Le studio S-Game a annoncé que Phantom Blade Zero est entré dans sa phase finale de développement.
L'équipe a souligné qu'elle n'utilisera aucune technologie visuelle d'IA, les modèles de personnages étant créés à partir de scans 3D des acteurs et de leurs performances en capture faciale.
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Phantom Blade Zero est actuellement dans sa phase finale de développement, intense et productive. Nous consacrons toutes nos ressources afin de repousser les limites de chaque aspect du jeu.
Nous sommes pleinement conscients de la profonde révolution technologique qui se déroule autour de nous. Cependant, à ce jour, chaque élément de contenu de notre jeu a été conçu par de véritables artistes. Nous n'utiliserons aucune technologie visuelle d'IA susceptible d'altérer la vision créative originale de nos artistes.
Nos modèles de personnages sont créés à partir de scans 3D de nos formidables acteurs, qui ont également fourni leurs performances en capture faciale. Le doublage en chinois et en anglais a été minutieusement peaufiné par nos acteurs et réalisateurs dévoués, avec une synchronisation labiale parfaite dans les deux langues.
Les prototypes de nos armes sont issus du vaste arsenal d'armes traditionnelles chinoises. Parfois, pour mieux comprendre l'influence du poids et de la longueur d'une arme sur les mouvements, nous faisons forger des répliques authentiques par des maîtres forgerons.
Nos combats sont capturés en motion capture par plus de vingt artistes martiaux hautement qualifiés. Afin de restituer les techniques de kung-fu les plus authentiques, nous consultons directement les maîtres et les héritiers des écoles d'arts martiaux traditionnels. Pour des combats à l'épée authentiques, nous avons fait appel à des maîtres d'armes du mont Emei ; pour les chorégraphies de danse du lion, nous avons recruté des maîtres de danse du Guangdong.
Bien sûr, nous avons également visité de nombreux sites exceptionnels à travers la Chine, des temples ancestraux du Fujian aux villes anciennes du Zhejiang, en passant par d'anciennes aciéries de Pékin. Nous avons scanné ces lieux et les avons réimaginés dans des combinaisons inattendues pour créer une identité visuelle véritablement originale : le Kungfupunk.
Le jeu propose également des cartes. Celles-ci ne sont ni générées par une IA, ni des peintures numériques. Ces illustrations ont été réalisées à la main, à l'aide de pinceaux chinois et de papier Xuan (papier de riz) par de jeunes artistes du département de peinture chinoise de l'Académie centrale des beaux-arts (CAFA).
Nous sommes convaincus que l'art humain n'est pas un simple moyen de créer de la valeur ; il est la valeur elle-même.
S-GAME n'a pas simplement recruté une équipe de développeurs pour créer un jeu. Dans notre volonté de bâtir une équipe exceptionnelle et passionnée, nous avons décidé de créer un jeu dont chacun pourrait être profondément fier.
Nous avons hâte que vous découvriez cette différence dans Phantom Blade Zero d'ici quelques mois. Merci !"
Phantom Blade Zero sortira sur PlayStation 5 et PC le 9 septembre 2026.

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posted the 04/10/2026 at 09:50 AM by
guiguif
Je n'aurai pas dit mieux.
Je trouve ca super bizarre qu'ils insistent à ce point sur la non utilisation de l'IA. Car là tu peux être sur que t'as plein de personne qui vont se faire un plaisir d'analyser les moindres détails du jeu pour savoir si c'est vrai ou pas.
On en est donc là en 2026... Etre obligé de se justifier de faire du taf normalement.
nyseko : si tu parles des outils qui ont été amélioré via l’IA comme intelissense par exemple, c'est un fait, par contre pour ce qui est du vibe-coding qui était vendu comme le moyen permettant à n'importe qui de coder ou gagner du temps, là c'est une autre histoire parce que ça créé plus de problèmes que ça n’en résout.
ravyxxs : je pense que le terme anti-IA est surtout un non sens total, car ce que les gens rejettent c'est certain type d’IA, dont la générative qui produit continuellement les mêmes trucs sans âme à la chaîne. Et si les développeurs de jeux ou réalisateurs de films/séries/musiques indiquent qu'ils n'utilisent pas ce type d’IA, c'est surtout parce qu'ils préfèrent privilégier le travail humain à un truc générique généré par IA.
Et a notre époque plus que jamais je pense qu'il devrait plutot mettre l'accent sur le gameplay que sur les graphismes... car ia ou pas si leur jeu c'est encore un énième clone ca ne vendra pas...
Et l’IA générative est déjà utilisée par le DLSS et autres technologies analogues, mais les modèles sont entraîné pour faire de la reconstruction d'images pour augmenter la résolution ou générer des frames, pas besoin d'attendre le DLSS 5 pour qu'elle soit utilisée.
Maintenant hormis si tu as vécu dans une grotte ces dernières semaines, tu as du voir la polémique et le rejet majeur des artistes JV et des joueurs concernant le rendu du filtre IA du DLSS 5 que la majorité des joueurs disant ne pas vouloir ou ne l'utiliseront pas.
Le plus drôle étant ceux qui explique que ça reste une option qu'on peut activer ou non et qui disaient la même chose avec l’upsacle de reso/framegen, alors qu'aujourd'hui une partie grandissante des jeux imposent sont utilisation que ce soit sur PC ou console, à croire que certains n'apprennent jamais de leurs erreurs...
ravyxxs : ça ne concerne pas que les joueurs, il y a un rejet massif de certains types d’IA, dans le cinéma, la musique, l'informatique (cf Copilot) ou d'autres industries et hormis les grosses multinationales qui y voient juste un moyen d'augmenter toujours plus leurs bénéfices, la plupart des gens n’en veulent tout simplement pas.
De la même façon qu'il y a quelques joueurs bruyants anti-GKC.
Il y a de plus en plus de musique générée avec l'IA sur les plateformes de streaming audio par exemple et, bien sûr, les chatbots continuent à être adoptés par la population, dont plus de 60 % des adolescents.
Je me demande bien quelle part de la population continuerait à l'utiliser si sur la page d'accueil de ces chatbots il était indiqué qu'ils peuvent inventé les réponses et qu’il faut donc vérifier l'intégralité de celles-ci...
Quand à la musique générée par IA, il y en a des tonnes qui sont supprimés par les plateformes et quid du nombre réel de personnes qui les écoutent ?
À savoir maintenant si l'IA raconte plus de bêtises que des utilisateurs de Gamekyo, c'est un autre sujet
Concernant la musique générée par IA, le sujet n'est pas de savoir qui l'écoute mais qu'elle est actuellement de plus en plus répandue.
L'utilisation de l'IA progresse, c'est, encore une fois, un fait.
Que ce soit une bonne ou une mauvaise chose est un autre débat.
De toute façon, c’est un sujet tellement sensible que les développeurs qui l’utilisent n’ont pour l’instant aucun intérêt à être transparents. Ceux qui ont essayé, comme Warhorse Studios, Larian Studios ou certains studios asiatiques, se sont immédiatement pris un shitstorm sur les réseaux sociaux de la part des militants anti‑IA très actifs.
Ce n'est pas du tout le cas.
Savoir si l'IA est une bonne ou une mauvaise chose est un autre long et probablement infructueux débat.
Et sur ce sujet, je ne répondrai qu'une seule chose : ça dépend de comment l'IA est utilisée et si elle est utilisée en connaissant ses limites.
Ce n'est certainement pas tout blanc ou tout noir.
Alors oui oui oui, ça n'est certainement pas un débat tous les Jensen Huang, les autres Open Ai et responsables qui dirigent Disney qui vont se tourner vers d'autres plateformes génératives, les Microsoft qui veulent intégrer Copilote sur l'expérience Xbox et tous ses PDG qui n'ont pas la fibre créatives à imposer la génération de contenus pour investir le moins d'argent. Donc à moins d'être un connard de la sorte, je pense que la question est vite répondue quelque soit le domaine culturel. On est pour ou contre, mais derrière on est surtout responsable.
48% des francais le 9 février 2026
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2026/02/09/l-ia-generative-a-connu-une-adoption-fulgurante-selon-le-barometre-du-numerique-2026_6665972_4408996.html
en 2023 c'était 20%
http://aivancity.ai/blog/50-des-francais-utilisent-lia-ce-que-revele-le-barometre-2026
des graphique montrant l'augmentation de l'ia générative au fil des ans
http://www.oecd.org/fr/about/news/announcements/2026/01/ai-use-by-individuals-surges-across-the-oecd-as-adoption-by-firms-continues-to-expand.html
augmentation des budget des entreprises pour l'ia en 2026
http://www.businessinsider.com/companies-finally-paying-ai-cio-survey-2025-12
Rien ne dit qu'en 2027 il n'accepteront pas l'offre de NVIDIA d'inclure sa maj DLSS5.
c'est comme avec toute les nouvelle technologie, soit tu adhères soit tu meurs... , quand les dev se rendrons compte qu'il peuvent diviser leur cout par 3 , ne te tracasse pas qu'il changeront d'avis surtout que l'ia générative, on a peine vu que 5% de ce qu'elle est capable de faire jusqu'a présent...
guyllan bien sur mais je vais dire, même dans l'animation par exemple, dans les derniers anime sortit, il commence a l'integrer, je pense a La petite faiseuse de livres qui intègre de l'ia dans son opening
donc ca progresse petit a petit, ca se rétracte quand les gens sont pas content puis ca revient... souvenons nous les dlc comment ca a commencer ( et surtout comment ca a fini :lol
Mondialement, l'utilisation de l'IA n'est absolument pas en recul.
L'IA est un sujet qui va bien au-delà du domaine culturel.
Et là encore, je ne saurais que répéter que cela dépend de la manière dont l'IA est utilisée et si elle l'est en connaissant ses limites.
Ce n'est certainement pas tout blanc ou tout noir.
Et autant être pour et en mettre partout à tout prix n'est certainement pas une bonne chose, autant nier en bloc toute utilisation de l'IA sans chercher à faire la part des choses est, à mon avis, pire.
Et comme je l'écris au dessus :
Et autant être pour et en mettre partout à tout prix n'est certainement pas une bonne chose, autant nier en bloc toute utilisation de l'IA sans chercher à faire la part des choses est, à mon avis, pire.
Idem dans le second commentaire où je parle spécifiquement d'éléments IA intégrés dans un produit finit (donc vendu au consommateur) et j'ai juste rebondi sur le propos que dans la programmation, l'IA générative serait devenu la norme et en indiquant que même si ça a permis d'améliorer certains outils ou en créer des nouveaux, le vibe-coding n'est pas la solution miracle qu'on nous a vendu et nuit même à la compréhension du code comme l'indique plusieurs études dont la plus récente d'Anthropic.
C'est ensuite que l'on a dévié en partant sur les chatbots et IA dans d'autres domaines que le JV qui était à la base le sujet de cet article, mais j'aurais probablement dû être plus précis concernant les éléments dont je voulais parler.
Dans tous les cas je n'ai jamais voulu dire que l'utilisation de tous les types d'IA génératives reculait (j'ai d'ailleurs bien parler de certains types dans ma réponse à Ravyxxs), mais simplement que dans le domaine artistique (comme l'indique la citation de mon premier commentaire), les vrais artistes qui au départ trouvaient que cela pouvait être utile, font marche arrière et la rejettent de plus en plus.
C'est d'ailleurs parfaitement ce que reflète le sondage effectué auprès des dév à la GDC que j'ai posté plus haut, ceux qui poussent à son utilisation dans le pipeline de production se sont les exécutifs et dirigeants, pas les artistes qui eux s'en détournent de plus en plus concernant la création d'éléments artstiques.
Maintenant je ne remet pas en doute le fait que des opportunistes sans talent l'utilisent pour tenter de faire du fric facile en produisant des millions de musiques, court métrage, images, etc., en remplissant au passage les bases de données d'AI Slop qui finit par faire fuir les utilisateurs ou obligent les plateformes de streaming à supprimer des dizaines de millions de morceaux de musique par an.
Et concernant les investissements dans ce domaine, je pense qu'il faut surtout voir la situation actuelle et pas se référer à des articles de fin 2025, car c'est une industrie qui évolue très rapidement, la hype d'hier fait place au doute aujourd'hui et ce n'est pas en continuant à injecter des milliards dans une industrie qui n'a pas tenu beaucoup de ses promesses (dont celle d'une augmentation de productivité et de la croissance économique ) que ça va changer grand chose, ils ne font que retarder l'inévitable avec une explosion de la bulle spéculative qui va faire très mal.
Pour en revenir au sujet de l'article, ce n'est pas une question d'anti-IA, car je pense que la plupart des gens s'en tapent de savoir qu'elle est utilisé au cours de la pré-production ou prod d'un produit, mais ils ne veulent pas que des éléments artistiques soient présent dans le produit final qu'ils vont payer soit directement soit via un abonnement.
D'ailleurs après les excuses de Pearl Abyss concernant des éléments d'IA dans Crimson Desret qu'ils ont ensuite remplacé, on a un autre exemple récent avec Wit Studio qui s'est excusé d'avoir intégré de la merde générée par IA dans l'animé Honzuki no Gekokujou. Et ce n'est pas parce que les dirigeants des grosses boîtes nous expliquent qu'on doit accepté ce genre d'utilisation (comme dernièrement le PDG de Level-5), que ça fera évoluer l'avis des gens dans le bon sens même s'ils ne sont pas des anti-IA par définition.
je pense qu'on s'est compris, mais il faut bien se rendre compte que l'IA, c'est l'IA... elle touche plusieurs domaine, mais n'en exclu aucun , mais son évolution aura des répercussion sur tous, pas juste l'artistique mais absolument tous...
Donc dire simplement, je ne veux qu'on ne parle que de l'IA dans l'artistique sert a rien , car l'ia qu'elle soit artistique ou autre fonctionne de la même manière...
Maintenant le sujet était l'IA générative, et que comprend l'ia générative, elle comprend les chatbot, la génération d'image, de video, de musique et de voix
la non générative elle serait (si on reste dans le jv) par exemple les traductions ou l'upscaling (le dlss avant la nouvel annonce de nvidea n'était pas génératif )
Dans tous les cas je n'ai jamais voulu dire que l'utilisation de tous les types d'IA génératives reculait (j'ai d'ailleurs bien parler de certains types dans ma réponse à Ravyxxs), mais simplement que dans le domaine artistique (comme l'indique la citation de mon premier commentaire), les vrais artistes qui au départ trouvaient que cela pouvait être utile, font marche arrière et la rejettent de plus en plus.
mais je pense que dans l'artistique justement ( donc pas juste le jv) elle explose, il suffit de voir le nombre de video you tube, le prix du manga au japon été décerner a un manga généré sous ia par le publique (avant de se faire délister) , les génération de musique (voir la city pop ia), les jeux mobile...
Donc je pense que justement l'ia générative dans l'artistique n'est qu'au tout début et ne fait qu'augmenter ,comme justement le démontre les chiffres d'investissement des société dedans...
mais également via le grand publique, tant il est justement facile aujourd'hui de creer des jeux via un simple prompt
C'est d'ailleurs parfaitement ce que reflète le sondage effectué auprès des dév à la GDC que j'ai posté plus haut, ceux qui poussent à son utilisation dans le pipeline de production se sont les exécutifs et dirigeants, pas les artistes qui eux s'en détournent de plus en plus concernant la création d'éléments artstiques.
mais ca c'est certain que ce n'est pas les artistes qui vont pousser ca en avant vu que ca va a terme les foutres au chomage... mais justement beaucoup "de pseudo artiste" ( c'est a dire des personnes dont le travail est de creer des assets, volontairement pauvre, pour faire du contenu) vont disparaitre au profit de l'IA... car le soucis est bien la, les vrais artiste qui font du travail artistique ne représente que 5 a 10 % de la production artistique d'une boite ,tous le reste c'est des asset de remplissage qui doivent être fait a la chaine et en plus d'être dégradant pour l'artiste qui doit les creer, est tout sauf passionnant et même rébarbatif...
et c'est ces métier qui sont en train d'être remplacer par l'IA en masse et d'une certaine façon a raison...
Maintenant je ne remet pas en doute le fait que des opportunistes sans talent l'utilisent pour tenter de faire du fric facile en produisant des millions de musiques, court métrage, images, etc., en remplissant au passage les bases de données d'AI Slop qui finit par faire fuir les utilisateurs ou obligent les plateformes de streaming à supprimer des dizaines de millions de morceaux de musique par an.
c'est en effet une des dérive de l'IA mais comme toute technologie, tu as la phase de découverte puis la phase de dérive (celle ou on est) puis la phase de maturité ou on commence a encadrer la chose
mais oui toute nouvelle technologie a sa phase de dérive, mais de la même manière que les système économique des microtransaction par exemple est passée (et pourtant tous le monde a fini par l'accepter alors que c'est toujours pire que l'IA a l'heure actuel
D'ailleurs après les excuses de Pearl Abyss concernant des éléments d'IA dans Crimson Desret qu'ils ont ensuite remplacé, on a un autre exemple récent avec Wit Studio qui s'est excusé d'avoir intégré de la merde générée par IA dans l'animé Honzuki no Gekokujou. Et ce n'est pas parce que les dirigeants des grosses boîtes nous expliquent qu'on doit accepté ce genre d'utilisation (comme dernièrement le PDG de Level-5), que ça fera évoluer l'avis des gens dans le bon sens même s'ils ne sont pas des anti-IA par définition.
mais comme je vais le redire, tu te rappel comment c'est dérouler l’intégration des dlc dans le jv ? exactement pareil, d'ailleurs je vois bien que les gens ont déja accepter l'IA un peu partout vu quand je vois a quoi joue les jeune sur mobile... et qui te réponde oui c'est de l'IA et ?
Et concernant les investissements dans ce domaine, je pense qu'il faut surtout voir la situation actuelle et pas se référer à des articles de fin 2025, car c'est une industrie qui évolue très rapidement, la hype d'hier fait place au doute aujourd'hui et ce n'est pas en continuant à injecter des milliards dans une industrie qui n'a pas tenu beaucoup de ses promesses (dont celle d'une augmentation de productivité et de la croissance économique ) que ça va changer grand chose, ils ne font que retarder l'inévitable avec une explosion de la bulle spéculative qui va faire très mal.
Sauf qu'un investissement c'est 3 ans plus tard que tu en vois les effets jamais sur le moment présent... donc les investissement dans l'IA fait pour début 2026 ne seront visible au plus tot pas avant 2028... ce qu'on voit actuellement dans l'ia aujourd'hui sont les investissement fait a partir de 2023,car l'industrie évolue rapidement mais toujours avec un effet retard et la on est dans l'effet retard de 2023... Et en vrai les promesse elle sont bien la, vu que c'est maintenant (2025) qu'il commence a licencier en masse pour justement réduire les couts que l'ia pourra remplacer...
De plus il n'y aura pas d'explosion de la bulle ( qui n'en est pas vraiment une) car la bulle n'est justement pas formée sur l'ia générationnelle, mais bien sur les autres IA utiliser aujourd'hui dans 70% des entreprise donc déja aquise par l'industrie, je te propose d'allez voir les progres exponentiel de la robotique en 2 ans (on dépasser ce qui c'est fait sur 40 ans grace a l'ia)
Je pense que ta réaction c'est une réaction de vieux, (et je fais partie des vieux aussi) ,les jeunes ils s'en foute que ce soit de l'ia ou pas, d'ailleurs il suffit de voir que le phénomène social des jeune du moment au japon c'est les brainrot
http://automaton-media.com/en/news/kadokawa-to-publish-italian-brainrot-encyclopedia-for-kids-amidst-ai-generated-meme-boom-in-japan/