« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Concernant les options de jeu, nous avons enrichi le système qui a rencontré un vif succès dans GRID Autosport sur Switch. GRID Legends proposera des préréglages « Graphismes » (30FPS) et « Performances » (60FPS) pour le mode téléviseur et le mode portable, ainsi que des préréglages « Équilibré » et « Économie d’énergie » dédiés au mode portable. Vous pourrez ainsi choisir le compromis idéal entre fréquence d’images et qualité graphique.
Pour ce qui est des effets graphiques, la version Switch 2 gardera tous les feux d’artifice, la fumée de pneus, les étincelles et les retours de flamme auxquels vous vous attendez des versions mobiles et des autres consoles.
A savoir : le jeu prendra en charge la manette GameCube du Nintendo Switch Online (celle exclusive à la Switch 2) afin de pouvoir laisser tout le monde profiter des gâchettes analogiques.
Il sera possible d’utiliser le joystick droit des Joy-Con 2 ou de la Manette Pro 2 pour gérer l’accélération.
Incroyable la prise en charge de la manette GC! Ce serait bien d'avoir ça plus souvent... Bon si c'est vraiment que exclue a la manette GC versions Switch 2 c'est con quand même de pas supporter les normales branchées avec l'adaptateur.
L'absence de gâchettes analogiques chez Nintendo depuis ça me gave...
Les kits de développement, aussi bien ceux de la Switch 1 que de la Switch 2, prennent en charge les manettes GameCube (avec l'adaptateur) ainsi que les gâchettes analogiques, ce qui permet à n’importe quel développeur de les intégrer. Mario Sunshine dans la compile All-Star 3D est d'ailleur compatible.
À part les jeux de course (et uniquement les simulation, les jeux arcade n'en ont pas besoin), aucun jeu n’utilise vraiment les gâchettes analogiques. Pour les autres genres, c’est moins réactif que des boutons digitaux (TPS et FPS).
Perso, j’aimais bien les gâchettes GameCube, mais à part une poignée de jeux (comme F‑Zero et j'en vois pas d'autres), c’était totalement inutile… Même dans Luigi’s Mansion et Mario Sunshine, qui les exploitent plutôt bien (pour doser l’aspirateur ou le JET), on n’a jamais vraiment besoin de le faire (j'ai fini les deux jeux à 100% en les utilisent toujours à fond...).
Ils vont pas oser ... cette vieillerie infame qui avait flop en son temps. Quel courage EA Games suzukube
Autant prendre les meilleurs Grid 1 & 2 que cette pire version de la série
Bonne nouvelle, mais je pense que peu vont les utiliser.
L'absence de gâchettes analogiques chez Nintendo depuis ça me gave...
À part les jeux de course (et uniquement les simulation, les jeux arcade n'en ont pas besoin), aucun jeu n’utilise vraiment les gâchettes analogiques. Pour les autres genres, c’est moins réactif que des boutons digitaux (TPS et FPS).
Perso, j’aimais bien les gâchettes GameCube, mais à part une poignée de jeux (comme F‑Zero et j'en vois pas d'autres), c’était totalement inutile… Même dans Luigi’s Mansion et Mario Sunshine, qui les exploitent plutôt bien (pour doser l’aspirateur ou le JET), on n’a jamais vraiment besoin de le faire (j'ai fini les deux jeux à 100% en les utilisent toujours à fond...).
suzukube
Autant prendre les meilleurs Grid 1 & 2 que cette pire version de la série