J'suis surpris, la console qui bride toute la génération parviens à faire tourner Indiana Jones en 60 fps !
C'est d'autant plus fou que la PS5 Pro est justement sortie pour permettre aux joueurs de bénéficier de ce sacro-saint framerate, qui a l'air de se démocratiser également par le bas ?
C'est là où voit que le problème n'est pas la puissance, mais le fait d'avoir un moteur bien optimisé pour le hardware actuel et un jeu correctement calibré pour cette génération (sans le RT qui est beaucoup trop gourmand pour les dernières consoles).
vyse : oui clairement, après ça n'affecte pas que les reflets, mais aussi le rendu des lumières et des ombres, mais c'est pas ça qui fait qu'un jeu nul sera meilleur
D'ailleurs il y a des comparatifs de certains lieux du jeu avec et sans path tracing et au final le gain est vraiment minime, il n’y a qu’en mettant les eux images côte à côte qu'on voit une légère différence.
C'est un très bon jeu ! Il est en cloud sur le gamepass pour les joueurs n'ayant pas de Xbox et n'ayant pas la patience d'attendre la sortie sur PS5 ? Franchement c'est un très bon jeu, pour une très belle licence du cinéma ! Foncez !
Alors poto déjà la Séries s d'occasion c'est trouvable a 100€ en métropole
Puis le gamepass bah la on est sur du 2€/ mois avec vpn + partage de compte
Je vous laisse calculer mais en gros pour 125€ ta une Séries S et 1 an de gaming gamepass voilà voila
Console de fou cette séries S ,j'ai jamais vu un tel rapport qualité prix dans le gaming
Sur PC il est mal optimisé, un pote et moi même avons des énormes chutes de fps (je me retrouve à 3 fps avec une rtx3070 et lui à 6fps avec rtx4090 bon...), d'après les topics qui commencent à pulluler ça viendrait des DLSS.
Je vais attendre les maj avant de m'y remettre, il est génial sinon, un peu déçu par la voix de Richard Darbois, il a vieilli et ça se sent, on a parfois l'impression d'entendre le Père Fourras plutôt qu'Indy.
Ils auraient dû utiliser l'IA pour refaire sa voix d'époque (tout en le rémunérant évidemment)
tripy73vyse Je n'ai malheureusement pas encore lancé le jeu sur Series X pour voir la différence avec le RT ^^ ! Par contre le jeu est très sympathique à parcourir, même si je ne sais pas si je l'aurais acheté 80 €.
micheljackson Je n'ai pas encore lancé le jeu sur ma RTX 4060, c'est prévu demain. Le jeu sera également testé sur ROG ALLY ^^ !
skuldleif Ah mais t'inquiète pas, pour moi, si les jeux physique d'occasion sont tolérés, les consoles d'occasion le son aussi ! Après pour le Game Pass, chacun son éthique, mais même à 18 € / mois, pour un tel loisir, je trouve que ça les vaut.
kratoszeus Houla, as tu dépassé la première heure de jeu ? Parce que sincèrement, dès que tu passes le premier temple, y'a pas tant de cinématique que ça ? Après j'aime bien l'effet 'je joue à un film Indiana Jones' donc je ne vais pas m'en plaindre ^^ !
suzukube ce week-end le camion ROG est passé dans ma ville, dans la remorque du semi il y avait toute la collection ROG à tester, j'ai enfin testé le rog ally , et j'ai été grandement déçu du rendement de la machine.
jf17 Wow, tu tentais de jouer à quoi dessus ? C'est une des plus puissantes PC Console actuelle ! Tu pourras trouver, aller, 25% plus puissante, mais pas plus.
Mais vous y avez joué sur série S?? Car il est vraiment dégueulasse dessus. Faut pas tout confondre on peut très bien faire du 60fps sur game boy sina l'écran c'est minable
J’y joue sur PC, il est beau, pas exceptionnel mais vraiment très agréable à l’œil. J’aime bien comment les références aux films et surtout le choix des cadrages sont choisis. En plus il tourne super bien en mode « suprême », 200fps de moyenne. Je le conseille aux fans et aux amoureux d’aventure.
jaune j'ai le même processeur que toi et une 4070 super, 64go de ram.... Mon cousin à la même config que moi et aucun soucis... je suis très étonné de tes problèmes...
cheynsu
Je suis sur Séries X mais j'ai vu des comparo avec la Series S, et franchement je trouve que la petite console s'en sort plutôt bien avec ce titre.
Je comprends pas trop ton post en fait, à moins d'y jouer sur un écran 4k de 85 pouces...
J'ai la Playstation 5 et la série yes et je suis très content de pouvoir le faire via le Game pass sur séries S le jeu est extrêmement bien optimisé effectivement il y a des concessions à faire c'est le but mais en tout cas je trouve le jeu extrêmement présent il retranscrit extrêmement bien les Indiana Jones de l'époque
Suzukube tu es commercial chez XBOX ??? Le 60 fps oui, la contrepartie : des graphismes digne d'une switch de 2015 ... Bravo, faites vous plaisir et saigner vos yeux
pour ma part, en 1080p, qualité en ultra, ça tourne en 60 fps sur une 6800Xt et seulement 16 Go de ram.
(mais je suis encore au début du jeu, dans le musée. Peut-être que ça se gâte par la suite ?)
suzukube : pour l'instant j'aime aussi beaucoup le jeu, je suis toujours au Vatican et j'aime beaucoup la structure et le game design qui nous demande d'explorer à la recherche de mystères et quêtes annexes, avec un petit côté dark souls où on débloquent des raccourcis un peu partout. A voir maintenant ce que ça donnera pour la suite
tripy73
Perso moi jy joue via ma fire stick tv, et force est de constater que sa marche vraiment bien.
Je suis au chateau juste avant le vatican aussi.
Je penses je vais arreter la et attendre qu'il sorte sur ps5 pour l'acheter en boite.
spencer : pour le RT c'est ce que j'ai dit dans mon deuxième commentaire, mais de mon point de vue l'impact sur les ressources est trop important pour le généraliser sur cette génération et ils auraient mieux fait d'attendre la prochaine pour le proposer dans de bonnes conditions.
Il suffit de voir qu'il aura fallu attendre une console mid-gen pour avoir enfin un RT à peu près bien implantés, même s'il pose des problèmes quand il est couplé au PSSR comme on l’a vu sur Alan Wake 2. Et perso je trouve qu'il y a de très nombreux jeux PS4 qui ont un rendu de la lumière largement suffisant sans pour autant utiliser du RT.
Tu n’as pas de problème de latence et de résolution qui change trop rapidement sur le Fire Stick ? Tu verras le Vatican est magnifique, il y a des salles avec du marbre et des artefacts qui sont magnifiques.
Ouais enfin 60 fps mais c'est vachement flou faut pas déconner, tant mieux pour les utilisateurs et petits budgets mais y a un gouffre avec la series x et le pc
cyr : exactement, c'est bien l'un des problèmes majeurs de cette course à la puissance et je le vois tous les jours dans le domaine de la programmation avec deux types de programmeurs. D'un côté ceux qui veulent réellement optimiser leur moteur/programme pour exploiter à fond un hardware et de l'autre ceux qui balancent le code à l'arrache en se reposant sur la quantité de puissance énorme dont disposent les hardwares actuels...
Bref, ce jeu montre bien qu'il est tout à fait possible de créer un moteur qui sera parfaitement calibré pour le hardware actuel, en ayant un rendu de haute qualité sans pour autant mettre des éléments qui vont plomber les performances juste pour dire "Eh vous avez vu, notre jeu il fait du RT".
tripy73tripy73 c'est ID Software derrière le moteur du jeu. Avec cette nouvelle version les graphismes même en rasterisés sont magnifique. Par contre pas de RT sur les GPU AMD, c'est curieux. En tout cas, ça s'annonce bien pour le prochain Doom
Je vais ajouter mon petit avis tourné uniquement technique et ce, sur PC.
Car, cette version PC est totalement folle techniquement.
Le full RT met à genoux ma RTX 4090.
20 Go de VRAM utilisée !!!
Un truc de dingue.
Même avec le frame generation, en 4K, tout en suprême, le jeu fait du 47 ims en extérieur et du 60 en intérieur.
Avec le DLAA, ça descend vers les 25 !
Jamais vu un jeu aussi gourmand.
Mais le résultat est là, la gestion des éclairages est totalement folle.
Le Ray Tracing apporte un confort visuel impressionnant, la gestion des ombres est fabuleuse, tout est beaucoup plus beau que sur la version de base.
Sans RT, le jeu monte à 120 ims sans souci mais la perte de qualité est là.
Même les visages avec l'éclairage adéquat sont réussis alors que je les trouve un peu décevant sans.
Bref, c'est le jeu qui va servir de benchmark pour les futures cartes graphiques.
J'avais lu qu'il était le Crysis moderne en terme d'exigence, c'est le cas.
Mais on ne parle pas de manque d'optimisation ici mais plutôt d'un aperçu d'une gestion des éclairages dans un jeu assez dingue comme l'a été, il y a quelques temps, Cyberpunk.
tripy73 franchement non sa repond vraiment bien.
Je n'ai pas remarquer de prlbleme d'affichage de textures.
Alors par contre je pense que la reso est quand meme en dessous de ce que tu peux avoir sur la version boite sur series x.
Mais franchement ca va.
Juste sa peux arriver de temps a autre un leger accrochage de l'image mais cest pas souvent quoi.
zoske : yep c'est pas pour rien qu'ils sont reconnu comme étant des experts en programmation et optimisation, les gars ont clairement montrer leur talent avec ce moteur. Déjà à l'époque de Rage il m'était une grosse claque, idem avec les deux derniers Doom, donc bien hâte de voir le prochain
spencer : merci pour ton retour C'est vraiment une techno prometteuse, avec ses dernières évolutions elle devient de plus en plus viable comme alternative aux modèles des consoles et PC.
tripy73 oui sa devient viable.
Cependant, est ce que c'est une bonne nouvelle?
Car bon moi je l'ai essayer une heure, mais je sais que je vais acheter la version ps5 en cd.
Cependant d'autres se contenteront de la version cloud, et basculeront le marché du cloud dans un truc serieu et solide dans le temps.
Est ce que c'est une bonne nouvelle ? Je n'arrive moi meme pas trop a me decider car j'aime acheter des jeux en boite malgres que deja de nos jours, les jeux en boite sont a leurs sortie deja a moitiés obsolètes a cause de mise a jour day one ou jeux a moitiés finis.
Mais oui objectivement le cloud gamepass sa marche vraiment bien en sachant qu'on est au debut de cette "techno".
reza merci mais je l'ai fait avant même de démarrer une partie. En fait j'ai l'impression que c'est aléatoire, j'étais obligé de mettre le dlss en performance ultra sous peine de tomber à 10ips voire moins là je viens de tester en équilibré et ça restait à 60 puis d'un coup drop à 2ips obligé de repasser en performance. Vraiment bizarre.
spencer : je ne pense pas que ça remplacera les consoles classiques, car il y aura toujours un public pour ce genre de machine, mais ça offre une nouvelle manière d'accéder aux JV pour ceux qui ne voudrais pas acheter une console dans un premier temps.
D'ailleurs il y a des comparatifs de certains lieux du jeu avec et sans path tracing et au final le gain est vraiment minime, il n’y a qu’en mettant les eux images côte à côte qu'on voit une légère différence.
Puis le gamepass bah la on est sur du 2€/ mois avec vpn + partage de compte
Je vous laisse calculer mais en gros pour 125€ ta une Séries S et 1 an de gaming gamepass voilà voila
Console de fou cette séries S ,j'ai jamais vu un tel rapport qualité prix dans le gaming
Je vais attendre les maj avant de m'y remettre, il est génial sinon, un peu déçu par la voix de Richard Darbois, il a vieilli et ça se sent, on a parfois l'impression d'entendre le Père Fourras plutôt qu'Indy.
Ils auraient dû utiliser l'IA pour refaire sa voix d'époque (tout en le rémunérant évidemment)
micheljackson Je n'ai pas encore lancé le jeu sur ma RTX 4060, c'est prévu demain. Le jeu sera également testé sur ROG ALLY ^^ !
Je suis sur Séries X mais j'ai vu des comparo avec la Series S, et franchement je trouve que la petite console s'en sort plutôt bien avec ce titre.
Je comprends pas trop ton post en fait, à moins d'y jouer sur un écran 4k de 85 pouces...
(mais je suis encore au début du jeu, dans le musée. Peut-être que ça se gâte par la suite ?)
Perso moi jy joue via ma fire stick tv, et force est de constater que sa marche vraiment bien.
Je suis au chateau juste avant le vatican aussi.
Je penses je vais arreter la et attendre qu'il sorte sur ps5 pour l'acheter en boite.
Il suffit de voir qu'il aura fallu attendre une console mid-gen pour avoir enfin un RT à peu près bien implantés, même s'il pose des problèmes quand il est couplé au PSSR comme on l’a vu sur Alan Wake 2. Et perso je trouve qu'il y a de très nombreux jeux PS4 qui ont un rendu de la lumière largement suffisant sans pour autant utiliser du RT.
Tu n’as pas de problème de latence et de résolution qui change trop rapidement sur le Fire Stick ? Tu verras le Vatican est magnifique, il y a des salles avec du marbre et des artefacts qui sont magnifiques.
La puissance serr juste à faire tourner des lignes de code qui ont étai chié par les devellopeur sans être vérifier.....
Après le 60 fps, ça existait déjà bien avant . Sur certains jeux gamecube par exemple.......
suzukube j'ai voulu l'essayer. Mais pas assez de place...j'ai du déplacer stalker 2......c'est chiant .
Bref, ce jeu montre bien qu'il est tout à fait possible de créer un moteur qui sera parfaitement calibré pour le hardware actuel, en ayant un rendu de haute qualité sans pour autant mettre des éléments qui vont plomber les performances juste pour dire "Eh vous avez vu, notre jeu il fait du RT".
suzukube j'en ai pété des piles dessus
Car, cette version PC est totalement folle techniquement.
Le full RT met à genoux ma RTX 4090.
20 Go de VRAM utilisée !!!
Un truc de dingue.
Même avec le frame generation, en 4K, tout en suprême, le jeu fait du 47 ims en extérieur et du 60 en intérieur.
Avec le DLAA, ça descend vers les 25 !
Jamais vu un jeu aussi gourmand.
Mais le résultat est là, la gestion des éclairages est totalement folle.
Le Ray Tracing apporte un confort visuel impressionnant, la gestion des ombres est fabuleuse, tout est beaucoup plus beau que sur la version de base.
Sans RT, le jeu monte à 120 ims sans souci mais la perte de qualité est là.
Même les visages avec l'éclairage adéquat sont réussis alors que je les trouve un peu décevant sans.
Bref, c'est le jeu qui va servir de benchmark pour les futures cartes graphiques.
J'avais lu qu'il était le Crysis moderne en terme d'exigence, c'est le cas.
Mais on ne parle pas de manque d'optimisation ici mais plutôt d'un aperçu d'une gestion des éclairages dans un jeu assez dingue comme l'a été, il y a quelques temps, Cyberpunk.
descend le nombre d'ims dans les options graphiques.
Par défaut, il est sur 1000 et tue tous les PC existants
Je n'ai pas remarquer de prlbleme d'affichage de textures.
Alors par contre je pense que la reso est quand meme en dessous de ce que tu peux avoir sur la version boite sur series x.
Mais franchement ca va.
Juste sa peux arriver de temps a autre un leger accrochage de l'image mais cest pas souvent quoi.
spencer : merci pour ton retour
Cependant, est ce que c'est une bonne nouvelle?
Car bon moi je l'ai essayer une heure, mais je sais que je vais acheter la version ps5 en cd.
Cependant d'autres se contenteront de la version cloud, et basculeront le marché du cloud dans un truc serieu et solide dans le temps.
Est ce que c'est une bonne nouvelle ? Je n'arrive moi meme pas trop a me decider car j'aime acheter des jeux en boite malgres que deja de nos jours, les jeux en boite sont a leurs sortie deja a moitiés obsolètes a cause de mise a jour day one ou jeux a moitiés finis.
Mais oui objectivement le cloud gamepass sa marche vraiment bien en sachant qu'on est au debut de cette "techno".
Ou quand je frappe les vitrines du musée, les vitres se brise non?
C'edt ça que je reproche au devellopeur. Carte postal figée....