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    posted the 02/25/2006 at 02:57 PM by darkfoxx
    comments (7)
    darkfoxx posted the 02/25/2006 at 03:55 PM
    BRAVO POUR VOTRE PARTICIPATION PHENOMENALE !!!! Je sens que cet article vous a beaucoup intéressé!!! ..... bouhouhou...... j'suis triste..... M'enfin...... c'est pas grave, y'a eu de la lecture quand même!!
    cornflaks posted the 02/25/2006 at 05:45 PM
    tu t'es trompé =)
    c'est la Asus radeon a gauche et la Gigabyte Geforce à droite.
    De plus Niveau hardware c'est mal de comparer une Asus à une Gigabyte, il faudrait comparer deux carte de GPU différent du même constructeur. Puis la Le chips graphics de la Radeon a été élaborer plus tardivement ce qui explique cet écart, qui sera rattrapper pour la prochaine génération je pense. Nvidia ne fera pas deux fois la même erreur (quoi que lol) Pour les CPU avantage AMD depuis quelques temps mais peut être un retour d'Intel avec le SSE4 à moins que le Cell ne commence sa commercialisation dans le monde PC =)
    cornflaks posted the 02/25/2006 at 06:16 PM
    Tiens en parlant de SSE4 c'est ce qui avantage le plus les moteurs à base de voxel et de nurbs. Concernant les nurbs ils sont utilisé dans quake 3. Dans Outkast c'est le voxel. Ce sont deux techniques assez différentes mais qui tire parti exclusivement du processeur. D'ailleurs la ps2 devait utiliser ses techniques et la ps3 pourrait en tirer parti avantageusement. je vais pas rentrer dans les détails concernant leurs utilisation car c'est un tantinet compliquer mais bon les instructions et calculs mathématique sont plus important pour ces techniques ce qui explique que le cpu est plus à même de gérer ça que le gpu si il n'est pas optimisé pour. Sinon j'ai bien aimé le dialogue entre toi et Msk, au final il n'a tout de même pas avouer que le normal mapping, bien qu'il utilise quelques ressources au niveau du CPU et maintenant au niveau des GPU qui le gère en hard et permette de l'avoir en temps réel, permet d'avoir un gains de temps et performance sur ceux-ci car un ratio de 8:1 sur le nombre de polygone affiché ça se ressent énormément. C'est pas réelement une astuce de programmation mais c'est une routine développé qui comme toutes les routines permette une optimisation du code et du rendu. Un meilleur rendu pour une moindre performance. Sinon t'as raison de le rouspeter un peu ce Msk. Quand on est dans le milieu de l'info au début, on a toujours tendance à réagir de la sorte et à penser que parce que nous on sait, les autres savent forcément et du coup on a d'autant plus de mal à expliquer aux autres. Mais une fois dans le monde du travail, on se rend vite compte que cela ne fonctionne pas comme ça. Plus on s'en rend compte tôt, mieux on peut anticiper la chose =)
    darkfoxx posted the 02/25/2006 at 08:10 PM
    Non non non Cornflak, ça j'en suis sûr, les Radeon X1300 et les Geforce 7300 GS sont toutes les deux nouvelles!! il ne doit pas y avoir un mois de décalage!!!
    cornflaks posted the 02/25/2006 at 09:30 PM
    Oui, je sais bien qu'elles sont nouvelles dans le sens ou elles arrivent sur le marché. Mais l'architecture du chips graphique lui n'est pas nouveau. Ormis des frequences différentes pour la ram et le gpu, des pixel, vertex shader et pipeline en moins, l'une est basé sur le R500 et l'autre sur le G70 et de ce point de vue là, le R500 est sorti bien après le G70. De plus Asus et Gigabyte ne fournisse pas trop la même qualité de produit finit et cela se ressent notemment sur le prix, enfin là c'est plus un avis personnel et les benchmark ne devrait pas trop changer je pense car c'est tout de même du bon matériel. Enfin voilou. Ce n'est pas parce que le produit vient à peine de sortir que son contenu lui est totalement nouveau =)
    darkfoxx posted the 02/25/2006 at 11:15 PM
    Merci encore Cornflak pour ses explications détaillées, c'est agréable de discuter avec toi...! Sinon, en effet, je sais que l'architecture R500 d'ATI est plus récente que celle des série 7 de Nividia.... Mais j'avais pas compris le sens de ta phrase, car il me semble que commercialement, la 7300 GS soit sorti justement après la X1300... c'est pour ça que je te comprenais pas!! mais oui, en architecture, c'est celle d'ATI qui est la plus récente.... mais je me permettait de montrer ces tests, car d'autres cartes de la Série G7 de Nvidia ont pu montrer encore une supériorité aux série R500 d'ATI..... on le voit bien dans le milieu de gamme surtout, Nvidia est très bien positionné avec ses Geforce 6600 GT, bientôt remplacé par les sûrement excellentes Geforce 7600 GT!!
    En fait, ce que je voulais souligner, c'est que, hormis le haut de gamme où c'est une fois l'un puis une fois l'autre qui prend le dessus, l'entrée de gamme appartient en ce moment à ATI, et le milieu de gamme, plutôt à Nvidia (en terme de rapport prix/performance)...
    Qu'en penses-tu??
    Et sinon, excuse, j'avais pas eu le temps de lire ton 2ème post, mais je te remercie de me soutenir dans la joute que j'ai eu avec Msk, surtout que finalement, tu n'as pas l'air de me donner trop tort toi, il m'a semblé donc que j'avais à peu près bien compris la chose, moi qui ne suis pas du tout dans l'informatique.....
    Merci encore de tes très bonnes participations Cornflak....
    cornflaks posted the 03/01/2006 at 05:00 PM
    ouep ça change souvent en ce moment avec un retour de Nvidia sur le devant de la scène, un peu comme Intel face a AMD. Mais il faut savoir que les carte ATI ne sont pas du tout exploiter à l'heure actuel et le seront encore moins à l'arrivé des R600 (les fameux sharders unifiés) suffit de voir les jeux tirant parti du HDR et des shader 3.0 (surtout le HDR à vrai dire) sur les cartes de modèle Ati face à celles de même catégorie de marque Nvidia.