« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Moteur : Moteur propriétaire de Shin'en avec des modifications significatives de son modèle d'éclairage et de matériaux.
Système d'éclairage :
Système hybride combinant plusieurs techniques d'éclairage.
Mélange de mise en cache dynamique et d'une petite quantité de données d'éclairage précalculées (baked lighting data).
Les données d'éclairage précalculées par piste ne représentent que 5 à 15 Mo au total.
Le jeu ne nécessite qu'environ 120 Mo de données d'éclairage précalculées au total.
Tous les calculs d'éclairage sont différés et effectués sur le GPU, ce qui n'affecte pas le CPU limité.
Le système d'éclairage évolue linéairement avec la résolution.
Excellente implémentation HDR.
Brouillard volumétrique : Abondant, Shin'en utilise une technique qui permet d'obtenir une résolution d'affichage plus élevée qu'elle ne l'est réellement.
Résolution (Fast Fusion) :
Résolutions 1080p, 1440p, 4K disponibles.
Le résultat final n'est pas aussi élevé que la résolution affichée car le jeu effectue une mise à l'échelle à partir d'un nombre de pixels de base bien inférieur.
Shin'en semble utiliser une "variante Switch 2 du DLSS à l'extrême" (par exemple, passer de 612p à 4K avec le DLSS nécessite beaucoup d'interpolation, ce qui peut causer de sérieux artefacts visuels et une "décomposition" visuelle importante).
Ceci contraste avec Fast RMX sur Switch qui tourne à une résolution plus élevée avec une image plus stable.
Patch 1.3 à venir prochainement : Visera le 1440p en mode docké et le 1080p en mode portable, avec une solution de mise à l'échelle de résolution similaire à celle de Fast RMX.
Fidélité visuelle :
Des parcours plus grands et plus détaillés qu'auparavant (par rapport à Fast RMX).
La qualité des matériaux, le détail des pistes et des vaisseaux sont tous impressionnants.
Le post-traitement a été grandement amélioré.
Taille du fichier : Seulement 3,5 Go, ce qui est aidé par la petite quantité de données d'éclairage précalculées.
Performances :
Modes de fréquence d'images :
Les modes "Performance", "Équilibre" et "Qualité" visent 60 FPS avec une qualité d'entrée de pixels variable.
Le mode "Ultra Qualité" descend à 30 FPS.
Qualité d'image avec GameShare : La qualité d'image est un peu affectée.
Shin'en semble utiliser une "variante Switch 2 du DLSS à l'extrême" (par exemple, passer de 612p à 4K avec le DLSS nécessite beaucoup d'interpolation, ce qui peut causer de sérieux artefacts visuels et une "décomposition" visuelle importante
C'est exactement ce qu'on a remonté, leur utilisation du DLSS est mauvaise.
On va pas trop leur en vouloir ,c'est leur premier jeu, day one, au launch de la machine.
Mais j'espere qu'ils vont l'utiliser de façon bien plus raisonnablement et intelligente dans leur prochain patch, car en l'état, avec ma config maison, c'est assez hideux sur ma TV.
A part ça, pour le prix, ça vaut le détour c'est vraiment sympa à jouer
Mais faut vraiment qu'ils améliorent la netteté et les artifacts visuels, je trouve l'image de Fast RMX plus propre (meme si resolution inferieure pourtant).
51love Par rapport à l'utilisation de la DLSS, en gros, c'est comme si un chanteur abusé de l'auto-tune car ça voix est moyennement juste, pour la rendre plus "juste", à un moment ça donne quelque chose d'artificiel.
51love l'episode wii u c'etait bien dégueu en résol, n'empeche que le jeu restait tres bon ... Apres les jeux viennent de sortir donc ca peut changer s'améliorer apres plusieurs patchs hein. Enfin le jeu est tres bon mais manque le principal, le mode en ligne compétitif pour les GOATS comme moi
Curieux de voir ce mode graphique "PURE". Faudra comparer les qualité d'image.
Pour autant j'ai fini le jeu et si on remarque effectivement la baisse de résolution, je ne l'ai pas trouvé si flagrante quand tu es concentré sur la piste. Et en tout cas pas aussi prononcée que sur la vidéo Youtube de DF. Je dois avoir un bon écran faut croire.
Dans tous les cas il faudrait que Shin'en calme un peu le scaling du DLSS
Pour le reste, le jeu est ultra impressionnant pour une machine hybride.
En tout cas DF a du recevoir un petit billet sur ce titre je viens de voir le titre
Ils te font des 'pas parfait, améliorable, decevant' sur des jeux avec des portages de bonnes qualités.
Et ici, il y a un gros probleme en terme de qualité d'image et c'est 'technologiquement brillant'
Les pauvres, ces derniers mois ils enchainent conneries sur conneries... bon ok c'est que le titre, mais quand on sait que la majorité des gens s'arretent la...
C'est exactement ce qu'on a remonté, leur utilisation du DLSS est mauvaise.
On va pas trop leur en vouloir ,c'est leur premier jeu, day one, au launch de la machine.
Mais j'espere qu'ils vont l'utiliser de façon bien plus raisonnablement et intelligente dans leur prochain patch, car en l'état, avec ma config maison, c'est assez hideux sur ma TV.
Mais faut vraiment qu'ils améliorent la netteté et les artifacts visuels, je trouve l'image de Fast RMX plus propre (meme si resolution inferieure pourtant).
Pour autant j'ai fini le jeu et si on remarque effectivement la baisse de résolution, je ne l'ai pas trouvé si flagrante quand tu es concentré sur la piste. Et en tout cas pas aussi prononcée que sur la vidéo Youtube de DF. Je dois avoir un bon écran faut croire.
Dans tous les cas il faudrait que Shin'en calme un peu le scaling du DLSS
Pour le reste, le jeu est ultra impressionnant pour une machine hybride.
C'est à dire qu'en jeu, c'est assez rare qu'on zoom sur l'image pour compter les pixels.
Ils te font des 'pas parfait, améliorable, decevant' sur des jeux avec des portages de bonnes qualités.
Et ici, il y a un gros probleme en terme de qualité d'image et c'est 'technologiquement brillant'
Les pauvres, ces derniers mois ils enchainent conneries sur conneries... bon ok c'est que le titre, mais quand on sait que la majorité des gens s'arretent la...