On pourrait croire qu'une licence d'anime créée en 1982 telle que Macross ai donné naissance à une foultitude de jeu vidéo, en particulier des shoot them up. D'autant que c'est Bandai qui détenait et détient encore les droits, cet éditeur connu pour sa fécondité extrême en ce qui concerne la production de jeu tiré d'anime et de manga. La qualité très variable des adaptation de Macross et sa propension à rester niché au sein du territoire Japonais fera que la plupart des jeux resteront inconnus en Europe et plus majoritairement en occident. Pour voir de la qualité, il faudra attendre l'opus Super Famicom parut en 1993 : Macross Scrambled Valkyrie. Et si vous avez suivi correctement, vous constatez qu'il y a un petit problème. La première véritable réussite de Macross en jeu vidéo daterait de 1993 ? Mais alors, qu'en est-il de ce Macross sortie en 1985 ?
Ici, point de scénario inédit ni même de mise en situation, et de toute façon, on s'en fiche un peu. On imagine qu'on prend part à la guerre qui oppose la Terre aux Zentradi comme dans l’œuvre d'origine, et nous voilà largué en plein milieux du champ de bataille spatiale. On finit par deviner tout seul que le but de ce jeu très monotone et simpliste consiste à pénétrer les lignes de défenses ennemies jusqu'au vaisseau Zentradi et détruire le cœur du bâtiment. Et ensuite... recommencer du début. Encore, et encore. Sans jamais qu'une petite séquence supplémentaire, des ennemis différents ou un boss un peu plus surprenant ne viennent briser cette triste routine. Même la difficulté, étonnamment similaire du début à la fin ne permet pas aux joueurs d'éviter la léthargie qui s'empare de lui au bout de dix minutes de jeu.
On en vient directement au principal soucis de ce Chō Jikū Yōsai Macross sur Famicom, il est ennuyeux. D'autant plus ennuyeux que déjà en 1985, d'autres shoot them up avaient tiré leur épingle du jeu et s'étaient fait remarquer par leur innovation et leur qualité : Zaxxon, 3D Starstrike, Tempest, Thunder Force, TwinBee... Le jeu ne semble pas avoir de fin, ce qui n'est pas si surprenant que cela pour un jeu d'époque. Tirant ce principe de l'Arcade, bon nombre de jeu console, en particuliers les shmup reprennent ce concept. Ainsi, on réitère la même opération ad nauseam. Première phase de bataille dans l'espace, même vague d'ennemi, entrée dans le vaisseau Zentradi, arrivé face au noyau de ce dernier, destruction et fin. Seul l'objectif du highscore a repousser toujours plus loin pourra éventuellement constituer une motivation suffisante pour s'entêter.
Bon, relativisons un peu. Même en 1985, où le jeu vidéo n'en était qu'à ses prémices, il n'était pas si simple d'innover. Tout ou presque était encore à inventer mais les jeux les plus créatifs et originaux ne sont pas tombés du ciel. Alors admettons que cela ne puisse pas être reprochable à Macross. Que lui reste-t-il donc ? Ses graphismes ? Là encore, cela ne suffira pas pour convaincre, qu'on adopte un point de vue retrogaming ou pas. Les sprites représentant les trois formes de notre engin (Valkyrie, l'avion de chasse de base, le Battroid et sa forme humanoïde proche des Gundam de la série concurrente, et enfin le Gerwalk, hybride entre les deux formes citées précédemment) sont pas si mal fichus que cela. Mais les ennemis clignotent, les fonds spatiaux vides comme le compte en banque de Liquidus00 après les soldes Steam et le reste des environnements ternes et sans saveur font de ce Macross un jeu graphiquement pauvre. Le vaisseau Zentradi ne semble être fait que de plaque d'acier grise de bout en bout, sans même quelques pixel de couleur pour bigarrer le tout, et ce qui nous sert de boss (les noyaux à détruire à chaque fin de partie) ne sont que des amas de pixel vaguement rond sans aucune animation ni personnalité.
Le level design est d'une platitude exaspérante, jamais un obstacle environnemental ne viendra nous barrer la route et le design des ennemis est paresseux à l'excès. Ajoutons à ce bilan technique déjà corsé des fautes de goûts flagrantes. Comme lorsque les graphistes se sont dit qu'il serait de bon aloi de coller sur les trois quart de la surface de l'écran un horrible fond vert fluo tout de pixel fait. Peut-être qu'ils se sont dit que ce serait un bonne astuce pour varier du vide intersidérale noir que le jeu nous force à regarder pendant de trop longue minute. Peut-être qu'ils ont pensé que le vert fluo, outre exploser la rétine des pauvres joueurs, serait synonyme de ''technologie'' ou de ''modernité'' et que ça donnerait un aspect ''high-tech'' au design des décors. Mais en l'état, on dirait surtout un bug visuel ou un problème provenant de la prise péritel de votre télévision...
Au fond, Macross n'est pas un jeu infâme. Il n'est pas exagérément dur, ni atrocement buggué ou cruel avec les joueurs. Il ne se dote pas d'un game design illogique qui prend plaisir à tromper le joueur pour corser son challenge et améliorer sa durée de vie comme tant d'autre. Il est juste affreusement quelconque et ennuyeux. Pas très ambitieux et pas très soigné techniquement, il est l'archétype même du produit dérivé vite conçu, vite vendu, vite consommé. Même les fan de la licence Macross ne pourraient y trouver leur compte puisque mis à part la musique de fond qui est celle de la célèbre idole Lynn Minmay, le jeu n'a rien d'attrayant. On ne retrouve pas avec plaisir les personnages de la saga, tout au plus on aperçoit les machines de guerre interchangeables mais le design manque à tel point de personnalité qu'un néophyte ne pourrait jamais deviner qu'il s'agisse d'un jeu Macross.
Même Transformers Mistery of Convoy (pourtant réputé très médiocre) sur NES et sorti l'année d'après dispose de plus de caractère visuel, avec des boss reprenant l'apparence de Megatron, Trypticon et autres mecha connus de la série.
Bref, un des nombreux jeux parfaitement inutile et inintéressant que comporte malheureusement le catalogue NES/Famicom. Comme pour toute console de qualité, il s'agit du revers de la médaille de la popularité.
Dommage que les développeurs n'étaient pas très inspiré. Après c'est vrais qu'il y avait des jeux bien pire que celui-ci, mais il était comment dire... un peu "plat" ? Dommage de se baser sur une licence et de ne rien utiliser (ou presque) de celle-ci xD.
jenicris exact comme je le précise dans le test, Scrambled Valkyrie est franchement bon !
raph64 nous sommes plusieurs à nous intéresser particulièrement au retro et à en faire des articles que nous essayons de rendre travaillés et attrayants, fait avec le cœur, comme: alexkidd, docteurdeggman, gunstarred, je t'invite vivement à découvrir leur blog et/ou groupe, c'est du travail de grande qualité, incontournable si tu veux découvrir le meilleur de Gamekyo
anakaris je te renvoie le compliment copain je suis épaté par la richesse de tes tests, et le coeur que tu y mets !! J'apprends toujours des trucs et puis ta selection est eclectique et ne se borne pas à Mario, Megaman lu et relu !
Tu mériterais à gagner à être plus reconnu
Par conte ce jeu est tellement naze et son test pas passionnant à faire que j'ai oublié de mettre l'encadré "niveau bonus" à propos d'une petite anecdotes sur le jeu. Si ça vous intéresse de lire un tout petit supplément
Anakaris mdr même la partie bonus semble être sans conviction. Merci de m'avoir notifié. Par contre c'est bien que tu fasse des tests aussi bien de jeux bons que moins bons, c'est top.
hijikatamayora13 aha nop pas du tout, pour la lettre U on va s'intéresser à une production occidentale. C'est possible que ça ne t’intéresse pas à toi et à certains autres, vu que tu es plus porté sur les univers japonais, manga/anime etc je crois, mais il en faut pour tous les goûts sur Retro Gamekyo
anakaris Pour dire j'aime autant ce qui est occidental que Japonais sur les anciennes gen.
C'est juste que je suis allergique à certaines productions-séries Ubi/EA/QD actuelles sans parler du systéme de communication employé (trailers non représentatifs,downgrade,edition +++-++-+ avec des prix d'ahuris,patch day one systématiques,bug en pagailles)
Si il y a du bon je suis prêt à changer d'avis et essayer d'être objectif comme on dit y a que les cons qui le font pas.
hijikatamayora13C'est juste que je suis allergique à certaines productions-séries Ubi/EA/QD actuelles sans parler du systéme de communication employé (trailers non représentatifs,downgrade,edition +++-++-+ avec des prix d'ahuris,patch day one systématiques,bug en pagailles)
Ça malheureusement, c'est partout pareil, les productions japonaises en souffrent également et pas qu'un peu
Mais en tout cas il s'agit en effet d'un jeu Ubisoft qu'on verra pour la lettre U, et c'est un très bon jeu !
anakaris Oui effectivement c'est la même y a juste à cité Capcom et SE en tête pour les jap en tout ubi/ea moi je peux plus pour le moment,après Ubi à fait du bon par le passé faut le dire aussi et pas être de mauvaise foi.
anakaris Je suis né en 1990. Mais me suis renseigné et je vois que chez nous c'est sortie sous le nom de Robotech.
Et je suis entrain de maté le 1er épisode. (https://youtu.be/lHvhvXC0tHU)
gunstarred je n'étais pas né non plus au tout début de la diffusion de Macross/Robotech, mais je pensais que quelqu'un avec ta culture jeux vidéo/anime/geekerie en tout genre tu pouvais connaitre
Dommage que les développeurs n'étaient pas très inspiré. Après c'est vrais qu'il y avait des jeux bien pire que celui-ci, mais il était comment dire... un peu "plat" ? Dommage de se baser sur une licence et de ne rien utiliser (ou presque) de celle-ci xD.
J'avoue que le rétro-gaming c'est bien ton fort
raph64 nous sommes plusieurs à nous intéresser particulièrement au retro et à en faire des articles que nous essayons de rendre travaillés et attrayants, fait avec le cœur, comme: alexkidd, docteurdeggman, gunstarred, je t'invite vivement à découvrir leur blog et/ou groupe, c'est du travail de grande qualité, incontournable si tu veux découvrir le meilleur de Gamekyo
Tu mériterais à gagner à être plus reconnu
Par conte ce jeu est tellement naze et son test pas passionnant à faire que j'ai oublié de mettre l'encadré "niveau bonus" à propos d'une petite anecdotes sur le jeu. Si ça vous intéresse de lire un tout petit supplément
Après comme squall294 le dit faut de la diversité dans les test c'est une bonne chose.
C'est juste que je suis allergique à certaines productions-séries Ubi/EA/QD actuelles sans parler du systéme de communication employé (trailers non représentatifs,downgrade,edition +++-++-+ avec des prix d'ahuris,patch day one systématiques,bug en pagailles)
Si il y a du bon je suis prêt à changer d'avis et essayer d'être objectif comme on dit y a que les cons qui le font pas.
Ça malheureusement, c'est partout pareil, les productions japonaises en souffrent également et pas qu'un peu
Mais en tout cas il s'agit en effet d'un jeu Ubisoft qu'on verra pour la lettre U, et c'est un très bon jeu !
Et je suis entrain de maté le 1er épisode. (https://youtu.be/lHvhvXC0tHU)