
Breath of the Wild : infos et visuels de la première extension + MAJ pour le doublage
On est prévenu depuis avant même la sortie : The Legend of Zelda : Breath of the Wild proposera deux extensions, la première ressemblant davantage à une rehausse du challenge pour les fans de défis, tandis que la seconde proposera bien un nouveau scénario dont un donjon inédit.
C'est donc évidemment la première des deux qui se dévoile aujourd'hui avec quelques visuels et informations sur le contenu :
- Défi de l'épée : une sorte de donjon à combats où l'on démarre sans rien (pas d'armure ni arme) et qui demandera de traverser 45 salles peuplées d'ennemis en devant ramasser ce qu'on trouve. Si vous parvenez à la fin, la Master Sword révélera tout son potentiel et maintiendra son coté « brillant » constamment, contre n'importe quel ennemi.
- Mode difficile : tous les ennemis seront de rang supérieur (les Bokoblins rouges seront directement bleus par exemple), et sous certaines formes qu'on n'avait pas rencontré dans le jeu de base. Ils seront aussi beaucoup plus attentif pour vous débusquer et verront leur santé se régénérer doucement durant un combat trop long. Pour aider un peu, de petites zones flottants en altitude proposeront des coffres bonus (mais évidemment gardés par des ennemis).
- Option « Chemin du Héros » : nouvelle option permettant d'afficher par ordre chronologique les endroits que l'on a déjà traversés sur la carte. Le jeu mémorise « uniquement » les 200 dernières heures (oui, 200).
- Médaillon du Voyage : nouvel objet à récupérer, permettant de créer un unique téléporteur temporaire.
- Masque Koroku : permettra aux joycons de vibrer à l'approche d'une noix.
- Nouvelles pièces d'équipement (voir ci-dessous) qui devra être trouvé au préalable.
Sortie prévue pour cet été, en notant bien qu'il n'y aura pas d'achat à l'unité : le Season Pass coûte 20€ et c'est le seul moyen de se procurer chacune des extensions.
Enfin, notons l'arrivée aujourd'hui même d'une MAJ réclamée par les joueurs : pouvoir enfin changer les voix (japonais, anglais, français, allemand…) tout en gardant les textes FR.
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posted the 05/02/2017 at 11:34 AM by
Gamekyo
À mon sens le contenu du 1er DLC vaut bien 5€, le 2e pourrait tout à fait valoir 15€ en fonction de la consistance du contenu.
Après c'est le season pass qui est à 20 balle, donc si "l'extension" est du niveau d'un The Witcher ou Elder Scrolls, là ça vaudra clairement le coup.
Le reste est sympa mais oubliable et pas vraiment nécessaire. ça aurait été mieux de proposer de nouveaux ennemis aux bestiaires qui manque de variété, il y a une tonnes d'anciens monstre qui sont plus là et qui auraient leur place. J'aurais trouvé plus intéressant que chaque pack propose un mini donjon et le dernier toujours un vrai gros donjon en plus d'un scénario.
Et encore Nintendo fait payer pour ça alors que d'autres jeux propose plus intéressant via de simple mise à jour
Je vois. Perso je pense que j'attendrai Noël, notamment pour Mario, Zelda c'est fait sur Wii U, le reste m'intéresse pas des masses et MK 8 je l'ai pas mal saigné et j'y reviens très rarement.
Intéressant, ça permettra d'améliorer l'épée de légende. J'attend de voir plus notamment le level-design mais ça à l'air de reprendre des éléments déjà in-game. Mais le truc, c'est que ça aurait du être in-game. Pouvoir améliorer l'épée de légende, ce qui aurait pu être une quête principale scénarisé, en DLC ?...
Mode difficile.
Je joue généralement sur une difficulté, rarement 2. Je m'en fou un peu, même si voir des plateformes volantes à l'air assez fun en soit.
Je regrette qu'il n'y ait pas d'ajout d'anciens ennemis...
Option "Chemin du Héros".
Ayant déjà exploré Hyrule, je m'en fou personnellement. En soit c'est une bonne idée pour retracer son parcours, mais qui aurait du être déjà présente.
Médaillon du Voyage.
Ayant déjà exploré Hyrule, je m'en fou personnellement.
Nouvelles pièces d'équipement.
Ce n'est pas assez, et personnellement ces équipements ne m'intéressent pas.
- Défi de l'épée : une sorte de donjon à combats où l'on démarre sans rien (pas d'armure ni arme) et qui demandera de traverser 45 salles peuplées d'ennemis en devant ramasser ce qu'on trouve. Si vous parvenez à la fin, la Master Sword révélera tout son potentiel et maintiendra son coté « brillant » constamment, contre n'importe quel ennemi.
Ca, c'est pas le seul truc vraiment intéressant ?
c'était à moitié pour ça, en fait j'ai pas acheté la console à cause du manque de jeux, et que y'avait pas mal de bons qui sortaient en même temps (tales of, NieR, persona, ...).
et maintenant que y'a MK8, je vendrais celui que j'ai sur wii u pour prendre le nouveau.
Si t'attendais juste ça pour prendre le jeu, c'est sacrément dommage, surtout que les dialogues parlés yen a pas des masses, et que le doublage français est vraiment de bonne qualité.
Je vois pas en quoi ça décrédibilise le jeu en lui-même, toutes ces références n'entache pas le style et la personnalité propre du jeu. Tous ces éléments de fan service restent assez secondaires.
Sinon elle apporte que les voix jap la mise à jour?! non parce que le jeu mérite encore d'être optimiser hein!