Bonjour tout le monde..!!!
Bon, je vous préviens de suite, je n'ai aucune information concernant le GPU RSX de Nvidia pour la PS3 ...
Mais il me vient une question.., une GRANDE question même...!!
- Beaucoup de monde s'accorde ici à dire que le GPU XENOS de la Xbox360 est extrêmement puissant, au point que l'on ne sait si Nvidia pourra restituer les mêmes performances pour la PS3...
Quand je dis tout le monde s'accorde, je ne parle pas de fan boy débile, mais de personnes réellement compétentes en la matière, et donc honnêtes et objectives...
- Mais, dans le même ordre d'idée, beaucoup ( dont moi ) s'accordent à penser que le CPU CELL de la PS3 sera à long terme la carte gagnante de cette console, même face au CPU Tri-Core XENOX de la 360 ...
Car une fois l'architecture du CELL totalement maitrisée ( constitué d'un Core principal et de 7 SPU, des petites unités de traitement spécialisé...), les capacités de la PS3 seront fortement décuplées...!
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Il me vient donc cette idée (somme toute théorique...) :
1/ Nous avons actuellement une XBOX 360 avec un CPU puissant, mais moins que le CELL.... En revanche, c'est elle qui étrainera la carte graphique ( XENOS )la plus performante !
2/ Nous allons avoir une PS3 avec une carte graphique puissante, mais moins que le XENOS d'ATI/Microsoft... Par contre, c'est elle qui aura le CPU le plus puissant !
DONC PEUT-ON DEDUIRE LE RAISONNEMENT SUIVANT....?
--> La Xbox 360 et la PS3 vont voir leurs performances s'équilibrer?..., ou est-ce que à long terme, la puissance et la bonne utilisation du CELL vont permettre de palier le (petit) déficit de puissance du RSX face au XENOS, et donc donner l'avantage à la PS3 ???
C'est une question très importante, notemment dans la période où nous sommes qui est une périodre très active sur la question de
comment utiliser les moteurs physiques pour améliorer le réalisme des jeux.... ( faire passer les calculs du moteur sur GPU? sur un core du CPU?? les deux??....)
D'ailleurs, à propos de la question des moteurs physiques, le même problème du haut se retrouve ici...
ATI va bientôt démontrer que l'architecture de leur nouvelle génération de GPU (dont le Xenos fait parti) est actuellement la meilleure dans le traitement de calculs dédiés aux moteurs graphiques, même devant Nvidia.
Sur ce point, ATI compte faire un nouvel API spécifiquement pour ses cartes, en plus d'OpenGL et de DirectX, dans l'espoir de le voir intégrer dans la futur version de Microsoft: DirectX 10....
Mais d'un autre côté, la Société AGEIA vient de faire une nouvelle version de son très performant moteur PhysX, la 2.4, spécialement optimisée en outre pour les spécifications du CELL de la PS3, ce qui résultera à une utilisation intelligente des SPU accompagnant le Core principal...
C'est à dire que, contrairement à ATI, tout comme Havok, (et sûrement Microsoft donc pour sa 360) qui prône les calculs des moteurs physiques par GPU, Sony et Ageia feraient faire ces calculs par le CPU..
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Et donc on se retrouve avec le même problème...:
- La Xbox 360 peut très bien se débrouiller dans le domaine grâce au très puissant XENOS et ses 10 Mo de mémoire cache...
- Et la PS3 pourra très bien gérer tout ça grâce à l'architecture du CELL et ses unités de traitement spécialisé... ( et donc dédiés....)
Moi pour ma part, j'ai quand même une tendance à penser que, à long terme, c'est grâce au CELL que la PS3 va dépasser la 360 en terme de performances pures (rendu graphique, effet d'explosion etc...), même si son RSX est moins performant (toute mesures gardées) que le Xenos....
Mais tout ça, c'est l'avenir qui nous le dira, ainsi que l'E3 où j'espère que l'on aura les spécifications définitives du RSX....
Alors... quelle est votre avis sur la question, vous ???
STARFOXX
PS : le but de mon article n'est pas de savoir bêtement qui a la plus grosse, mais simplement de savoir laquelle de ces deux consoles pourra le mieux nous restituer à l'écran toute la complexité et la beauté de l'univers d'un jeu vidéo... donc, ce que je recherche, c'est l'emerveillement de la rétine....
