La nouveau dossier de Game Informer tient donc sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild (et non sur Red Dead comme certains l'espéraient), l'occasion d'avoir droit à un nouveau lot d'informations tirées d'une nouvelle démo.
Attention tout même, quelques éventuels spoils sont à prévoir, et ceux qui ne veulent pas se gâcher la surprise peuvent retourner dans leur coin jusqu'au 3 mars.
- La nouvelle démo démarrait dans une écurie, avec Yammo comme maître des lieux.
- Link peut s'y reposer dans un lit et y rétablir sa santé.
- Les écuries permettront d'y stocker des chevaux domptés dans la nature, rencontrer des PNJ et des marchands.
- Il y a plusieurs écuries à travers le monde, chacune étant dirigée par un perso distinct.
- Système d'affection/loyauté avec vos chevaux.
- En prendre soin augmentera leurs stats.
- S'il est possible d'appeler son cheval depuis n'importe où, ce dernier ne réagira que s'il n'est pas trop éloigné.
- Conséquence dans la possibilité d'avoir plusieurs chevaux : votre favori peut-être tué en combat.
- Il sera possible de payer un surplus pour la nuit afin de bénéficier d'un meilleur lit, et donc d'un coeur supplémentaire (provisoire) le lendemain.
- Les feux de camp permettront d'accélérer le temps.
- La météo sera bien dynamique et agira sur les PNJ : par temps de pluie, certains iront se réfugier à l'intérieur.
- Beedle, le marchand de Wind Waker, sera de retour.
- Comme déjà dit auparavant, l'orage incarnera un ennemi naturel car si vous avez de l'équipement métallique, vous attirerez la foudre (et risquez d'être tué).
- Les sanctuaires (plus de 100) serviront de voyages à rapide et à accumuler des esprits pour les échanger contre des objets rares.
- Nintendo n'a toujours pas voulu dire comment augmenter notre barre d'endurance (mais ce sera bien possible).
- Lorsque vous utilisez un boulier pour faire du snowboard, son type influe sur les contrôles et la vitesse.
- Possibilité de marquer la carte en points d'intérêt avec une centaine de symbole disponible.
- Pas d'armes invincibles. Donc tous pourront s'user, ce qui étonne car on imagine mal la Master Sword s'éclater comme une brindille après quelques combats.
- Les joueurs pourront terminer le jeu sans avoir vu tout le scénario.
- Un certain élément (?) a été ajouté pour rendre le scénario plus cohérent.
- Les joueurs pourront sauter certains donjons pour se rendre directement à la fin.
- La seconde partie de la démo offrait un nouveau donjon, « constamment en mouvement », qui demandera d'être visité pour accéder à des sortes de socle.
- Le bouquin de Link aura de multiples fonctions, dont l'indispensable carte.
- Pas de confirmation de la boussole en revanche.
- Les bombes n'ont plus de minuteur : on les actionne toutes à distance.
- Pas la fameuse musique ni l'animation à l'ouverture des coffres (mais on ne sait pas si c'est dû à la démo).
- Le boss du donjon se nomme « Wind Blight Ganon », un énorme monstre sans visage avec un bras ressemblant à un pistolet. Également capable de créer des tornades.
Beaucoup d'éléments inquiétants pour un Zelda, il lorgne beaucoup trop du côté des rpg classiques au risque de perdre son identité de Zelda à vouloir rendre tous les chevaux et armes consommables... Cest décevant
Ça craint surtout pour les armes si on voulait une arme unique ... J'espère qu'elles ne se cassent pas définitivement et peuvent être réparées ou qu'on peu allonger leur durée de vie ou autre comme dans OOT pou les rendre incassable
Mouais, les aspects "tamagotchi" et "je peux aller à la fin sans avoir vu tous le scenar" me dérange un peu...Je suis peut etre psychorigide mais ce n'est pas ce que j'attends d'un Zelda.
Et j'espère qu'il y a plus de seulement 4 gros donjons( les gros machins en mouvement comme l'ont deviné tous les joueurs ) parce que sinon ça craint aussi de n'avoir que ça et des shrine à côté
- Pas d'armes invincibles. Donc tous pourront s'user, ceux qui étonnent car on imagine mal la Master Sword s'éclater comme une brindille après quelques combats.
Faute: "ceux qui étonnent": "ce qui étonne"
C'est exactement ce qu'on se demandait sur un article de blog. Peut être aussi des armes qui se régénèrent toutes seules, à voir...
A part ça, le jeu a l'air de fourmiller de pas mal de petits détails, de nuances influant aussi bien sur le gameplay que l'ambiance, ce qui fait un bon open-world c'est aussi cette part de détails, Rockstar et CDproject l'ont compris, c'est bien si Nintendo s'y met aussi.
octobar
Je pense que la Master Sword sera un élément narratif clés et qu'on pourra l'utiliser qu'une seule fois : lors du climax contre le Boss Finale.
Cette notion d'armes qui s'usent renforcent la dimension légendaire de cette Master Sword.
amassous Après si c'était juste les armes random pourquoi pas, mais si cest même le cas des armes uniques genre la Master Sword ou le bouclier Julien cest abusé et ça dénature totalement Zelda de vouloir prendre un peu de tout ce qui se fait ailleurs même quand ça ne va pas avec le jeu
neo810 j'ai mal pigé, je pensé sauté certains donjons (les valider) mais oui je me souviens qu'à l'e3 dernier ils ont dit qu'on pourrait directement se rendre au boss final (mais qu'il serait très difficile d'en venir à bout) c'est différent non ?
davidsexking
Il y aura des armes emblématiques et légendaires mais périssables. Obligeant le joueur à être stratégique et à toujours digger.
Il y aura des cheveaux uniques, puisqu'ils auront chacun des statistiques. Il faudra s'en occuper afin de les rendre plus performant.
Ce Zelda donne le choix. Le choix de faire sa propre aventure avec ses propres équipements, ses différents cheveaux qu'il aura entretenue et son propre chemin (aller voir directement Ganon/faire tous les dongons/ les Shrines/ découvrir des lieux secrets etc)
Je comprends pas les gens qui rale.
Oui ce Zelda change et innove un peu.
Mais on reste tout de meme avec la meme ame et gameplay.
Enfin une licence qui évolue....on va pas se pleindre!
Perso j'ai trop hâte
amassous c'est clair. Je viens de finir une partie de dying light, et déjà que les armes basic sont d'une nuliter, mais en plus faut les réparer souvent.
Bon ceci dit, si tous était éternel, quel intérêt de faire un open world? la je pense qu'on sera obliger de fouiller le monde pour y trouver matériau etc...
Triste en revanche pour les chevaux....je voyagerai a pied tant pis lol.
Ça craint surtout pour les armes si on voulait une arme unique ... J'espère qu'elles ne se cassent pas définitivement et peuvent être réparées ou qu'on peu allonger leur durée de vie ou autre comme dans OOT pou les rendre incassable
certains détails par contre
wait and see alors.
Faute: "ceux qui étonnent": "ce qui étonne"
C'est exactement ce qu'on se demandait sur un article de blog. Peut être aussi des armes qui se régénèrent toutes seules, à voir...
A part ça, le jeu a l'air de fourmiller de pas mal de petits détails, de nuances influant aussi bien sur le gameplay que l'ambiance, ce qui fait un bon open-world c'est aussi cette part de détails, Rockstar et CDproject l'ont compris, c'est bien si Nintendo s'y met aussi.
shigeryu
T'as juste à éviter le site et tu seras moins spoilé
Spoiler : Zelda enceinte sur l artwork soie elle a pris du boudin quelques kg soie elle attend un enfant
antitrolls j'suis faible j'ai tout lu
Je pense que la Master Sword sera un élément narratif clés et qu'on pourra l'utiliser qu'une seule fois : lors du climax contre le Boss Finale.
Cette notion d'armes qui s'usent renforcent la dimension légendaire de cette Master Sword.
C'est pourtant le principe même de ce Zelda : Gameplay systémique. 1 objectif = plusieurs façons de les exécuter.
En ce sens avoir des armes périssables est logique. C'est au joueur de gérer son inventaire et à multiplier les expérimentations.
Remplacer ça par des armes/chevaux random ça tue le charme de ce côté
Il y aura des armes emblématiques et légendaires mais périssables. Obligeant le joueur à être stratégique et à toujours digger.
Il y aura des cheveaux uniques, puisqu'ils auront chacun des statistiques. Il faudra s'en occuper afin de les rendre plus performant.
Ce Zelda donne le choix. Le choix de faire sa propre aventure avec ses propres équipements, ses différents cheveaux qu'il aura entretenue et son propre chemin (aller voir directement Ganon/faire tous les dongons/ les Shrines/ découvrir des lieux secrets etc)
chacun va avoir une aventure différente
Oui ce Zelda change et innove un peu.
Mais on reste tout de meme avec la meme ame et gameplay.
Enfin une licence qui évolue....on va pas se pleindre!
Perso j'ai trop hâte
Bon ceci dit, si tous était éternel, quel intérêt de faire un open world? la je pense qu'on sera obliger de fouiller le monde pour y trouver matériau etc...
Triste en revanche pour les chevaux....je voyagerai a pied tant pis lol.
- Lorsque vous utilisez un boulier pour faire du snowboard, son type influe sur les contrôles et la vitesse.
bouclier je pense ^^
Dommage, ce ne sera pas day one !
Ou elle s'est dait engrossé par Ganon !