Au départ fournie uniquement avec des visuels, l'annonce du quatrième kit de NintendoLabo se voit aujourd'hui accompagnée d'un bon gros trailer pour expliquer à quoi s'attendre avec cette tentative VR qui ajoutera simplement des lunettes spéciales devant l'écran de la Switch pour s'amuser dans divers mini-jeux, ou proposer ses expériences via l'atelier Toy-Con.
Attendu pour le 12 avril, l'ensemble sera vendu 79,99$, sachant qu'il y aura un pack de base à 39,99$, et la possibilité d'acheter les quatre extensions à 19,99$ l'unité (les prix européens ne sont pas encore connus).
Je suis surpris cat je voyais plus Nintendo plonger dans la facilité avec des films interactif; ce qui aurait été original pour l'interactivité. Mais non, tout est basé sur du jeu et de l'expérience; en plus le côté labo garage semble avoir pas mal de ressource et de possibilité.
evilchris malheureusement non. En tout cas ça ne l'est pas avec les anciens kits.
L'atelier Toy con répond vraiment à une autre philosophie dans ce kit. Avant, il n'était qu'un moyen ( très fun) pour créer des petits logiciels qui servaient juste à accompagner des périphériques que l'on avaient fabriquer soi-même. Maintenant, les logiciels peuvent être assez complet et intéressant sans les périphériques. En tout cas, je l'acheterai
Avec ça on pourrai imaginer une compatibilité avec d'autres jeux, Mario Kart par exemple! deja compatible ToyCons pour les contrôle, mais là, ça serai encore a un autre niveau.
Bien sur il faudrai assez drastiquement downgrader le jeu, peut être limiter a des duels par exemple, mais une petite Experience VR sur Mario Kart a la maison ça serai absolument génial
Ouais ça a l'air pas mal. Bien évidement que ça vaudra pas un PSVR+aim controller ou l'application de dessin en 3D du Vive, mais ça permet de mettre un pied dans la VR pour pas cher.
La pédale et l'oiseau ont l'air bien pourri, le reste ça va.
Je croise des doigts pour un pokémon snap 2, entre la pokémon company qui dit avoir d'autres projet pour 2019 et ça, y a tout pour se lancer.
fifine c'est vrai que ça a l'air différent, faudra voir avec les premiers retours, à quel point.
fdestroyer c'est compliqué commercialement de proposer un serre tete, car ça les engage, on parle de carton. Pour avoir le moins de problèmes possible il faudrait avoir une vraie armature avec une vraie sangle, ce qui augmenterai drastiquement le prix. De plus pour les plus jeunes niveau cervical c'est pas top.
toujours pas convaincu, comme les autres kit Labo on dirait juste des mini jeux pour accompagner la chose. A mon avis passer quelques jours on y retouche plus du tout. Ce serait plus intéressant de montrer que certains "vrai" jeux pourront exploiter cette VR.
fdestroyer Ce n'est pas un point de vue réalisation que se situe le problème, mais plus du coté utilisateur. Car avec une sangle la console n'est ni entre tes mains, ni réellement posée, donc ça multiplie les risques "d'accident" avec le motion sickness, mouvement brusque... alors qu'entre tes mains tout ce qui se passe est de ta responsabilité.
Je sais, c'est con, mais la logique doit être là.
Après évidemment que ça serait beaucoup mieux avec la sangle, ça laisserai les joycons libre. Enfin bon y aura forcement un accessoiriste qui va y penser.
Aucun intérêt, toujours des jeux qui sont sympas 1H puis on range le tout au placard et on y retouche plus.
Ils essayent vraiment de faire fonctionner leur Nintendo Labo...
Bah franchement pour le coup je trouve que c'est de la VR comme je voudrais en voir : ludique, simple et pas cher. C'est exactement comme je le pensais, pour introduire de la VR tu n'as absolument pas besoin d'une technologie à la pointe. Il suffit de faire des jeux simples et efficaces, pas trop gourmand en ressources, ca suffit pour jouer, ce qui compte c'est l'idée qu'il y a derriere.
Normalement les constructeurs misent sur l'immersion plus que les parties rapides. Ils espèrent que la technologie evoluera leur permettant de proposer des expériences qui valent celles des gros jeux solo. Seulement c'est chiant! Perso je n'ai pas envie d avoir un truc flanqué sur la tete pendant 3h pour vivre une réalité alternative mais qui fout la gerbe et qui coute chère qui plus est. La au moins tu as le fun de la conception du kit labo, le fun d'un jeu simple sur lequel tu peux faire une partie rapide, et l'accessibilité. La Switch est prete pour une vr sommaire certes mais ça marche et pas besoin de claquer 300 euros.
On va me dire "ah tu dis que c est bien juste parceque c'est Nintendo". Mais bon je crois pas, si un jour j'apprécie la VR qui se fait chez sony par exemple je l'accepte sans probleme, c'est juste que la direction qu'ils prennent je trouve que c'est plus dans l'intéret de la recherche, c'est pas un truc qui est réellement sufisemment interessant pour se démocratiser tout de suite, trop de contraintes. Là avec le labo, la cointe est remplacée par le plaisir de cobstruction et la simplicité. C'est pile ce qu'il faut.
Ça reste de la VR bien cheap, vendue 80€ avec les softs et surtout à la destination des enfants. Le projet Labo est déjà pas une réussite commerciale, ce n'est pas en vendant un truc à 250€ que la tendance va s'inverser. Et surtout il y aurait une énorme incohérence (prix/techno embarquée) avec le public visé par Labo. Faut le voir comme un moyen doux, de faire découvrir la techno aux enfants, avant qu'ils passent à quelque de plus poussé en grandissant.
fdestroyere3ologuebirmou Il faut se rappeler que cette VR est surtout destiné à des enfants. Les obliger à tenir le casque permet d'une part de créer de la fatigue musculaire qui va réduire le temps de jeu, ensuite, avec un strap cela aurait fait une forte pression sur le cou des enfants (la switch fait quand même un certain poid) qui aurait pu engendrer des douleurs ( et donc des polémiques voir des procès). Enfin, je pense que le fait que l'on porte le casque réduit et ralentit les mouvements de la tête et donc le motion sickness.
fifine exactement, d'après des journalistes qui ont demandé à Nintendo, c'est du au fait que pour les autorités la switch et le nintendo labo sont considéré comme un jouet, et les réglementations pour les jouets répondent effectivement à des questions de poids mais aussi "d'entrave", le fait de tenir la machine fait qu'en cas de déséquilibre on se libère automatiquement de l'appareil, ce qui n'est pas le cas s'il est accroché à la tête.
Pas con Nintendo, faire habituer les jeunes à la Vr pour les faire grandir avec !
L'atelier Toy con répond vraiment à une autre philosophie dans ce kit. Avant, il n'était qu'un moyen ( très fun) pour créer des petits logiciels qui servaient juste à accompagner des périphériques que l'on avaient fabriquer soi-même. Maintenant, les logiciels peuvent être assez complet et intéressant sans les périphériques. En tout cas, je l'acheterai
Avec ça on pourrai imaginer une compatibilité avec d'autres jeux, Mario Kart par exemple! deja compatible ToyCons pour les contrôle, mais là, ça serai encore a un autre niveau.
Bien sur il faudrai assez drastiquement downgrader le jeu, peut être limiter a des duels par exemple, mais une petite Experience VR sur Mario Kart a la maison ça serai absolument génial
Je croise des doigts pour un pokémon snap 2, entre la pokémon company qui dit avoir d'autres projet pour 2019 et ça, y a tout pour se lancer.
fifine c'est vrai que ça a l'air différent, faudra voir avec les premiers retours, à quel point.
fdestroyer c'est compliqué commercialement de proposer un serre tete, car ça les engage, on parle de carton. Pour avoir le moins de problèmes possible il faudrait avoir une vraie armature avec une vraie sangle, ce qui augmenterai drastiquement le prix. De plus pour les plus jeunes niveau cervical c'est pas top.
C'était l'une des critiques principal du Virtual Boy.
Je sais, c'est con, mais la logique doit être là.
Après évidemment que ça serait beaucoup mieux avec la sangle, ça laisserai les joycons libre. Enfin bon y aura forcement un accessoiriste qui va y penser.
Ils essayent vraiment de faire fonctionner leur Nintendo Labo...
Normalement les constructeurs misent sur l'immersion plus que les parties rapides. Ils espèrent que la technologie evoluera leur permettant de proposer des expériences qui valent celles des gros jeux solo. Seulement c'est chiant! Perso je n'ai pas envie d avoir un truc flanqué sur la tete pendant 3h pour vivre une réalité alternative mais qui fout la gerbe et qui coute chère qui plus est. La au moins tu as le fun de la conception du kit labo, le fun d'un jeu simple sur lequel tu peux faire une partie rapide, et l'accessibilité. La Switch est prete pour une vr sommaire certes mais ça marche et pas besoin de claquer 300 euros.
On va me dire "ah tu dis que c est bien juste parceque c'est Nintendo". Mais bon je crois pas, si un jour j'apprécie la VR qui se fait chez sony par exemple je l'accepte sans probleme, c'est juste que la direction qu'ils prennent je trouve que c'est plus dans l'intéret de la recherche, c'est pas un truc qui est réellement sufisemment interessant pour se démocratiser tout de suite, trop de contraintes. Là avec le labo, la cointe est remplacée par le plaisir de cobstruction et la simplicité. C'est pile ce qu'il faut.
Ça reste de la VR bien cheap, vendue 80€ avec les softs et surtout à la destination des enfants. Le projet Labo est déjà pas une réussite commerciale, ce n'est pas en vendant un truc à 250€ que la tendance va s'inverser. Et surtout il y aurait une énorme incohérence (prix/techno embarquée) avec le public visé par Labo. Faut le voir comme un moyen doux, de faire découvrir la techno aux enfants, avant qu'ils passent à quelque de plus poussé en grandissant.
yukilin,
Les enfants, la cible prioritaire du soft, reviennent dessus il ne faut pas oublier le cœur de cible dans ton discours.