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    publié le 25/02/2006 à 23:45 par darkfoxx
    commentaires (18)
    sylfurd publié le 25/02/2006 à 23:50
    Les premisses du bump mapping sur N64 La premiere console gérant le bump mapping est la Gamecube, puis la xbox, la PS2 ne peut pas le faire en hardware ... Et le premier jeu PC utilisant le bump mapping, ça doit etre Giants je crois, où en tous cas c'est cette période ( fin 2000 - début 2001 )
    galak55555 publié le 25/02/2006 à 23:51

    L'utilisation de la 3D n'est pas apparue grace aux jeux vidéo
    Et remonte meme avant les années 70! L'image de synthèse a déjà été utilisés il me semble pour la conquete spaciale, mais j'ai vu une image lors d'un doc sur la création d'un avion (le Concorde et 747) qui utilisaient déjà des images 3D... Ca a rien a voir avec ta news parce que j'comprend rien aux termes techniques, mais s'pas grave
    sylfurd publié le 25/02/2006 à 23:51
    Sinon oui ce sont des effets 3D utilisés depuis longtemps, surtout dans les cinématiques et les films d'animation, on en entends parler que récememnt parce qu'on a enfin du matos permettant de rendre ces effets en temps réel !
    darkfoxx publié le 25/02/2006 à 23:54
    ben merci d'apporter ta pierre à l'édifice quand même Ferris!! Sinon, Sylfurd, autant je ne suis pas sûr pour la N64, autant je sais que la bump mapping, même si c'était pas en hardware (je sais pas en fait), était géré au moins par la Dreamcast en 1er !!!! ça j'en suis CERTAIN !!!!
    sylfurd publié le 26/02/2006 à 00:18
    je ne me souviens d'aucun jeu l'utilisant ...
    sylfurd publié le 26/02/2006 à 00:24
    Pour ta question con, heeu en précalculé on peut faire tout ce qu'on veut comme effet, sur n'importe quelle machine meme un SNES, vu que c'est un ordinateur qui calcule les images 3D en précalculé ... Sinon je ne crois pas que la PSP gère les shaders ni le bump map ... Enfin je me souviens d'une des premieres vidéos de démos technologique où il me semble que l'eau était bumpmappée ... En tous cas avec le peu de mémoire et donc les textures flous de la PSP, le bump map ne rendrait pas très bien ...
    msk publié le 26/02/2006 à 00:30
    heu le bump mapping en 78, l'invention de la technique, les maths quoi, l'application, je dirais beaucoup plus tard (: ( unix date de 1970, mouais bon, pourquoi pas, mais je vois vraiment pas quel genre de bécane pouvait afficher ce genre de trucs, en 1978 c'était encore plutot des imprimantes que des écrans, et des imprimantes qui impriment du texte, pas de l'image ) ... oh putain ... je viens de faire des recherches, merde alors, je préfère pas savoir ce qu'ils utilisaient comme bécanes DE OUF à l'époque ... respect à mister jim blinn.
    darkfoxx publié le 26/02/2006 à 00:30
    D'accord, merci d'avoir pris le temps de me répondre Sylfurd... mais une question quand même, si la PS2 peut faire du Bump Mapping, la PSP le peut aussi puisque le hardware est très très similaire, je crois qu'il y a juste moins de mémoire vidéo, mais pour la RAM principale, y'en a autant! Dis moi??!
    sylfurd publié le 26/02/2006 à 00:49
    bah la PS2 n'ai pas faite pour le faire non plus, elle ne gere aps les shaders ni cet effet, après ont peut toujours recoder l'effet soit meme, comme c'était fait sur les démos technologiques DOS, mais ça utilise bien trop de ressource, c'est pour ça qu'aucun jeu ne l'utilise sur PS2 ( et pour le manque de mémoire vidéo aussi comme sur PSP, des textures floues pour du bump ça ne sert pas à grand chose ... )
    sylfurd publié le 26/02/2006 à 00:51
    Sinon je ne sais pas trop les différence de ram principale de la PS2 et de la PSP, mais ça ne joue pas dans l'effet du bump mapping
    darkfoxx publié le 26/02/2006 à 00:57
    D'accord, en effet, je comprends bien que si les textures, de part le fait qu'elle manque d'espace mémoire, sont déjà pas très nettes, le bump mapping n'a aucune raison d'être en effet...!
    Sinon, bah la PS2 comme la PSP ont toutes les deux 32 Mo de mémoire vive.... Ensuite la PS2 a 8Mo de mémoire vidéo, contre 4Mo pour la PSP (mais comme l'écran n'est pas la même...) et en revanche les processeurs de la PSP sont cadencés un peu plus rapidement que ceux de la PS2...
    Ce qui en fait donc une très bonne console portable bien puissante!! (merci Virus!)
    sylfurd publié le 26/02/2006 à 01:13
    heu, le processeur de la PS2 est à 300Mhz, celui de la PSP est à 222Mhz ( bien qu'il ai été annoncé à 333Mhz au début, Sony à du le ralentir au dernier moment pour pas trop se taper la honte sur la durée de vie de la batterie )
    darkfoxx publié le 26/02/2006 à 01:35
    Non non justement!! il est bien à 333 Mhz, mais les jeux actuellement le font tourner à 222 Mhz pour l'économie de batterie... c'est comme mon ordi portable, sur secteur il est à 1.8Ghz, et sur batterie, il peut descendre jusqu'à 800 Mhz !!! donc voilà...
    darkfoxx publié le 26/02/2006 à 01:40
    Mais sinon, je veux quand même dire que si la PSP ne tournait - que - à 222 Mhz, ça me gênerait pas du tout vu ce qu'elle offre déjà! En plus, ça me fait penser à ma Dreamcast adoré... (son processeur tournait à 200 Mhz lui)
    De toute manière, pour moi, à part si les jeux l'exploitent mieux plus tard, la PSP pour moi c'est une dreamcast portable... et c'est pas une insulte que je fais là, au contraire!!!!
    darkfoxx publié le 26/02/2006 à 14:32
    HA!!!! j'ai fait une erreur!!! la PS2 et la PSP on exactement la même quantité de mémoire!!! 32Mo de mémoire vive et 4 Mo de mémoire vidéo!! Toutes les 2!!!
    Il n'y a que dans les fréquences que cela diffère....
    En comparaison, la Dreamcast (et c'est là que j'ai fait l'amalgame) avait 16 Mo de mémoire vive mais en revanche 8 Mo de mémoire vidéo !!!
    msk publié le 26/02/2006 à 14:49
    "Non non justement!! il est bien à 333 Mhz, mais les jeux actuellement le font tourner à 222 Mhz pour l'économie de batterie..." < non, sony interdit aux développeurs pour le moment d'utiliser la psp à 333Mhz ( en attendant une nouvelle version de la psp avec une meilleur batterie ? ) "la PSP ne tournait - que - à 222 Mhz, ça me gênerait pas du tout vu ce qu'elle offre déjà! En plus, ça me fait penser à ma Dreamcast adoré... (son processeur tournait à 200 Mhz lui)" < incomparable, la dreamcast a un processeur SH-4,la PSP un MIPS, deux architectures complètement différentes, le SH-4 de la dreamcast à 200Mhz vaut peut-être le processeur de la PSP à 1Ghz ou à 3Mhz, c'est à voir -_X
    darkfoxx publié le 26/02/2006 à 15:14
    Mais arrête de tout vouloir mettre en rapport avec des maths ou je ne sais quoi!! je voulais juste faire une petite analogie (tu sais en français c'est ce qu'on apprends, pas en maths) pour faire une référence à ma ptite Dreamcast, c'est tout, je ne faisais pas de la technique de pointe dans ce commentaire!!!!
    Sinon, merci de confirmer que la PSP a vraiment un processeur à 333 Mhz, c'est bien ce que je pensais!!
    Ce que tu dis est juste, merci....
    D'ailleurs, je crois que pour les graphismes ça tourne à 166 Mhz (au lieu d'à peu près 150 Mhz pour la PS2) mais Sony oblige les développeurs à la faire tourner à 133 Mhz, c'est bien ça??
    cornflaks publié le 01/03/2006 à 17:14
    Pour en revenir au sujet, la 3D précalculé n'a rien à voir avec la 3D temps réel. les techniques utilisés à l'époque était pré-calculé. Pour passer en temps réel, les calculs sont parfois identiques et parfois totalement différents. Mais dans tous les cas la gestion du rendu et des calculs ne sont pas la même.