
La Chine et les jeux online
Le gouvernement chinois développe en partenariat avec les sociétés de grandes distributions de jeux online, un nouveau système qui a pour but d'éviter la croissance des personnages dans les MMOG (Massively Multiplayer Online Game). Plus précisément, le joueur qui restera 3 heures consécutives, le jeu coupera automatiquement et les habilités de son personnage seront divisées par deux. Si le joueur continue de jouer et atteint les 5 heures consécutives, son personnage atteindra le niveau le plus bas. Ce système possédera une horloge interne afin de permettre aux joueurs de voir leur temps de jeu, mais également de ne pas tromper le système pour jouer plus longtemps. Le gouvernement chinois a dû prendre cette mesure étant donné du haut niveau de joueurs qui passent leur temps sur des MMOG délaissant ainsi leur emploi, logement et même leur famille. À noter également que la Chine est un pays qui référence un grand nombre de décès sur des jeux online.
publié le 25/08/2005 à 20:00 par
Gamekyo
ici on joue autant est ya pas de mort.
un gouvernement comme ca en 2005 ces vraiment desesperant surtout qu'il sont 1 milliard
Alors, je les comprends ces pauvres joueurs chinois. En plus, la vie en Chine, c'est tellement l'enfer que se prendre pour un magicien tout puissant ou un guerrier qui culbute les méchants, ça doit leur changer les idées.
Et oui, je joue 10 heures d'affilé
Est ce que ça n'aurait pas suffit de les déconnecter ?
Là, ils perdent aussi des niveaux s'ils restent trop longtemps.
+ + + + @+!!!
On plaisante pas a ds sujets comme sa -_-