! ( enfin, pas pour très longtemps... lol )
OUI oui !! il y a du nouveau par rapport au dossier que j'ai fait il y a quelques temps sur les spécifications théoriques ( mais réalistes ) de la Nintendo Révolution.... et l'info vient du CEBIT 2006 !!
Bon, j'extrapole, alors ne vous excitez pas, ce n'est que ma vision des choses, mais il me semble que vous l'aviez bien appréciée lors de mon 1er dossier dont voici le lien :
http://www.jeux-france.com/blog64936_Starfoxx
Voici l'évolution majeure que j'apporte à mon dossier...
---> ELLE CONCERNE LA PARTIE GRAPHIQUE !!
En effet, ATI vient de dévoiler au CEBIT 2006 son dernier chip graphique 3D pour ordinateur portable, le Radeon X1800 Mobility.
Gravé en 90 nanomètres, ce processeur graphique est composé de 312 millions de transistors et supporte entièrement DirectX 9, ainsi que les Shaders Model 3.0 et la technologie Avivo (voir la brève ATI annonce sa technologie AVIVO).
Le Radeon X1800 Mobility fonctionne de façon native en PCI-Express x16 et possède 12 pixels pipelines / 8 unités de vertex.
Le chip fonctionne à la fréquence de 450 MHz et il est associé à de la mémoire GDDR3 256 bits. Le Radeon X1800 Mobility dispose de la technologie d'économie d'énergie PowerPlay 6.0. Plusieurs ordinateurs portables haut de gamme devraient être équipés de ce processeur graphique prochainement.
Je me permet d'ajouter mon ptit grain de sel en vous disant que pour cette version mobile, les performances de ce chip graphique devrait être à peu près au niveau du nouveau Radeon X1800 GTO pour ordi deckstop, ce qui n'est pas rien, hormis l'overclocking, qui restera un avantage sérieux de la GTO...
-->A noter qu'un Radeon Mobility X1800XT sera également proposé avec 16 pipelines / 8 unités de vertex. Le tout sera cadencé à 550 MHz.
Et c'est bien sur cette dernière phrase que j'ai lu sur Clubic.com ( hé oui encore, c'est mon site de référence pour les PC ) que je m'attarde !!!
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Souvenez vous (ou allez sur le lien en début d'article!), je vous avez dit que pour la REVO, comme son boitier était très petit et mince, il faudrait de la technologie mobile pour les composants...
J'ai donc indiqué qu'ATI se baserai sûrement sur la Radeon Mobility X1600.... mais en version améliorée et retraivaillée bien sûr...
Hé bien, avec cette nouvelle carte qu'ATI lance pour les portables, la Radeon Mobility X1800 XT ( qui représente maintenant le haut de gamme des CG Mobiles ) devient ma favorite pour l'architecture de base et de référence pour la NINTENDO REVOLUTION !!!!!! 
La puce R520 est dorénavant bien amortie, supporte toutes les dernières techniques utilisées dans les jeux actuels ( F.E.A.R et autres à venir.... ) et est bien fiabilisée niveau drivers puisqu'elle est sortie en Octobre 2005 ( pour les version Deckstop hein??!
).
Sa version mobile est plutôt innatendue, car la X1600 remplissait très bien son office et n'avait pas de réelles concurences chez Nvidia ( qui reste à la traine niveau CG mobiles ).... Donc...DONC c'est une très bonne nouvelle pour Nintendo tout ça !!
16 Pixel Shaders, 8 Vertex Shaders, RingBus 256 bits pour la mémoire, 90 Nm et une réduction de la dissipation thermique....
Je pense que nous tenons là enfin la VRAIE BASE de la carte graphique HOLLYWOOD du système Nintendo RS !!! 
Ensuite, c'est à ATI, Nintendo, et surtout ArtX de modifier à loisir quelques éléments d'architectures de la puce pour en tirer toute sa quintescence ( comme Nintendo sait si bien le faire.... )...
Par exemple, on sait déjà qu'ils vont ajouter à la carte graphique un die-sister de 3 Mo au minimum pour soulager une partie des calculs de textures en attente...
L'architecture des Shaders Unifiés?? ... peut-être, mais ça, je n'ose pas m'avancer sur ce sujet....
La XBOX 360 le fait, la PS3 ne le fera pas.... la REVO, je sais pas !!!
Même en hypothèse, je ne sais pas..... 
Enfin voilà, vous avez ma vision définitive des choses en ce qui concerne la partie du hardware graphique utilisé probablement sur note future et adorée REVO !!!!

Voici le lien pour vous renseigner sur le nouveau haut de gamme mobile de ATI :
http://www.ati.com/fr/products/mobilityRadeonx1800xt/index.html
Allez, SALUT !! 
Source (en partie! lol) : Clubic.com
STARFOXX
publié le 09/03/2006 à 21:47 par
darkfoxx
ATI profite du CEBIT 2006 pour lancer sa contre-offensive avec la présentation du Radeon X1800 GTO PCI-Express. Il s'agit d'une nouvelle version du Radeon X1800 (ATI R520), proposée à un prix plus accessible.
Le Radeon X1800 GTO dispose de 12 pipelines de Shaders (8 unités de Vertex) et fonctionne à la fréquence de 500 MHz pour le chip et 500 Mhz pour la mémoire GDDR3. Mémoire qui est gérée par un contrôleur mémoire Ring Bus 256 bits. Proposée avec 256 Mo de mémoire, ces cartes seront disponibles dans quelques semaines (les premières cartes sont théoriquement attendues pour le mois d'avril - le fabricant Tul/PowerColor annonce une disponibilité pour le 23 mars prochain) aux alentours de 250 euros. Certains fabricants pourraient notamment proposer des cartes X1800 GTO compatibles HDMI/HDCP, ce qui permettra de lire les films qui seront placés sur des disques Blu-ray et HD-DVD. ATI espère ainsi contrer les nouvelles GeForce 7600 GT (GeForce 7 avec 12 pipelines shaders, mais avec une mémoire 128 bits et seulement 5 vertex Shaders, prévu au prix de 200 euros) avec cette nouvelle solution.

--> Alors il est vrai que pour 200 Euro, la solution 7600 GT est très intéressante ( quoique la X1600 XT, sa vrai rivale, vient de passer à 150 Euro elle... ), mais pour 50 Euro de plus ( n'est-ce pas Manumal??

), la version d'ATI, la très bien nommé et future célèbre Radeon X1800 GTO, est une véritable et très bonne solution de MILIEU DE GAMME / PERFORMANCE dans les carte graphiques à architecture nouvelle !!!!
Je dirai même que c'est la meilleure solution du moment, comparé aux X1800 XT qui sont chers (plus performantes c'est sûr, mais pas de beaucoup) et qui vont disparaitre du marché pour laisser la place aux déclinaisons haut de gamme et milieu/haut de gamme des X1900 (puce R580)...
Source : Clubic.com
STARFOXX
publié le 09/03/2006 à 19:20 par
darkfoxx
Hello tout le monde!!
Je fais un ptit tour par là en passant pour demander qui joue à ce jeu, car je viens de le prendre, et je vais être un nouveau venu (sûrement occasionnel) dans
le monde de GUILD WARS ....
Donc peut-être vous retrouverai-je là-bas et vous me servirez de parrain quand on formera une équipe??.....
@ bientôt !
SALUT!
STARFOXX
publié le 09/03/2006 à 17:41 par
darkfoxx
Pour couronner mon départ, je viens juste d'évoluer!!!
D'une vache folle, je passe à un cheval jeune et fier.... COOL!
ALLEZ, @ bientôt, je dois me coucher pour être frais demain...
Salut!
publié le 06/03/2006 à 00:12 par
darkfoxx
À trois / quatre semaines de la sortie du jeu sur PC et Xbox 360, Bethesda et Take-Two ont conviés l'équipe de Clubic.com à un après-midi preview au cours duquel ils ont pu découvrir une petite partie d'Oblivion, le quatrième opus de la saga des Elder Scrolls. Véritable joyau du jeu de rôle PC, cette série a dû attendre Morrowind, son troisième épisode, pour être transposée sur console. Une transition maintenant parfaitement assumée par Bethesda qui travaillait simultanément à la réalisation d'Oblivion sur PC et sur la nouvelle console de Microsoft, la Xbox 360.
J'ai donc trouvé intéressant de vous faire le copier/coller d'une partie de leur avis où ils indiquent le genre de config PC optimale utilisée pour cette preview ainsi que les qualités graphiques de ce futur grand jeu....
( oui apparement on pourrait croire que je fais de la pub pour ce site, mais non, c'est simplement qu'il est excellent et qu'il est ma référence... )
CLUBIC :
[....] Notons ici, le retour triomphal du canasson que Bethesda avait eu la mauvaise idée d'abandonner entre Daggerfall et Morrowind. Le dada est un allié précieux pour les longs déplacements qu'il permet de largement raccourcir, et ce, même si les développeurs ont intégré un système très pratique de voyages directs accessible très tôt dans la partie. L'intérêt du cheval ne s'arrête pas là puisque sa vitesse de course permet de rendre les promenades plus sûres, la plus noble conquête du joueur étant plus rapide que de très nombreuses créatures !
Je parle, je parle, mais gardons-en pour le test alors terminons avec un point technique puisque cet aspect en intrigue certains. Le PC de la preview était une petite bombe (Athlon FX55, 2 Go, ATI X1900 XT) et la fluidité était parfaite en 1280x1024 toutes options graphiques activées (FSAA 4x, effets HDR...). Hélas, même ainsi, Oblivion n'est pas aussi beau qu'on pouvait le croire. Très joli malgré tout, il n'intègre pas les fameuses « ombres douces » et ses textures manquent de finesse de près. Les effets de lumières sont moins nombreux, l'eau un peu terne et les visages des personnages moins éclatants. Pour autant, les extérieurs sont splendides, les forêts remarquables et les batiments très impressionnants. Les boules de feu projètent de la lumière sur leur passage et le moteur physique est capable des belles choses (mouvement de chaînes, cadavres...). Sur Xbox 360, le résultat était aussi très convaincant et pourvu que vous soyez en HD, il n'y a que peu de différences avec la version PC en dehors des chargements. Presque inexistants pour les extérieurs sur PC, ils hachent un peu plus l'aventure sur Xbox 360, mais cela reste très acceptable.
Il nous faudra bien sûr revenir sur tous les points que venons d'aborder au moment du test. Il nous faudra également préciser certaines choses que la preview ne nous permettait pas de vérifier comme la fréquence et la gravité des bugs qui ne manqueront pas de surgir au cours de la partie, les nouvelles fonctions comme le crochetage façon Splinter Cell, la qualité de la localisation française effectuée en interne par Bethesda ou bien encore la fluidité du jeu sur de plus petits PC. Mais il semble qu'au-delà du seul discours technique, Bethesda ait été à la hauteur de la tâche. Oblivion propose un univers qu'il me tarde de découvrir et il apparaît au moins aussi riche et ambitieux que son ancêtre Morrowind. L'orientation grand public de l'interface déplaira sans doute à certains, mais ce n'est finalement pas une mauvaise chose et, surtout, cela ne limite jamais les possibilités du joueur. Bethesda semble s'être arrangé pour réaliser un jeu aussi riche qu'accessible... Aurait-on découvert la quadrature du cercle chez Bethesda ? [....]

Les captures de cette preview ont été envoyées par Bethesda et sont prises tantôt sur PC, tantôt sur Xbox 360.
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Voilà, vous avez l'avis des très compétentes personnes formant l'équipe du site d'info Clubic.com, si vous voulez lire la preview complète, c'est ici que ça se passe :
http://www.clubic.com/actualite-32542-nos-premiers-pas-dans-le-monde-d-oblivion.html
En tout cas, cela présage d'un excellent RPG Occidental pour la XBOX 360 !!!
Bravo à Bethesda !!!
--> Manumal, cet article est en parti pour toi !

tu sais pourquoi.... ça réponds à tes questions niveau config....
Salut!!
STARFOXX
PS : ceci est le dernier article que je fait.... après ce sera dans deux ou trois semaines.... ou un mois !
publié le 05/03/2006 à 23:21 par
darkfoxx
publié le 05/03/2006 à 22:57 par
darkfoxx
publié le 05/03/2006 à 20:40 par
darkfoxx