profile
Phantom Blade Zero
6
platform : PC
editor : S-Games
developer : S-Games
genre : action
other versions :
profile
guiguif
182
Likes
articles : 6762
visites since opening : 12811944
guiguif > blog
    tags :
    7
    Likes
    Who likes this ?
    tripy73, benichou, burningcrimson, destati, bogsnake, simbaverin, shofroy
    posted the 04/10/2026 at 09:50 AM by guiguif
    comments (32)
    link571 posted the 04/10/2026 at 09:54 AM
    Une annonce pile pour diffuser un nouveau trailer la semaine prochaine… Qui a dit le 16 avril ?
    tripy73 posted the 04/10/2026 at 09:54 AM
    Nous sommes convaincus que l'art humain n'est pas un simple moyen de créer de la valeur ; il est la valeur elle-même.

    Je n'aurai pas dit mieux.
    hypermario posted the 04/10/2026 at 09:55 AM
    tripy73 C'est surtout plus vendeur, mais a terme on sait bien ce qu'il va se passer..
    bennj posted the 04/10/2026 at 10:04 AM
    La source direct : https://x.com/pbzero_official/status/2042420654960738477

    Je trouve ca super bizarre qu'ils insistent à ce point sur la non utilisation de l'IA. Car là tu peux être sur que t'as plein de personne qui vont se faire un plaisir d'analyser les moindres détails du jeu pour savoir si c'est vrai ou pas.

    On en est donc là en 2026... Etre obligé de se justifier de faire du taf normalement.
    nyseko posted the 04/10/2026 at 10:07 AM
    Concernant le visuel. Alors que concernant le code, ils font comme tous le monde et utilisent de l'IA.
    ravyxxs posted the 04/10/2026 at 10:12 AM
    goty je pense.
    ravyxxs posted the 04/10/2026 at 10:14 AM
    nyseko bennj Il s'agit pas de se justifier, c'est une façon de se mettre le plus de personne de leur côté, y aura pas d'IA pas besoin de mentir, mais les anti IA vont faire tourner le jeu, et donc plus de vente etc.
    akinen posted the 04/10/2026 at 10:16 AM
    C’est saluable
    bennj posted the 04/10/2026 at 10:46 AM
    ravyxxs ouais enfin faut se détendre je connais personne qui va acheter un jeu juste car il n'utilise pas d'IA. En gros comme la grosse majorité des productions actuelles
    tripy73 posted the 04/10/2026 at 10:48 AM
    hypermario : à terme l'utilisation de l’IA générative dans les produits finis continuera à reculer comme on le constate déjà, avec au passage un petit crash de la bulle spéculative qui a déjà commencé à se fissurer de partout (56% des datas centers prévus pour 2026 annulés ou retardé, fermeture de Sora, etc.). Mais bon pas besoin de repartir dans la discussion sans fin de l'autre fois, j'ai bien compris que dans ta visiondes choses ça finira par s'imposer de partout

    nyseko : si tu parles des outils qui ont été amélioré via l’IA comme intelissense par exemple, c'est un fait, par contre pour ce qui est du vibe-coding qui était vendu comme le moyen permettant à n'importe qui de coder ou gagner du temps, là c'est une autre histoire parce que ça créé plus de problèmes que ça n’en résout.

    ravyxxs : je pense que le terme anti-IA est surtout un non sens total, car ce que les gens rejettent c'est certain type d’IA, dont la générative qui produit continuellement les mêmes trucs sans âme à la chaîne. Et si les développeurs de jeux ou réalisateurs de films/séries/musiques indiquent qu'ils n'utilisent pas ce type d’IA, c'est surtout parce qu'ils préfèrent privilégier le travail humain à un truc générique généré par IA.
    keiku posted the 04/10/2026 at 11:08 AM
    je pense que ce n'est pas l'utilisation ou non de l'IA qui fait un bon ou un mauvais jeu...

    Et a notre époque plus que jamais je pense qu'il devrait plutot mettre l'accent sur le gameplay que sur les graphismes... car ia ou pas si leur jeu c'est encore un énième clone ca ne vendra pas...
    keiku posted the 04/10/2026 at 11:09 AM
    tripy73 l'utilisation de l'ia générative est en augmentation croissante... ne serais ce que parce qu'elle sera inclue de base dans le prochain DLSS
    sussudio posted the 04/10/2026 at 11:29 AM
    ça va être comme le synthétiseur vs les instruments traditionnels (certains albums étaient affichés avec un logo "100% sans synthé"). Ça va être diabolisé puis ensuite normalisé (idem pour le sampling).
    ravyxxs posted the 04/10/2026 at 11:29 AM
    bennj tripy73 keiku Ce que vous ne savez pas, c'est qu'il y a une armada de joueur anti-IA, vous pensez que la pub du DLSS5 est passé innaperçu ? Et bien avant ça ? Y a toujours un groupe de joueur qui peuvent faire très très très mal à un jeu si y a un mouvement négatif autour, donc oui, les devs de Phantom, le savent, et c'est tout simplement la raison de ce message. X va faire le reste, si le jeu est excellent, qu'il est d'une certaine manière Anti IA , bah les joueurs seront content. il s'agit pas du terme, de qui va acheter le plus, mais tout simplement de sortir un produit pur jus, et comme de nos jours on questionne tout, les devs veulent se ranger du côté des gentils, c'est tout. Rien ne dit qu'en 2027 il n'accepteront pas l'offre de NVIDIA d'inclure sa maj DLSS5.
    tripy73 posted the 04/10/2026 at 11:34 AM
    keiku : hésite pas à envoyer des liens concernant l'augmentation de son utilisation, parce que c'est bien de le dire mais en l'état ont voit plutôt un recul et un rejet de cette technologie, que ce soit sur les réseaux ou dans certains milieux professionnels comme le dév de jeu (cf Take Two qui ferme sa branche IA ou encore ce sondage de la GDC).

    Et l’IA générative est déjà utilisée par le DLSS et autres technologies analogues, mais les modèles sont entraîné pour faire de la reconstruction d'images pour augmenter la résolution ou générer des frames, pas besoin d'attendre le DLSS 5 pour qu'elle soit utilisée.

    Maintenant hormis si tu as vécu dans une grotte ces dernières semaines, tu as du voir la polémique et le rejet majeur des artistes JV et des joueurs concernant le rendu du filtre IA du DLSS 5 que la majorité des joueurs disant ne pas vouloir ou ne l'utiliseront pas.

    Le plus drôle étant ceux qui explique que ça reste une option qu'on peut activer ou non et qui disaient la même chose avec l’upsacle de reso/framegen, alors qu'aujourd'hui une partie grandissante des jeux imposent sont utilisation que ce soit sur PC ou console, à croire que certains n'apprennent jamais de leurs erreurs...

    ravyxxs : ça ne concerne pas que les joueurs, il y a un rejet massif de certains types d’IA, dans le cinéma, la musique, l'informatique (cf Copilot) ou d'autres industries et hormis les grosses multinationales qui y voient juste un moyen d'augmenter toujours plus leurs bénéfices, la plupart des gens n’en veulent tout simplement pas.
    nyseko posted the 04/10/2026 at 12:02 PM
    ravyxxs Il y a quelques joueurs très bruyants anti-IA.

    De la même façon qu'il y a quelques joueurs bruyants anti-GKC.
    supasaiyajin posted the 04/10/2026 at 12:07 PM
    Moi je ne vois pas de problème dans l'utilisation de l'IA tant qu'elle est bien utilisée. Dans le dev on l'utilise quotidiennement. De toute façon, c'est inévitable, il n'y a plus de retour en arrière possible.
    nyseko posted the 04/10/2026 at 12:10 PM
    tripy73 L'utilisation de l'IA générative, et en particulier des chatbots, est en constante progression. C'est un fait.

    Il y a de plus en plus de musique générée avec l'IA sur les plateformes de streaming audio par exemple et, bien sûr, les chatbots continuent à être adoptés par la population, dont plus de 60 % des adolescents.
    ravyxxs posted the 04/10/2026 at 12:29 PM
    nyseko Je suis conscient, je sais. mais y a aussi des joueurs qui peuvent défoncer ton jeu en une semaine ou deux, Marathon, Highguard, Concord et j'en passe....les reviews bombimg etc..si ces derniers décident que ton jeu va prendre, il va prendre très cher et tu vas sombrer. Ils ont un pouvoir pour réduire en cendre ton projet, mais sont plus là dans ce qui importe le plus..
    tripy73 posted the 04/10/2026 at 12:49 PM
    nyseko : tu parles des chatbots qui hallucinent et produisent des choses complètement inventées et qui impact même la recherche (plus de 100 000 articles frauduleux générés en 2025) ?

    Je me demande bien quelle part de la population continuerait à l'utiliser si sur la page d'accueil de ces chatbots il était indiqué qu'ils peuvent inventé les réponses et qu’il faut donc vérifier l'intégralité de celles-ci...

    Quand à la musique générée par IA, il y en a des tonnes qui sont supprimés par les plateformes et quid du nombre réel de personnes qui les écoutent ?
    nyseko posted the 04/10/2026 at 01:04 PM
    tripy73 Tu dérives le sujet, tu disais que l'IA est en recul, hors elle ne l'est pas.

    À savoir maintenant si l'IA raconte plus de bêtises que des utilisateurs de Gamekyo, c'est un autre sujet

    Concernant la musique générée par IA, le sujet n'est pas de savoir qui l'écoute mais qu'elle est actuellement de plus en plus répandue.

    L'utilisation de l'IA progresse, c'est, encore une fois, un fait.

    Que ce soit une bonne ou une mauvaise chose est un autre débat.
    guyllan posted the 04/10/2026 at 01:12 PM
    keiku Et puis, les développeurs peuvent utiliser l’IA générative à différents stades du développement sans pour autant qu’on en retrouve des traces manifestes dans le jeu final. Certains studios s’en servent par exemple pour le prototypage, comme ceux de Clair Obscur ou de The Expanse: Osiris Reborn.
    De toute façon, c’est un sujet tellement sensible que les développeurs qui l’utilisent n’ont pour l’instant aucun intérêt à être transparents. Ceux qui ont essayé, comme Warhorse Studios, Larian Studios ou certains studios asiatiques, se sont immédiatement pris un shitstorm sur les réseaux sociaux de la part des militants anti‑IA très actifs.
    masharu posted the 04/10/2026 at 01:22 PM
    nyseko Que ce soit une bonne ou une mauvaise chose est un autre débat. C'est et ça a toujours été le débat, ce n'est pas en sortant x3 "c'est un fait" que tu avances quoi que ce soit .
    nyseko posted the 04/10/2026 at 01:44 PM
    masharu Je répondais simplement à l'affirmation selon laquelle l'IA était en recul en termes d'usage.

    Ce n'est pas du tout le cas.

    Savoir si l'IA est une bonne ou une mauvaise chose est un autre long et probablement infructueux débat.

    Et sur ce sujet, je ne répondrai qu'une seule chose : ça dépend de comment l'IA est utilisée et si elle est utilisée en connaissant ses limites.

    Ce n'est certainement pas tout blanc ou tout noir.
    masharu posted the 04/10/2026 at 02:20 PM
    nyseko D'une, dire qu'elle n'est pas en recul c'est tout autant faux en fait, c'est qu'il faudrait éviter les généralités et voir qu'il y a même au seins des studios de jeux vidéo de la réticence. De deux, à un moment donnée faut parler de l'éducation des gens. Tu ne peux pas te baser ton opinion de l'acceptation de l'IA générative sur la stupidité des gens, parce qu'il ne fallait pas attendre l'IA générative pour s'apercevoir qu'il est facile de manipuler les gens, ça tu devrais déjà le savoir comment fonctionne Internet. On a qu'en même eu les cryptobros avec les NFT avant ça, ça n'est pas les aibros qui vont avoir le dernier mots dans cette histoire.

    Alors oui oui oui, ça n'est certainement pas un débat tous les Jensen Huang, les autres Open Ai et responsables qui dirigent Disney qui vont se tourner vers d'autres plateformes génératives, les Microsoft qui veulent intégrer Copilote sur l'expérience Xbox et tous ses PDG qui n'ont pas la fibre créatives à imposer la génération de contenus pour investir le moins d'argent. Donc à moins d'être un connard de la sorte, je pense que la question est vite répondue quelque soit le domaine culturel. On est pour ou contre, mais derrière on est surtout responsable.
    keiku posted the 04/10/2026 at 03:13 PM
    ravyxxs des jeux avec des image généré par ia ca représente presque 70% des jeux mobile (qui représente 60% du marché du jv ) , oui il y a des joueurs anti IA, mais la grande majorité des joueurs fait déja avec l'ia depuis plus de 5 ans...

    Rien ne dit qu'en 2027 il n'accepteront pas l'offre de NVIDIA d'inclure sa maj DLSS5.

    c'est comme avec toute les nouvelle technologie, soit tu adhères soit tu meurs... , quand les dev se rendrons compte qu'il peuvent diviser leur cout par 3 , ne te tracasse pas qu'il changeront d'avis surtout que l'ia générative, on a peine vu que 5% de ce qu'elle est capable de faire jusqu'a présent...

    guyllan bien sur mais je vais dire, même dans l'animation par exemple, dans les derniers anime sortit, il commence a l'integrer, je pense a La petite faiseuse de livres qui intègre de l'ia dans son opening

    donc ca progresse petit a petit, ca se rétracte quand les gens sont pas content puis ca revient... souvenons nous les dlc comment ca a commencer ( et surtout comment ca a fini :lol
    nyseko posted the 04/10/2026 at 03:16 PM
    masharu Qu'elle soit en recul au sein des studios de jeux vidéo ne veut pas dire qu'elle est en recul mondialement.

    Mondialement, l'utilisation de l'IA n'est absolument pas en recul.

    L'IA est un sujet qui va bien au-delà du domaine culturel.

    Et là encore, je ne saurais que répéter que cela dépend de la manière dont l'IA est utilisée et si elle l'est en connaissant ses limites.

    Ce n'est certainement pas tout blanc ou tout noir.

    Et autant être pour et en mettre partout à tout prix n'est certainement pas une bonne chose, autant nier en bloc toute utilisation de l'IA sans chercher à faire la part des choses est, à mon avis, pire.
    masharu posted the 04/10/2026 at 04:27 PM
    nyseko Si on évite de parler politique sur Gamekyo, je m'en bas les couilles que l'IA générative permet de bonnes choses comme détecter des maladies à l'avance : On est sur un site dédié aux jeux vidéo, à la culture geek par extension, on parle de ça exclusivement. Ne vient pas parler de nuance de gris sur la génération de contenu ou que c'est pire de vouloir annihiler son utilisation quand on parle principalement d'emploies et de créations ici en mode "c'est compliqué". Evidemment qu'il faut cadrer tout ça, c'est ça l'enjeu de vouloir freiner vos laxismes. Mais toi personnellement, ça te coute combien de dire que c'est mal ? Ça te coute combien de reconnaitre que l'IA générative est non seulement mal vu boudé par des utilisateurs et des entreprises (que ça arrive hein) ? Combien de fois va tu faire sembler de répéter que "ça dépend de ce qu'on fait de l'IA" quand on a déjà des cas ? Pfff...
    nyseko posted the 04/11/2026 at 07:39 AM
    masharu L'IA est aussi capable de bonnes choses concernant le jeu vidéo et de toute façon tous les studios presque l'utilisent pour développer, ne serait-ce qu'a minima pour compléter du code.

    Et comme je l'écris au dessus :
    Et autant être pour et en mettre partout à tout prix n'est certainement pas une bonne chose, autant nier en bloc toute utilisation de l'IA sans chercher à faire la part des choses est, à mon avis, pire.
    tripy73 posted the 04/11/2026 at 12:34 PM
    nyseko keiku : je pense qu'on ne sais pas compris, mon premier commentaire parle de l'utilisation de l'IA générative dans le domaine artistique, d'où le fait que j'ai cité le passage de l'article qui en parle.

    Idem dans le second commentaire où je parle spécifiquement d'éléments IA intégrés dans un produit finit (donc vendu au consommateur) et j'ai juste rebondi sur le propos que dans la programmation, l'IA générative serait devenu la norme et en indiquant que même si ça a permis d'améliorer certains outils ou en créer des nouveaux, le vibe-coding n'est pas la solution miracle qu'on nous a vendu et nuit même à la compréhension du code comme l'indique plusieurs études dont la plus récente d'Anthropic.

    C'est ensuite que l'on a dévié en partant sur les chatbots et IA dans d'autres domaines que le JV qui était à la base le sujet de cet article, mais j'aurais probablement dû être plus précis concernant les éléments dont je voulais parler.

    Dans tous les cas je n'ai jamais voulu dire que l'utilisation de tous les types d'IA génératives reculait (j'ai d'ailleurs bien parler de certains types dans ma réponse à Ravyxxs), mais simplement que dans le domaine artistique (comme l'indique la citation de mon premier commentaire), les vrais artistes qui au départ trouvaient que cela pouvait être utile, font marche arrière et la rejettent de plus en plus.

    C'est d'ailleurs parfaitement ce que reflète le sondage effectué auprès des dév à la GDC que j'ai posté plus haut, ceux qui poussent à son utilisation dans le pipeline de production se sont les exécutifs et dirigeants, pas les artistes qui eux s'en détournent de plus en plus concernant la création d'éléments artstiques.

    Maintenant je ne remet pas en doute le fait que des opportunistes sans talent l'utilisent pour tenter de faire du fric facile en produisant des millions de musiques, court métrage, images, etc., en remplissant au passage les bases de données d'AI Slop qui finit par faire fuir les utilisateurs ou obligent les plateformes de streaming à supprimer des dizaines de millions de morceaux de musique par an.

    Et concernant les investissements dans ce domaine, je pense qu'il faut surtout voir la situation actuelle et pas se référer à des articles de fin 2025, car c'est une industrie qui évolue très rapidement, la hype d'hier fait place au doute aujourd'hui et ce n'est pas en continuant à injecter des milliards dans une industrie qui n'a pas tenu beaucoup de ses promesses (dont celle d'une augmentation de productivité et de la croissance économique ) que ça va changer grand chose, ils ne font que retarder l'inévitable avec une explosion de la bulle spéculative qui va faire très mal.

    Pour en revenir au sujet de l'article, ce n'est pas une question d'anti-IA, car je pense que la plupart des gens s'en tapent de savoir qu'elle est utilisé au cours de la pré-production ou prod d'un produit, mais ils ne veulent pas que des éléments artistiques soient présent dans le produit final qu'ils vont payer soit directement soit via un abonnement.

    D'ailleurs après les excuses de Pearl Abyss concernant des éléments d'IA dans Crimson Desret qu'ils ont ensuite remplacé, on a un autre exemple récent avec Wit Studio qui s'est excusé d'avoir intégré de la merde générée par IA dans l'animé Honzuki no Gekokujou. Et ce n'est pas parce que les dirigeants des grosses boîtes nous expliquent qu'on doit accepté ce genre d'utilisation (comme dernièrement le PDG de Level-5), que ça fera évoluer l'avis des gens dans le bon sens même s'ils ne sont pas des anti-IA par définition.
    keiku posted the 04/11/2026 at 01:42 PM
    tripy73 je pense qu'on ne sais pas compris, mon premier commentaire parle de l'utilisation de l'IA générative dans le domaine artistique, d'où le fait que j'ai cité le passage de l'article qui en parle.

    je pense qu'on s'est compris, mais il faut bien se rendre compte que l'IA, c'est l'IA... elle touche plusieurs domaine, mais n'en exclu aucun , mais son évolution aura des répercussion sur tous, pas juste l'artistique mais absolument tous...

    Donc dire simplement, je ne veux qu'on ne parle que de l'IA dans l'artistique sert a rien , car l'ia qu'elle soit artistique ou autre fonctionne de la même manière...

    Maintenant le sujet était l'IA générative, et que comprend l'ia générative, elle comprend les chatbot, la génération d'image, de video, de musique et de voix

    la non générative elle serait (si on reste dans le jv) par exemple les traductions ou l'upscaling (le dlss avant la nouvel annonce de nvidea n'était pas génératif )

    Dans tous les cas je n'ai jamais voulu dire que l'utilisation de tous les types d'IA génératives reculait (j'ai d'ailleurs bien parler de certains types dans ma réponse à Ravyxxs), mais simplement que dans le domaine artistique (comme l'indique la citation de mon premier commentaire), les vrais artistes qui au départ trouvaient que cela pouvait être utile, font marche arrière et la rejettent de plus en plus.

    mais je pense que dans l'artistique justement ( donc pas juste le jv) elle explose, il suffit de voir le nombre de video you tube, le prix du manga au japon été décerner a un manga généré sous ia par le publique (avant de se faire délister) , les génération de musique (voir la city pop ia), les jeux mobile...

    Donc je pense que justement l'ia générative dans l'artistique n'est qu'au tout début et ne fait qu'augmenter ,comme justement le démontre les chiffres d'investissement des société dedans...

    mais également via le grand publique, tant il est justement facile aujourd'hui de creer des jeux via un simple prompt


    C'est d'ailleurs parfaitement ce que reflète le sondage effectué auprès des dév à la GDC que j'ai posté plus haut, ceux qui poussent à son utilisation dans le pipeline de production se sont les exécutifs et dirigeants, pas les artistes qui eux s'en détournent de plus en plus concernant la création d'éléments artstiques.


    mais ca c'est certain que ce n'est pas les artistes qui vont pousser ca en avant vu que ca va a terme les foutres au chomage... mais justement beaucoup "de pseudo artiste" ( c'est a dire des personnes dont le travail est de creer des assets, volontairement pauvre, pour faire du contenu) vont disparaitre au profit de l'IA... car le soucis est bien la, les vrais artiste qui font du travail artistique ne représente que 5 a 10 % de la production artistique d'une boite ,tous le reste c'est des asset de remplissage qui doivent être fait a la chaine et en plus d'être dégradant pour l'artiste qui doit les creer, est tout sauf passionnant et même rébarbatif...

    et c'est ces métier qui sont en train d'être remplacer par l'IA en masse et d'une certaine façon a raison...

    Maintenant je ne remet pas en doute le fait que des opportunistes sans talent l'utilisent pour tenter de faire du fric facile en produisant des millions de musiques, court métrage, images, etc., en remplissant au passage les bases de données d'AI Slop qui finit par faire fuir les utilisateurs ou obligent les plateformes de streaming à supprimer des dizaines de millions de morceaux de musique par an.


    c'est en effet une des dérive de l'IA mais comme toute technologie, tu as la phase de découverte puis la phase de dérive (celle ou on est) puis la phase de maturité ou on commence a encadrer la chose

    mais oui toute nouvelle technologie a sa phase de dérive, mais de la même manière que les système économique des microtransaction par exemple est passée (et pourtant tous le monde a fini par l'accepter alors que c'est toujours pire que l'IA a l'heure actuel )

    D'ailleurs après les excuses de Pearl Abyss concernant des éléments d'IA dans Crimson Desret qu'ils ont ensuite remplacé, on a un autre exemple récent avec Wit Studio qui s'est excusé d'avoir intégré de la merde générée par IA dans l'animé Honzuki no Gekokujou. Et ce n'est pas parce que les dirigeants des grosses boîtes nous expliquent qu'on doit accepté ce genre d'utilisation (comme dernièrement le PDG de Level-5), que ça fera évoluer l'avis des gens dans le bon sens même s'ils ne sont pas des anti-IA par définition.


    mais comme je vais le redire, tu te rappel comment c'est dérouler l’intégration des dlc dans le jv ? exactement pareil, d'ailleurs je vois bien que les gens ont déja accepter l'IA un peu partout vu quand je vois a quoi joue les jeune sur mobile... et qui te réponde oui c'est de l'IA et ?


    Et concernant les investissements dans ce domaine, je pense qu'il faut surtout voir la situation actuelle et pas se référer à des articles de fin 2025, car c'est une industrie qui évolue très rapidement, la hype d'hier fait place au doute aujourd'hui et ce n'est pas en continuant à injecter des milliards dans une industrie qui n'a pas tenu beaucoup de ses promesses (dont celle d'une augmentation de productivité et de la croissance économique ) que ça va changer grand chose, ils ne font que retarder l'inévitable avec une explosion de la bulle spéculative qui va faire très mal.


    Sauf qu'un investissement c'est 3 ans plus tard que tu en vois les effets jamais sur le moment présent... donc les investissement dans l'IA fait pour début 2026 ne seront visible au plus tot pas avant 2028... ce qu'on voit actuellement dans l'ia aujourd'hui sont les investissement fait a partir de 2023,car l'industrie évolue rapidement mais toujours avec un effet retard et la on est dans l'effet retard de 2023... Et en vrai les promesse elle sont bien la, vu que c'est maintenant (2025) qu'il commence a licencier en masse pour justement réduire les couts que l'ia pourra remplacer...

    De plus il n'y aura pas d'explosion de la bulle ( qui n'en est pas vraiment une) car la bulle n'est justement pas formée sur l'ia générationnelle, mais bien sur les autres IA utiliser aujourd'hui dans 70% des entreprise donc déja aquise par l'industrie, je te propose d'allez voir les progres exponentiel de la robotique en 2 ans (on dépasser ce qui c'est fait sur 40 ans grace a l'ia)

    Je pense que ta réaction c'est une réaction de vieux, (et je fais partie des vieux aussi) ,les jeunes ils s'en foute que ce soit de l'ia ou pas, d'ailleurs il suffit de voir que le phénomène social des jeune du moment au japon c'est les brainrot

    http://automaton-media.com/en/news/kadokawa-to-publish-italian-brainrot-encyclopedia-for-kids-amidst-ai-generated-meme-boom-in-japan/